Эта страница отвечает на вопрос где сделать базу в Малдро, а не на полный справочник магазинов города. Карта POI, лут и маршруты: Малдро в Project Zomboid Build 42 — карта и важные места. Общий рейтинг по карте — в гайде лучшие базы в Project Zomboid. Укрепление стен — в как построить базу. Сравнение стартов — в как выбрать стартовый город. Соседние города: Роузвуд, Риверсайд, Вест-Пойнт, Луисвилл.
Малдро (Muldraugh) в Build 42 остаётся центральным шоссейным городом: жилые улицы и коммерческая полоса вокруг АЗС Fossoil и мотеля, лесопилка McCoy (McCoy Logging) на северо-западной промышленной кромке, полиция южнее ядра, фермы севернее города. Запад карты расширен (Эхо-Крик, Экрон и другие), поэтому Малдро уже не «край света», но реки внутри города по-прежнему нет. Сетчатые заборы повреждаются. Не переносите совет Build 41 «склад бессмертен» без осмотра двора.
Ориентиры сверяйте по карте и внешней карте Project Zomboid.
Лучшая база в Малдро — коротко
Лучшая в целом: северный склад (сетка 1062×931).
Для новичка: восточный дом у опушки (1094×937).
Самая безопасная: восточный дом / ферма Ходжеттс — по району, не по толщине стен.
Для машин: северный склад + автосервис на северной полосе.
Для большого склада: северный склад или лесопилка McCoy.
Для долгого выживания: ферма Ходжеттс (1082×907).
| База | Безопасность | Лут | Машины | Огород | Вода | Новичку |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Северный склад | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★☆☆☆ | бочки | с осторожностью |
| Восточный дом | ★★★★★ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | бочки | да |
| Ферма Ходжеттс | ★★★★☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | бочки / колодец* | да |
| McCoy Logging | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★☆☆ | бочки | нет |
| U-Store-It | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★☆☆☆☆ | бочки | с осторожностью |
| Склад у полиции | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★☆☆☆☆ | бочки | нет |
| Fossoil | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★☆☆☆☆ | плохо | нет |
| Школа | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | бочки | нет |
\*Колодец на ферме проверяйте на участке: в Build 42 он не гарантирован на каждом лоте.
Карта лучших баз Малдро
Номера на схеме совпадают с рейтингом ниже.
| № | База | Для кого |
|---|---|---|
| 1 | Северный склад | универсал, машины, склад |
| 2 | Восточный дом у опушки | новичок, тишина, компакт |
| 3 | Ферма Ходжеттс | огород, долгий сейв |
| 4 | Лесопилка McCoy | промышленность, MP, дерево |
| 5 | U-Store-It | компактный склад в городе |
| 6 | Склад у полиции | лут и инструменты, высокий риск |
| 7 | Fossoil | топливо, не спальня |
| 8 | Начальная школа | большая MP-база |
- №1 Северный склад
- Новичку
- Самая безопасная
- Склад и McCoy
- Машины и АЗС
- Вода
- Центр или окраина
- Итоговая таблица
№1 — Северный склад
Лучше всего для: универсальной постоянной базы, машин, большого хранения.
Расположение: северная промышленная кромка Малдро, складской корпус у шоссе. Ориентир сетки 1062×931 (мир ~10620×9310). Ищите крупный warehouse с грузовыми воротами; рядом по полосе — автосервис (около 1061×941) и дальше на запад McCoy.
Безопасность: ★★★★☆ после закрытия ворот
Лут рядом: ★★★★☆
Парковка: ★★★★★
Огород: ★★☆☆☆
Вода: бочки на крыше/дворе
Новичку: с осторожностью
Почему это хорошая база
Это лучший общий ответ на «где жить в Малдро»: мало окон относительно объёма, много места под ящики, крыша под дождевые бочки, парковка и выезд на Dixie Highway. Соседний mechanic закрывает ремонт. В Build 42 объект на месте — это не удалённый POI из старой карты.
Минусы
Промышленная кромка не «тихий хутор». Большие ворота — слабое место, пока не закрыты. Огород на асфальте слабый. Воды на участке нет. Первая зачистка двора дольше, чем у одного дома.
Что есть рядом
- автосервис на северной полосе;
- лесопилка McCoy коротким выездом на запад;
- жилые дома и фермы севернее;
- Fossoil южнее по шоссе.
Что нужно сделать после заселения
- Зачистить двор и закрыть грузовые ворота / лишние двери.
- Выделить одну жилую зону (кровать, плита, шторы), остальное — склад.
- Поставить бочки на крыше, где есть пол.
- Развернуть машину носом к выезду.
Как защитить
Не баррикадируйте единственный выход. Держите запасную дверь или верёвку с крыши. Генератор — на улице у стены, не в жилом боксе. Шум ворот и стрельба у рампы тянут миграцию с шоссе.

№2 — Восточный дом у опушки
Лучше всего для: новичка, соло, максимальной тишины района.
Расположение: восточный край города у леса. Ориентир 1094×937 (~10940×9370). Ищите компактный дом с кухней/гостиной и соседним гаражным хранением, где коммерческая полоса уже позади.
Безопасность: ★★★★★ по району
Лут рядом: ★★☆☆☆
Парковка: ★★★☆☆
Огород: ★★★★☆
Вода: бочки
Новичку: да
Почему это хорошая база
Одно здание проще зачистить, чем McCoy. Лес даёт дерево и запасной уход. Дальше от Fossoil и полиции — ниже повседневный трафик, чем на оси шоссе. Забор помогает, если закрыть щели; в Build 42 сетка не вечная.
Минусы
Лут на месте тонкий: еду, книги и инструменты возите рейдами. Без машины перенос утомляет. «Невидимость» не абсолютна: пропущенная калитка и шум всё равно собирают двор.
Что есть рядом
- лес и дерево;
- северный склад и mechanic короткой поездкой;
- восточный медицинский кластер (около 1086×1004) — рейдом, не спальней.
Что нужно сделать после заселения
- Закрыть двор и проверить забор по кругу.
- Поставить бочки и грядки во дворе, не на проезде.
- Отметить на карте путь к складу и Fossoil.
- Не тащить весь лут города в первую ночь.
Как защитить
Шторы, минимум рабочих дверей, машина у дома носом от шоссе. Не стреляйте «для зачистки опушки».
№3 — Ферма Ходжеттс (север)
Лучше всего для: огорода, долгого сейва, животных Build 42.
Расположение: севернее города, жилой фермерский лот. Ориентир 1082×907 (~10820×9070). В игре ключ/подпись зоны часто читается как Hodgetts Farm: дом, сарай/гараж, грунт, рядом ранчо.
Безопасность: ★★★★☆
Лут рядом: ★★☆☆☆
Парковка: ★★★★☆
Огород: ★★★★★
Вода: бочки, возможный колодец на лоте
Новичку: да
Почему это хорошая база
Это лучший «долгий Малдро»: место под грядки, сарай под склад, тише главной улицы, в Build 42 рядом животные (куры и другой скот по зонам ранчо — не гарантия стада в каждом сиде). До McCoy и северного склада — та же дневная петля.
Минусы
Первая зачистка дома + сарая дольше одного восточного дома. Центр и полиция дальше пешком. Колодец и генератор не «лежат в гайде» — проверяйте контейнеры и двор.
Что есть рядом
- ранчо и поле под фермерство;
- северный склад и McCoy;
- шоссе на юг к Fossoil.
Что нужно сделать после заселения
- Закрыть подъезд и двери сарая.
- Разметить огород так, чтобы машина не ездила по грядкам.
- Поставить бочки у дома.
- Только потом возить холодильники и генератор.
Как защитить
Длинный двор — не крепость. Калитки, шторы, тишина, запасной выход в поле. Не ставьте генератор у спального окна.
№4 — Лесопилка McCoy (McCoy Logging)
Лучше всего для: промышленности, дерева, инструментов, большой MP-базы.
Расположение: северо-западная кромка, комплекс Old Mill Road. Ориентир 1032×932 (~10320×9320), пятно примерно 10260–10419 × 9220–9479. Это лесопилка и склады, не особняк Meadshire Estate у Экрона.
Безопасность: ★★★☆☆
Лут рядом: ★★★★★
Парковка: ★★★★★
Огород: ★★★☆☆ (грунт на краю двора)
Вода: бочки
Новичку: нет
Почему это хорошая база
Лучший плотницкий хаб Малдро: доски, гвозди, инструменты, огромное хранение, место под несколько машин. Для отряда, который уже умеет чистить открытые дворы, это сильный поздний форт.
Минусы
Много входов и открытых площадок. Первая зачистка долгая. Защищённое здание ≠ безопасный район: подходы с нескольких сторон. Новичку легко «провалиться» в шумный рейд по всему комплексу.
Что есть рядом
- северный склад восточнее;
- лес и дерево на месте;
- город по шоссе на юго-восток.
Что нужно сделать после заселения
- Занять один корпус под жильё, не весь комбинат.
- Закрыть лишние ворота машинами и стенами.
- Выделить мастерскую и склад отдельно от спальни.
- Держать второй выезд с двора.
Как защитить
Не деритесь на открытой рампе. Тяните мелкие группы к узкому входу. Крыша и бочки — после того, как двор перестал быть ареной.
№5 — Боксы U-Store-It
Лучше всего для: компактного склада в городе, сортировки лута.
Расположение: центральная полоса, складские боксы. Ориентир 1068×983 (~10680×9830). Ищите ряды storage units (U-Store-It на листовках карты).
Безопасность: ★★★☆☆
Лут рядом: ★★★☆☆
Парковка: ★★★☆☆
Огород: ★☆☆☆☆
Вода: плохо без бочек
Новичку: с осторожностью
Почему это хорошая база
Мало окон, много ячеек, проще закрыть 1–2 прохода, чем школу. Генератор в боксах может выпасть — не гарантирован. Формат «жить в ячейке» рабочий, если привезти кровать и плиту.
Минусы
Ближе к шоссе, чем восточный дом. Огорода почти нет. Жить менее уютно. Соседние улицы кормят трафик.
Что есть рядом
- Fossoil и мотель по полосе;
- школа;
- магазины центра коротким рейдом.
Что нужно сделать после заселения
- Выбрать тупик рядов и закрыть второй конец.
- Привезти мебель и шторы.
- Не хранить бензин в жилой ячейке рядом с кроватью.
Как защитить
Контроль проходов важнее баррикад каждой двери. Не шумите на асфальте между боксами.
№6 — Юго-восточный склад у полиции
Лучше всего для: инструментов и хранения рядом с оружейным рейдом.
Расположение: южная промышленная кромка у полицейского комплекса. Ориентир 1071×1044 (~10710×10440), второй зал около 1072×1042. Полиция — 1063–1066×1040–1042.
Безопасность: ★★☆☆☆
Лут рядом: ★★★★★
Парковка: ★★★★☆
Огород: ★☆☆☆☆
Вода: бочки
Новичку: нет
Почему это хорошая база
Складской объём плюс короткий рейд в полицию (оружие по RNG, фиксированный подвал участка в Build 42 — не случайный roll дома). Для опытного игрока с машиной это сильная «база-мастерская».
Минусы
Район южного ядра плотнее северной кромки. Полиция и книжный/видеопрокат рядом — шумные POI. Новичку легко спутать «близко к луту» с «безопасно».
Что есть рядом
- полицейский участок и гараж;
- боксы восточнее полиции (около 1075×1034);
- The Rusty Rifle южнее (1076×1058) — бар/мотель, не дом.
Что нужно сделать после заселения
- Не жить в самом участке — участок это рейд.
- Закрыть ворота склада до перевозки лута из оружейки.
- Держать отход не через главную улицу.
Как защитить
Два выхода: один к шоссе, второй через дворы. Стрельба у полиции = миграция к вашим воротам.
№7 — АЗС Fossoil на шоссе
Лучше всего для: топлива и логистики, не для первой спальни.
Расположение: шоссейная полоса города. Ориентир 1063×976 (~10630×9760), пятно примерно 10600–10639 × 9750–9779. Рядом магазин станции и мотельные комнаты. Южнее по карте есть ещё gas storage около 1067×1062.
Безопасность: ★★☆☆☆
Лут рядом: ★★★☆☆
Парковка: ★★★★★
Огород: ★☆☆☆☆
Вода: плохо
Новичку: нет
Почему это хорошая база
Выезд, колонки, машины. Как вторая точка снабжения к северному складу — сильна. Как единственный дом — спорно.
Минусы
Главный trade-off Малдро: удобный бензин vs трафик зомби. Шоссе слышит шум. После отключения электричества колонкам нужен генератор. Огорода нет. Известная точка.
Что есть рядом
- мотель и коммерческая полоса;
- U-Store-It;
- школа южнее.
Что нужно сделать после заселения
- Если всё же ночуете здесь — баррикады, шторы, второй выход.
- Канистры возить на тихую базу, не жить «на колонке».
- Генератор снаружи, не в кассе.
Как защитить
Не зачищайте остров колонок дробовиком. Тяните по одному. Машина всегда готова уехать на север к складу.
№8 — Начальная школа
Лучше всего для: большой команды, не для соло-новичка.
Расположение: ближе к центру, западнее/на оси шоссе. Ориентир 1061×997 (~10610×9970): холлы, классы, столовая.
Безопасность: ★★☆☆☆
Лут рядом: ★★★☆☆
Парковка: ★★★☆☆
Огород: ★★★☆☆ (площадки)
Вода: бочки
Новичку: нет
Почему это хорошая база
Много комнат под роли, книги в классах, площадь под MP. Имеет смысл, когда отряд уже держит периметр.
Минусы
Много входов. Соло-обход в панике губит. Район не тихий. Избыточный размер для одного игрока — тот же урок, что со школой Роузвуда.
Что есть рядом
- центр и grocery;
- Fossoil севернее;
- жилые улицы.
Что нужно сделать после заселения
- Занять одно крыло, остальные закрыть.
- Не обещать «зачистить школу за утро».
- Парковка и генератор — с краю кампуса.
Как защитить
Сломайте лишние внутренние маршруты только когда понимаете запасной выход. Школа без дисциплины шума становится ловушкой.
Лучшая база в Малдро для новичка
Берите восточный дом у опушки (№2).
Почему: одно здание, мало входов относительно склада, ниже давление, чем у Fossoil и полиции, двор под бочки, лес как отход. Еда — коротким рейдом к углу/магазину, не жизнью над витриной. Оружие ближнего боя — дома и гаражи, полицию оставьте на машину. Инструменты — северный склад / McCoy отдельной вылазкой. Машину ищите во дворе и на северной полосе: как найти машину.
Не берите эффектный McCoy и школу «потому что популярно». Новичку важнее пережить первую неделю: как пережить первую неделю.
Самая безопасная база
Восточный дом выигрывает расположением. Северный склад выигрывает зданием после ворот. Это разные оси.
Защищённое здание ≠ безопасное расположение. McCoy — толстые стены и открытый двор. Fossoil — бетон и шоссе. Полицейский участок — оружейка и плотный подход.
Учитывайте: плотность, число подходов, заборы, обзор, отход, шумные соседи (АЗС, полиция, школа), Dixie Highway.
База на складе
В Build 42 северный склад и юго-восточный блок у полиции на месте. Старый совет «любой warehouse Малдро» дробите:
- Северный (№1) — лучше как дом: дальше от полиции, ближе к mechanic и фермам.
- Юго-восточный (№6) — лучше как рейд-склад: инструменты, рядом участок.
- McCoy (№4) — комбинат, не «один ангар».
- U-Store-It (№5) — ячейки, не индустриальный зал.
Крыша под бочки, ворота, огород на асфальте слабый, вода только бочками. Соло не обязан занимать весь объём.
База для машин
Рабочая связка: северный склад + автосервис (1061×941). Парковка, выезд на Dixie Highway, место под ремонт, путь к Fossoil за топливом.
Не живите на колонках. Канистры, сифон, вторая станция южнее — в гайдах как найти машину, как починить машину, лучшие машины, как добыть бензин.
База рядом с АЗС
Fossoil (№7) имеет ценность как хаб топлива, не как лучший дом. Trade-off прямой: ближе бензин — выше трафик. После блэкаута колонка всё равно просит генератор. Новичку лучше спать на востоке или на ферме и приезжать с канистрами.
База с большим складом
Северный склад и McCoy закрывают контейнеры, сортировку, запчасти и стройку. Соло-игроку огромный комбинат часто вреден: время на обход, укрепление и поиск топора в панике. MP-отряду McCoy оправдан. Правило: если не обходите объект спокойно — он слишком большой.
База для огорода
Ферма Ходжеттс (№3) — лучший грунт, сарай, место расширить грядки, вода бочками/возможным колодцем, дом рядом. Восточный дом — компактный второй вариант. Склад и АЗС не сажайте «потому что крыша»: земли мало, заезд мешает. Практический навык: как прокачать фермерство.
Есть ли хорошая база возле воды
Внутри Малдро — нет сильного варианта у постоянной реки, как в Риверсайде. Не называйте канаву у шоссе «озёрной базой».
Реалистично:
- Бочки на выбранной базе рейтинга.
- Запас до отключения кранов.
- Пруды и озёра за окраиной — редкий выезд и очистка воды.
- На ферме проверьте колодец сами.
Альтернатива, если вода — главный критерий: смотрите базы Риверсайда, а Малдро оставьте складами.
Где поставить генератор
Только снаружи. Яд в помещении — не баг гайда.
- Склад №1: двор или крыша с полом, дальше спальни.
- Ферма: за сараем, доступ канистрой с машины.
- Fossoil: если ночуете не здесь — заправляйте колонки и уезжайте; не ставьте генератор в кассе.
- McCoy: к жилому корпусу, не в центр открытого двора.
Бензин с Fossoil и южной станции. Гайды: где найти генератор, как подключить, как заправить, как починить.
Что делать после отключения воды
Проще ферма и дома с двором (№2, №3): место под бочки и грядки. Хуже Fossoil, боксы и голый асфальт склада — бочки только на крыше. План: запас → дождь → редкий выезд к открытой воде. Подробно: как пережить отключение воды.
Что делать после отключения электричества
Генератор снаружи, канистры, один холодильник на базу, не десять. Fossoil становится дороже: колонки мертвы без питания. Не живите ради розеток на шоссе. План: как пережить отключение электричества.
Центр Малдро или окраина
| Критерий | Центр | Окраина |
|---|---|---|
| Лут | ближе магазины, школа, полиция | рейдом, зато спокойнее |
| Зомби | выше на оси шоссе | ниже у ферм и восточного леса |
| Машины | пробки и шум выезда | склад и mechanic удобнее |
| Безопасность | хуже как дом | лучше |
| Огород | почти нет | ферма / двор |
| Долгий сейв | неудобно | да |
Вывод: живите на окраине (№1–№3), центр рейдьте. Малдро наказывает жадность на Dixie Highway сильнее, чем «красивый фасад аптеки».
Стоит ли делать базу на главной дороге
Плюсы
транспорт, ориентирование, быстрый доступ к полосе, лут магазинов.
Минусы
зомби, шум, сложнее зачистить, опасный возврат с добычей.
Новичку: нет. Опытному: склад у кромки шоссе (№1) — да; спальня у Fossoil — нет.
Какие районы Малдро опаснее всего
Относительно, без выдуманных headcount:
- коммерческая ось и Fossoil;
- полиция и южные склады;
- школа и плотные жилые блоки у шоссе;
- открытые дворы McCoy при шуме;
- окраины и фермы — спокойнее, не «пустые».
Как очистить район вокруг базы
- Не чистите весь Малдро за день.
- Сделайте один безопасный подход (двор, ворота).
- Снимайте маленькие группы, не орду у колонок.
- Проверьте соседние сараи и один соседний дом.
- Закрепите путь к машине.
- Только потом перевозите основной лут.
Как выбрать базу в Малдро
Критерии: зомби, входы, забор, парковка, вода (бочки), огород, склад, АЗС на дистанции, дороги, лут. Самое большое здание (McCoy, школа) выигрывает площадью и проигрывает временем. Новичку важнее один закрываемый периметр.
Что должно быть рядом с хорошей базой
| Объект | Насколько важен |
|---|---|
| АЗС | высокий для машин, низкий как сосед по стене |
| Магазины | средний: рейд, не спальня |
| Вода | высокий (бочки), реки в городе нет |
| Парковка | высокий в Малдро |
| Инструменты | высокий: склад / McCoy |
| Книги | средний: центр и школа рейдом |
| Медицина | средний: восточный кластер рейдом |
Маленькая или большая база
Соло
Восточный дом или один зал северного склада.
Мультиплеер
McCoy или школа — если умеете делить крылья. Иначе ферма с несколькими постройками.
Новичок
Только компакт: №2, при уверенности №3.
Долгий сейв
Ферма + северный склад как гараж. Не школа «на вырост».
Как подготовить базу к долгому выживанию
Чек-лист: вода (бочки), генератор снаружи, бензин, холодильник, огород, склад, машина носом наружу, запчасти, инструменты, оружие, два выхода. Стены и крыша — в как построить базу.
Лучший район для долгого сейва
Северная кромка: ферма Ходжеттс как дом и огород, северный склад как гараж и ящики, McCoy как рейд за деревом. Ресурсы, логистика по шоссе, расширение грядок, транспорт, ниже давление, чем у полиции. Возобновляемая еда — фермерство и животные Build 42, не полки магазина на шоссе.
Малдро или Роузвуд для базы
| Критерий | Малдро | Роузвуд |
|---|---|---|
| Безопасность | средняя, ось шоссе злее | проще новичку |
| Лут | склады, инструменты | civic + пожарка |
| Машины | отлично | хорошо |
| Бензин | Fossoil на оси | северная полоса |
| Огород | ферма сильнее | дворы/карман |
| Новичку | вторая кампания | чаще лучше |
| Долгий сейв | да с бочками | да |
Подробные точки Роузвуда: лучшие базы в Роузвуде.
Малдро или Риверсайд
Риверсайд спокойнее и с водой. Малдро — логистика и склады. Если спорите «где жить годами у реки» — Риверсайд. Если «где чинить машину и таскать доски» — Малдро. Базы Риверсайда.
Малдро или Вест-Пойнт
Вест-Пойнт плотнее и злее в центре, лут коммерции выше. Малдро центральнее на карте, проще выехать на склады и в другие города. Новичку Малдро обычно честнее Вест-Пойнта, хуже Роузвуда. Базы Вест-Пойнта.
Малдро или Луисвилл
Это не равнозначные старты. Луисвилл в стандартном меню Build 42.20 обычно не выбирают: это поздний хаб. Постоянная база развитого персонажа в Луисвилле — окраинные форты и высокий риск. Малдро — рабочий дом, Луисвилл — рейд. Базы Луисвилла.
Какую базу выбрать: итоговая таблица
| Если вам нужно… | Выбирайте |
|---|---|
| Самая универсальная | Северный склад (№1) |
| Новичку | Восточный дом (№2) |
| Максимальная безопасность района | Восточный дом (№2) |
| Машины | Склад №1 + mechanic |
| Большой склад | №1 или McCoy (№4) |
| Огород | Ферма Ходжеттс (№3) |
| Долгий сейв | Ферма + северный склад |
| Мультиплеер | McCoy или школа (№8) |
- Не селитесь в центре и на колонках Fossoil.
- Новичок — дом №2, универсал — склад №1, фермер — №3.
- Закройте ворота и поставьте бочки до большой стройки.
- Генератор только снаружи, бензин канистрами.
- Полицию и McCoy рейдьте, когда есть отход и машина.






