Zomboid Guide
БазыДля Build 4221 мин чтения

Лучшие базы в Малдро в Project Zomboid Build 42

В Малдро (Muldraugh) в Project Zomboid Build 42 лучшая база — не «дом на окраине вообще», а конкретная точка: северный склад, тихий восточный дом, ферма Ходжеттс, лесопилка McCoy (McCoy Logging) или боксы U-Store-It. Город вытянут вдоль шоссе Дикси (Dixie Highway): лут и машины сильные, вода у порога слабая, центр и АЗС кормят трафик зомби.

Страница подготовлена для Build 42 по актуальной карте Muldraugh: шоссе, McCoy Logging, северный склад, ферма Ходжеттс, Fossoil, U-Store-It, полиция и школа на месте. Плотность зомби, лут в контейнерах и колонки зависят от sandbox. Координаты — ориентиры сетки карты (мир ≈ сетка × 10), не гарантия конкретной двери в каждом сиде.

Склад у дороги на окраине Малдро (Muldraugh) в Project Zomboid Build 42
Содержание

Эта страница отвечает на вопрос где сделать базу в Малдро, а не на полный справочник магазинов города. Карта POI, лут и маршруты: Малдро в Project Zomboid Build 42 — карта и важные места. Общий рейтинг по карте — в гайде лучшие базы в Project Zomboid. Укрепление стен — в как построить базу. Сравнение стартов — в как выбрать стартовый город. Соседние города: Роузвуд, Риверсайд, Вест-Пойнт, Луисвилл.

Малдро (Muldraugh) в Build 42 остаётся центральным шоссейным городом: жилые улицы и коммерческая полоса вокруг АЗС Fossoil и мотеля, лесопилка McCoy (McCoy Logging) на северо-западной промышленной кромке, полиция южнее ядра, фермы севернее города. Запад карты расширен (Эхо-Крик, Экрон и другие), поэтому Малдро уже не «край света», но реки внутри города по-прежнему нет. Сетчатые заборы повреждаются. Не переносите совет Build 41 «склад бессмертен» без осмотра двора.

Ориентиры сверяйте по карте и внешней карте Project Zomboid.

Лучшая база в Малдро — коротко

Лучшая в целом: северный склад (сетка 1062×931).

Для новичка: восточный дом у опушки (1094×937).

Самая безопасная: восточный дом / ферма Ходжеттс — по району, не по толщине стен.

Для машин: северный склад + автосервис на северной полосе.

Для большого склада: северный склад или лесопилка McCoy.

Для долгого выживания: ферма Ходжеттс (1082×907).

БазаБезопасностьЛутМашиныОгородВодаНовичку
Северный склад★★★★☆★★★★☆★★★★★★★☆☆☆бочкис осторожностью
Восточный дом★★★★★★★☆☆☆★★★☆☆★★★★☆бочкида
Ферма Ходжеттс★★★★☆★★☆☆☆★★★★☆★★★★★бочки / колодец*да
McCoy Logging★★★☆☆★★★★★★★★★★★★★☆☆бочкинет
U-Store-It★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆★☆☆☆☆бочкис осторожностью
Склад у полиции★★☆☆☆★★★★★★★★★☆★☆☆☆☆бочкинет
Fossoil★★☆☆☆★★★☆☆★★★★★★☆☆☆☆плохонет
Школа★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆бочкинет

\*Колодец на ферме проверяйте на участке: в Build 42 он не гарантирован на каждом лоте.

Карта лучших баз Малдро

Номера на схеме совпадают с рейтингом ниже.

Схема лучших баз Малдро с номерами 1–8
Номера на схеме совпадают с рейтингом баз Малдро в Build 42
БазаДля кого
1Северный складуниверсал, машины, склад
2Восточный дом у опушкиновичок, тишина, компакт
3Ферма Ходжеттсогород, долгий сейв
4Лесопилка McCoyпромышленность, MP, дерево
5U-Store-Itкомпактный склад в городе
6Склад у полициилут и инструменты, высокий риск
7Fossoilтопливо, не спальня
8Начальная школабольшая MP-база

№1 — Северный склад

Лучше всего для: универсальной постоянной базы, машин, большого хранения.

Расположение: северная промышленная кромка Малдро, складской корпус у шоссе. Ориентир сетки 1062×931 (мир ~10620×9310). Ищите крупный warehouse с грузовыми воротами; рядом по полосе — автосервис (около 1061×941) и дальше на запад McCoy.

Безопасность: ★★★★☆ после закрытия ворот

Лут рядом: ★★★★☆

Парковка: ★★★★★

Огород: ★★☆☆☆

Вода: бочки на крыше/дворе

Новичку: с осторожностью

Почему это хорошая база

Это лучший общий ответ на «где жить в Малдро»: мало окон относительно объёма, много места под ящики, крыша под дождевые бочки, парковка и выезд на Dixie Highway. Соседний mechanic закрывает ремонт. В Build 42 объект на месте — это не удалённый POI из старой карты.

Минусы

Промышленная кромка не «тихий хутор». Большие ворота — слабое место, пока не закрыты. Огород на асфальте слабый. Воды на участке нет. Первая зачистка двора дольше, чем у одного дома.

Что есть рядом

  • автосервис на северной полосе;
  • лесопилка McCoy коротким выездом на запад;
  • жилые дома и фермы севернее;
  • Fossoil южнее по шоссе.

Что нужно сделать после заселения

  1. Зачистить двор и закрыть грузовые ворота / лишние двери.
  2. Выделить одну жилую зону (кровать, плита, шторы), остальное — склад.
  3. Поставить бочки на крыше, где есть пол.
  4. Развернуть машину носом к выезду.

Как защитить

Не баррикадируйте единственный выход. Держите запасную дверь или верёвку с крыши. Генератор — на улице у стены, не в жилом боксе. Шум ворот и стрельба у рампы тянут миграцию с шоссе.

База на северном складе в Малдро Project Zomboid Build 42
Северный склад Muldraugh, сетка 1062×931
Складской корпус у дороги в Малдро
Северный склад Малдро: ворота, парковка и выезд на шоссе

№2 — Восточный дом у опушки

Лучше всего для: новичка, соло, максимальной тишины района.

Расположение: восточный край города у леса. Ориентир 1094×937 (~10940×9370). Ищите компактный дом с кухней/гостиной и соседним гаражным хранением, где коммерческая полоса уже позади.

Безопасность: ★★★★★ по району

Лут рядом: ★★☆☆☆

Парковка: ★★★☆☆

Огород: ★★★★☆

Вода: бочки

Новичку: да

Почему это хорошая база

Одно здание проще зачистить, чем McCoy. Лес даёт дерево и запасной уход. Дальше от Fossoil и полиции — ниже повседневный трафик, чем на оси шоссе. Забор помогает, если закрыть щели; в Build 42 сетка не вечная.

Минусы

Лут на месте тонкий: еду, книги и инструменты возите рейдами. Без машины перенос утомляет. «Невидимость» не абсолютна: пропущенная калитка и шум всё равно собирают двор.

Что есть рядом

  • лес и дерево;
  • северный склад и mechanic короткой поездкой;
  • восточный медицинский кластер (около 1086×1004) — рейдом, не спальней.

Что нужно сделать после заселения

  1. Закрыть двор и проверить забор по кругу.
  2. Поставить бочки и грядки во дворе, не на проезде.
  3. Отметить на карте путь к складу и Fossoil.
  4. Не тащить весь лут города в первую ночь.

Как защитить

Шторы, минимум рабочих дверей, машина у дома носом от шоссе. Не стреляйте «для зачистки опушки».

База на восточном доме у опушки в Малдро Project Zomboid Build 42
Восточный дом Muldraugh у леса, сетка 1094×937

№3 — Ферма Ходжеттс (север)

Лучше всего для: огорода, долгого сейва, животных Build 42.

Расположение: севернее города, жилой фермерский лот. Ориентир 1082×907 (~10820×9070). В игре ключ/подпись зоны часто читается как Hodgetts Farm: дом, сарай/гараж, грунт, рядом ранчо.

Безопасность: ★★★★☆

Лут рядом: ★★☆☆☆

Парковка: ★★★★☆

Огород: ★★★★★

Вода: бочки, возможный колодец на лоте

Новичку: да

Почему это хорошая база

Это лучший «долгий Малдро»: место под грядки, сарай под склад, тише главной улицы, в Build 42 рядом животные (куры и другой скот по зонам ранчо — не гарантия стада в каждом сиде). До McCoy и северного склада — та же дневная петля.

Минусы

Первая зачистка дома + сарая дольше одного восточного дома. Центр и полиция дальше пешком. Колодец и генератор не «лежат в гайде» — проверяйте контейнеры и двор.

Что есть рядом

  • ранчо и поле под фермерство;
  • северный склад и McCoy;
  • шоссе на юг к Fossoil.

Что нужно сделать после заселения

  1. Закрыть подъезд и двери сарая.
  2. Разметить огород так, чтобы машина не ездила по грядкам.
  3. Поставить бочки у дома.
  4. Только потом возить холодильники и генератор.

Как защитить

Длинный двор — не крепость. Калитки, шторы, тишина, запасной выход в поле. Не ставьте генератор у спального окна.

База на ферме Ходжеттс в Малдро Project Zomboid Build 42
Ферма Ходжеттс севернее Muldraugh, сетка 1082×907

№4 — Лесопилка McCoy (McCoy Logging)

Лучше всего для: промышленности, дерева, инструментов, большой MP-базы.

Расположение: северо-западная кромка, комплекс Old Mill Road. Ориентир 1032×932 (~10320×9320), пятно примерно 10260–10419 × 9220–9479. Это лесопилка и склады, не особняк Meadshire Estate у Экрона.

Безопасность: ★★★☆☆

Лут рядом: ★★★★★

Парковка: ★★★★★

Огород: ★★★☆☆ (грунт на краю двора)

Вода: бочки

Новичку: нет

Почему это хорошая база

Лучший плотницкий хаб Малдро: доски, гвозди, инструменты, огромное хранение, место под несколько машин. Для отряда, который уже умеет чистить открытые дворы, это сильный поздний форт.

Минусы

Много входов и открытых площадок. Первая зачистка долгая. Защищённое здание ≠ безопасный район: подходы с нескольких сторон. Новичку легко «провалиться» в шумный рейд по всему комплексу.

Что есть рядом

  • северный склад восточнее;
  • лес и дерево на месте;
  • город по шоссе на юго-восток.

Что нужно сделать после заселения

  1. Занять один корпус под жильё, не весь комбинат.
  2. Закрыть лишние ворота машинами и стенами.
  3. Выделить мастерскую и склад отдельно от спальни.
  4. Держать второй выезд с двора.

Как защитить

Не деритесь на открытой рампе. Тяните мелкие группы к узкому входу. Крыша и бочки — после того, как двор перестал быть ареной.

База на лесопилке McCoy в Малдро Project Zomboid Build 42
McCoy Logging на северо-западе Muldraugh, сетка 1032×932

№5 — Боксы U-Store-It

Лучше всего для: компактного склада в городе, сортировки лута.

Расположение: центральная полоса, складские боксы. Ориентир 1068×983 (~10680×9830). Ищите ряды storage units (U-Store-It на листовках карты).

Безопасность: ★★★☆☆

Лут рядом: ★★★☆☆

Парковка: ★★★☆☆

Огород: ★☆☆☆☆

Вода: плохо без бочек

Новичку: с осторожностью

Почему это хорошая база

Мало окон, много ячеек, проще закрыть 1–2 прохода, чем школу. Генератор в боксах может выпасть — не гарантирован. Формат «жить в ячейке» рабочий, если привезти кровать и плиту.

Минусы

Ближе к шоссе, чем восточный дом. Огорода почти нет. Жить менее уютно. Соседние улицы кормят трафик.

Что есть рядом

  • Fossoil и мотель по полосе;
  • школа;
  • магазины центра коротким рейдом.

Что нужно сделать после заселения

  1. Выбрать тупик рядов и закрыть второй конец.
  2. Привезти мебель и шторы.
  3. Не хранить бензин в жилой ячейке рядом с кроватью.

Как защитить

Контроль проходов важнее баррикад каждой двери. Не шумите на асфальте между боксами.

База на боксах U-Store-It в Малдро Project Zomboid Build 42
U-Store-It в Muldraugh, сетка 1068×983

№6 — Юго-восточный склад у полиции

Лучше всего для: инструментов и хранения рядом с оружейным рейдом.

Расположение: южная промышленная кромка у полицейского комплекса. Ориентир 1071×1044 (~10710×10440), второй зал около 1072×1042. Полиция — 1063–1066×1040–1042.

Безопасность: ★★☆☆☆

Лут рядом: ★★★★★

Парковка: ★★★★☆

Огород: ★☆☆☆☆

Вода: бочки

Новичку: нет

Почему это хорошая база

Складской объём плюс короткий рейд в полицию (оружие по RNG, фиксированный подвал участка в Build 42 — не случайный roll дома). Для опытного игрока с машиной это сильная «база-мастерская».

Минусы

Район южного ядра плотнее северной кромки. Полиция и книжный/видеопрокат рядом — шумные POI. Новичку легко спутать «близко к луту» с «безопасно».

Что есть рядом

  • полицейский участок и гараж;
  • боксы восточнее полиции (около 1075×1034);
  • The Rusty Rifle южнее (1076×1058) — бар/мотель, не дом.

Что нужно сделать после заселения

  1. Не жить в самом участке — участок это рейд.
  2. Закрыть ворота склада до перевозки лута из оружейки.
  3. Держать отход не через главную улицу.

Как защитить

Два выхода: один к шоссе, второй через дворы. Стрельба у полиции = миграция к вашим воротам.

База на юго-восточном складе у полиции в Малдро Project Zomboid Build 42
Склад у полиции Muldraugh, сетка 1071×1044

№7 — АЗС Fossoil на шоссе

Лучше всего для: топлива и логистики, не для первой спальни.

Расположение: шоссейная полоса города. Ориентир 1063×976 (~10630×9760), пятно примерно 10600–10639 × 9750–9779. Рядом магазин станции и мотельные комнаты. Южнее по карте есть ещё gas storage около 1067×1062.

Безопасность: ★★☆☆☆

Лут рядом: ★★★☆☆

Парковка: ★★★★★

Огород: ★☆☆☆☆

Вода: плохо

Новичку: нет

Почему это хорошая база

Выезд, колонки, машины. Как вторая точка снабжения к северному складу — сильна. Как единственный дом — спорно.

Минусы

Главный trade-off Малдро: удобный бензин vs трафик зомби. Шоссе слышит шум. После отключения электричества колонкам нужен генератор. Огорода нет. Известная точка.

Что есть рядом

  • мотель и коммерческая полоса;
  • U-Store-It;
  • школа южнее.

Что нужно сделать после заселения

  1. Если всё же ночуете здесь — баррикады, шторы, второй выход.
  2. Канистры возить на тихую базу, не жить «на колонке».
  3. Генератор снаружи, не в кассе.

Как защитить

Не зачищайте остров колонок дробовиком. Тяните по одному. Машина всегда готова уехать на север к складу.

База у АЗС Fossoil в Малдро Project Zomboid Build 42
Fossoil на Dixie Highway в Muldraugh, сетка 1063×976

№8 — Начальная школа

Лучше всего для: большой команды, не для соло-новичка.

Расположение: ближе к центру, западнее/на оси шоссе. Ориентир 1061×997 (~10610×9970): холлы, классы, столовая.

Безопасность: ★★☆☆☆

Лут рядом: ★★★☆☆

Парковка: ★★★☆☆

Огород: ★★★☆☆ (площадки)

Вода: бочки

Новичку: нет

Почему это хорошая база

Много комнат под роли, книги в классах, площадь под MP. Имеет смысл, когда отряд уже держит периметр.

Минусы

Много входов. Соло-обход в панике губит. Район не тихий. Избыточный размер для одного игрока — тот же урок, что со школой Роузвуда.

Что есть рядом

  • центр и grocery;
  • Fossoil севернее;
  • жилые улицы.

Что нужно сделать после заселения

  1. Занять одно крыло, остальные закрыть.
  2. Не обещать «зачистить школу за утро».
  3. Парковка и генератор — с краю кампуса.

Как защитить

Сломайте лишние внутренние маршруты только когда понимаете запасной выход. Школа без дисциплины шума становится ловушкой.

База в начальной школе Малдро Project Zomboid Build 42
Начальная школа Muldraugh, сетка 1061×997

Лучшая база в Малдро для новичка

Берите восточный дом у опушки (№2).

Почему: одно здание, мало входов относительно склада, ниже давление, чем у Fossoil и полиции, двор под бочки, лес как отход. Еда — коротким рейдом к углу/магазину, не жизнью над витриной. Оружие ближнего боя — дома и гаражи, полицию оставьте на машину. Инструменты — северный склад / McCoy отдельной вылазкой. Машину ищите во дворе и на северной полосе: как найти машину.

Не берите эффектный McCoy и школу «потому что популярно». Новичку важнее пережить первую неделю: как пережить первую неделю.

Самая безопасная база

Восточный дом выигрывает расположением. Северный склад выигрывает зданием после ворот. Это разные оси.

Защищённое здание ≠ безопасное расположение. McCoy — толстые стены и открытый двор. Fossoil — бетон и шоссе. Полицейский участок — оружейка и плотный подход.

Учитывайте: плотность, число подходов, заборы, обзор, отход, шумные соседи (АЗС, полиция, школа), Dixie Highway.

База на складе

В Build 42 северный склад и юго-восточный блок у полиции на месте. Старый совет «любой warehouse Малдро» дробите:

  • Северный (№1) — лучше как дом: дальше от полиции, ближе к mechanic и фермам.
  • Юго-восточный (№6) — лучше как рейд-склад: инструменты, рядом участок.
  • McCoy (№4) — комбинат, не «один ангар».
  • U-Store-It (№5) — ячейки, не индустриальный зал.

Крыша под бочки, ворота, огород на асфальте слабый, вода только бочками. Соло не обязан занимать весь объём.

База для машин

Рабочая связка: северный склад + автосервис (1061×941). Парковка, выезд на Dixie Highway, место под ремонт, путь к Fossoil за топливом.

Не живите на колонках. Канистры, сифон, вторая станция южнее — в гайдах как найти машину, как починить машину, лучшие машины, как добыть бензин.

База рядом с АЗС

Fossoil (№7) имеет ценность как хаб топлива, не как лучший дом. Trade-off прямой: ближе бензин — выше трафик. После блэкаута колонка всё равно просит генератор. Новичку лучше спать на востоке или на ферме и приезжать с канистрами.

База с большим складом

Северный склад и McCoy закрывают контейнеры, сортировку, запчасти и стройку. Соло-игроку огромный комбинат часто вреден: время на обход, укрепление и поиск топора в панике. MP-отряду McCoy оправдан. Правило: если не обходите объект спокойно — он слишком большой.

База для огорода

Ферма Ходжеттс (№3) — лучший грунт, сарай, место расширить грядки, вода бочками/возможным колодцем, дом рядом. Восточный дом — компактный второй вариант. Склад и АЗС не сажайте «потому что крыша»: земли мало, заезд мешает. Практический навык: как прокачать фермерство.

Есть ли хорошая база возле воды

Внутри Малдро — нет сильного варианта у постоянной реки, как в Риверсайде. Не называйте канаву у шоссе «озёрной базой».

Реалистично:

  1. Бочки на выбранной базе рейтинга.
  2. Запас до отключения кранов.
  3. Пруды и озёра за окраиной — редкий выезд и очистка воды.
  4. На ферме проверьте колодец сами.

Альтернатива, если вода — главный критерий: смотрите базы Риверсайда, а Малдро оставьте складами.

Где поставить генератор

Только снаружи. Яд в помещении — не баг гайда.

  • Склад №1: двор или крыша с полом, дальше спальни.
  • Ферма: за сараем, доступ канистрой с машины.
  • Fossoil: если ночуете не здесь — заправляйте колонки и уезжайте; не ставьте генератор в кассе.
  • McCoy: к жилому корпусу, не в центр открытого двора.

Бензин с Fossoil и южной станции. Гайды: где найти генератор, как подключить, как заправить, как починить.

Что делать после отключения воды

Проще ферма и дома с двором (№2, №3): место под бочки и грядки. Хуже Fossoil, боксы и голый асфальт склада — бочки только на крыше. План: запас → дождь → редкий выезд к открытой воде. Подробно: как пережить отключение воды.

Что делать после отключения электричества

Генератор снаружи, канистры, один холодильник на базу, не десять. Fossoil становится дороже: колонки мертвы без питания. Не живите ради розеток на шоссе. План: как пережить отключение электричества.

Центр Малдро или окраина

КритерийЦентрОкраина
Лутближе магазины, школа, полициярейдом, зато спокойнее
Зомбивыше на оси шоссениже у ферм и восточного леса
Машиныпробки и шум выездасклад и mechanic удобнее
Безопасностьхуже как домлучше
Огородпочти нетферма / двор
Долгий сейвнеудобнода

Вывод: живите на окраине (№1–№3), центр рейдьте. Малдро наказывает жадность на Dixie Highway сильнее, чем «красивый фасад аптеки».

Стоит ли делать базу на главной дороге

Плюсы

транспорт, ориентирование, быстрый доступ к полосе, лут магазинов.

Минусы

зомби, шум, сложнее зачистить, опасный возврат с добычей.

Новичку: нет. Опытному: склад у кромки шоссе (№1) — да; спальня у Fossoil — нет.

Какие районы Малдро опаснее всего

Относительно, без выдуманных headcount:

  • коммерческая ось и Fossoil;
  • полиция и южные склады;
  • школа и плотные жилые блоки у шоссе;
  • открытые дворы McCoy при шуме;
  • окраины и фермы — спокойнее, не «пустые».

Как очистить район вокруг базы

  1. Не чистите весь Малдро за день.
  2. Сделайте один безопасный подход (двор, ворота).
  3. Снимайте маленькие группы, не орду у колонок.
  4. Проверьте соседние сараи и один соседний дом.
  5. Закрепите путь к машине.
  6. Только потом перевозите основной лут.

Как выбрать базу в Малдро

Критерии: зомби, входы, забор, парковка, вода (бочки), огород, склад, АЗС на дистанции, дороги, лут. Самое большое здание (McCoy, школа) выигрывает площадью и проигрывает временем. Новичку важнее один закрываемый периметр.

Что должно быть рядом с хорошей базой

ОбъектНасколько важен
АЗСвысокий для машин, низкий как сосед по стене
Магазинысредний: рейд, не спальня
Водавысокий (бочки), реки в городе нет
Парковкавысокий в Малдро
Инструментывысокий: склад / McCoy
Книгисредний: центр и школа рейдом
Медицинасредний: восточный кластер рейдом

Маленькая или большая база

Соло

Восточный дом или один зал северного склада.

Мультиплеер

McCoy или школа — если умеете делить крылья. Иначе ферма с несколькими постройками.

Новичок

Только компакт: №2, при уверенности №3.

Долгий сейв

Ферма + северный склад как гараж. Не школа «на вырост».

Как подготовить базу к долгому выживанию

Чек-лист: вода (бочки), генератор снаружи, бензин, холодильник, огород, склад, машина носом наружу, запчасти, инструменты, оружие, два выхода. Стены и крыша — в как построить базу.

Лучший район для долгого сейва

Северная кромка: ферма Ходжеттс как дом и огород, северный склад как гараж и ящики, McCoy как рейд за деревом. Ресурсы, логистика по шоссе, расширение грядок, транспорт, ниже давление, чем у полиции. Возобновляемая еда — фермерство и животные Build 42, не полки магазина на шоссе.

Малдро или Роузвуд для базы

КритерийМалдроРоузвуд
Безопасностьсредняя, ось шоссе злеепроще новичку
Лутсклады, инструментыcivic + пожарка
Машиныотличнохорошо
БензинFossoil на осисеверная полоса
Огородферма сильнеедворы/карман
Новичкувторая кампаниячаще лучше
Долгий сейвда с бочкамида

Подробные точки Роузвуда: лучшие базы в Роузвуде.

Малдро или Риверсайд

Риверсайд спокойнее и с водой. Малдро — логистика и склады. Если спорите «где жить годами у реки» — Риверсайд. Если «где чинить машину и таскать доски» — Малдро. Базы Риверсайда.

Малдро или Вест-Пойнт

Вест-Пойнт плотнее и злее в центре, лут коммерции выше. Малдро центральнее на карте, проще выехать на склады и в другие города. Новичку Малдро обычно честнее Вест-Пойнта, хуже Роузвуда. Базы Вест-Пойнта.

Малдро или Луисвилл

Это не равнозначные старты. Луисвилл в стандартном меню Build 42.20 обычно не выбирают: это поздний хаб. Постоянная база развитого персонажа в Луисвилле — окраинные форты и высокий риск. Малдро — рабочий дом, Луисвилл — рейд. Базы Луисвилла.

Какую базу выбрать: итоговая таблица

Если вам нужно…Выбирайте
Самая универсальнаяСеверный склад (№1)
НовичкуВосточный дом (№2)
Максимальная безопасность районаВосточный дом (№2)
МашиныСклад №1 + mechanic
Большой склад№1 или McCoy (№4)
ОгородФерма Ходжеттс (№3)
Долгий сейвФерма + северный склад
МультиплеерMcCoy или школа (№8)
  1. Не селитесь в центре и на колонках Fossoil.
  2. Новичок — дом №2, универсал — склад №1, фермер — №3.
  3. Закройте ворота и поставьте бочки до большой стройки.
  4. Генератор только снаружи, бензин канистрами.
  5. Полицию и McCoy рейдьте, когда есть отход и машина.

FAQ

Нашли неточность в гайде?