Zomboid Guide
ГайдыДля Build 4231 мин чтения

Лучшие базы в Вест-Пойнте в Project Zomboid Build 42

В Вест-Пойнте (West Point) в Project Zomboid Build 42 лучшая база — не витрина на главной улице, а конкретная точка на окраине с понятным периметром, парковкой и маршрутом отхода. Ниже — рейтинг из семи мест: три дома у озера к западу, дом у западной церкви, дома у реки Огайо (Ohio River), школа (School), складские боксы (Self Storage), магазин автозапчастей American Tire и дома у детского сада (Daycare).

Страница подготовлена для Build 42 по актуальной карте West Point. Плотность зомби, прочность заборов, лут в контейнерах и состояние АЗС зависят от sandbox и возраста мира. Ориентиры даны по узнаваемым точкам интереса (POI) и приблизительным координатам карты; дверь конкретной комнаты в каждом сиде не гарантируется.

Лучшие базы в Вест-Пойнте в Project Zomboid Build 42
Содержание

Эта страница отвечает на вопрос где сделать базу в Вест-Пойнте, а не на туристический обзор города. Общий рейтинг по карте — в гайде лучшие базы в Project Zomboid. Сравнение с компактным стартом — в лучших базах Роузвуда, с речным стартом — в лучших базах Риверсайда, с поздним хабом — в лучших базах Луисвилла. Укрепление — в как построить базу.

Короткий ответ: жить внутри коммерческого центра Вест-Пойнта (West Point) обычно не стоит. Безопаснее окраина: три дома у озера к западу или двухэтажный дом у западной церкви. Центр — зона рейдов за едой, книгами, аптекой и оружием, а не спальня. Ориентиры сверяйте по карте и внешней карте Project Zomboid.

Для оценки базы учитываем число подходов, парковку, воду, расстояние до центра и возможность безопасно покинуть район — не «красоту фасада» и не рейтинги Build 41.

Лучшие базы Вест-Пойнта — коротко

Лучшая база в целом: три дома у озера к западу от города.

Лучшая для новичка: двухэтажный дом у западной церкви и кладбища.

Самая безопасная: дома у озера (по району); из ближних к городу — западная церковь.

Лучшая у воды: дома у озера; если нужна именно река — северная кромка у реки Огайо (Ohio River).

Лучшая для машин: магазин автозапчастей American Tire на востоке (ремонт) или складские боксы (Self Storage) на юго-востоке (флот).

Лучшая рядом с лутом: дома у детского сада (Daycare) на стыке пригородов и центра — с пониманием риска.

Лучшая для соло: дом у западной церкви.

Лучшая для мультиплеера: три дома у озера или школа (School).

Лучшая для долгого выживания: три дома у озера.

Карта лучших баз Вест-Пойнта

Номера на схеме совпадают с рейтингом. Нажмите пункт, чтобы перейти к описанию.

  1. Три дома у озера
  2. Дом у западной церкви
  3. Дома у реки Огайо
  4. Школа
  5. Складские боксы
  6. American Tire
  7. Дома у детского сада
Схема лучших баз Вест-Пойнта с номерами 1–7
Номера на схеме совпадают с рейтингом баз ниже

На севере — река Огайо (Ohio River). Запад — озеро и церковь. Центр — плотная коммерческая полоса. Юго-восток — склады, завод и Fossoil. Восток — American Tire и выезд к Вэлли-Стейшен (Valley Station) / Луисвиллу (Louisville).

Лучшие места для базы в Вест-Пойнте

Ниже — 7 разных форматов. Слабые «просто дома на улице» и мемы вроде бара Twiggy's не добавлены ради TOP-10. Оценки относительные для типичного Apocalypse/Survivor; sandbox population может перевернуть любой «тихий» двор.

№1. Три дома у озера к западу от города

Где находится: далеко к западу от Вест-Пойнта, на берегу озера. Ориентир около сетки 1014×663 (мир ~10140×6630). Ищите кластер крупных домов с гаражами; сарай для рыбалки — юго-восточнее, около 1018×676. До центра — отдельная поездка по западной дороге, не пешая прогулка через главную улицу.

Почему это хорошая база: это лучший баланс города в Build 42. Вы получаете воду, дворы под огород, несколько зданий под соло или команду и заметно ниже плотность, чем в пригородах и центре. Высокий забор у части домов уже есть; ворота часто нужно достроить. Для оценки места смотрим подходы, парковку и возможность уехать на запад, а не «роскошный фасад».

Плюсы

  • озеро рядом: вода и рыбалка после отключения кранов;
  • несколько домов — соло занимает один, команда делит кластер;
  • дворы под огород и внешний генератор;
  • гаражи и место под машины;
  • дальше от коммерческого шума, чем любой дом «в городе».

Минусы

  • до лута центра — машина и топливо обязательны;
  • ближайшая АЗС далеко (южная Fossoil или городская Thunder Gas);
  • известная точка на мультиплеере;
  • щели в заборе и открытый въезд легко пропустить;
  • первая зачистка кластера дольше, чем у одного западного дома.

Безопасность: ★★★★★

Зомби вокруг: низко

Вода: отлично

Парковка: отлично

Огород: да

Лут рядом: далеко

АЗС: далеко

Выезд из города: удобный

Размер: большая

Новичку: с осторожностью (нужна машина, чтобы жить здесь с первого дня)

Соло: отлично (один дом)

Мультиплеер: отлично

Что находится рядом: озеро и рыболовный сарай; западные леса под сбор; дорога обратно в западные пригороды, к школе и дальше в центр. Магазины, полиция и оружейный магазин (Gun Store) — рейдом, не порогом.

Что нужно сделать перед заселением

  • зачистить все три дома и промежутки между ними;
  • закрыть въезд воротами, не оставляя калитку «на потом»;
  • проверить второй этаж и крышу выбранного дома;
  • поставить машину носом к выезду;
  • привезти канистры: без топлива озеро отрезает от города.

Вердикт: лучшая база в целом для среднего и долгого сейва, соло после появления машины и для мультиплеера. Если готовы ездить за лутом — это правильный дом Вест-Пойнта, а не компромисс.

Три дома у озера к западу от Вест-Пойнта
Расположение озёрного кластера западнее West Point Build 42

№2. Двухэтажный дом у западной церкви и кладбища

Где находится: западная окраина жилых кварталов. Ориентиры: кладбище (Cemetery) ~11069×6711, церковь (Church) ~11089×6713. Берите двухэтажный дом с двором или гаражом у этой кромки, не ближайший к школе и не дом, который смотрит прямо на дорогу в центр.

Почему это хорошая база: это лучший учебный дом, если персонаж уже появился в Вест-Пойнте. Западные пригороды всё ещё плотнее Роузвуда, но заметно спокойнее центра. Один дом проще зачистить, укрепить и контролировать, чем школу или складской двор.

Плюсы

  • ниже давление, чем у главной улицы и полиции;
  • простой контроль одного здания;
  • двор под огород и бочки;
  • выезд на запад к озеру без обязательного проезда через центр;
  • жилой лут и гаражи в соседних домах.

Минусы

  • до реки и озера — короткая поездка;
  • западные пригороды в Build 42 не «пустые»: вики прямо предупреждает о роях на жилых улицах;
  • лут центра всё равно потребует рейда;
  • одноэтажный дом без запасного выхода здесь слабее двухэтажного.

Безопасность: ★★★★☆

Зомби вокруг: средне

Вода: средне

Парковка: хорошо

Огород: да

Лут рядом: средне

АЗС: средне (до Thunder Gas ближе, чем с озера, но маршрут опаснее)

Выезд из города: удобный

Размер: маленькая / средняя

Новичку: да

Соло: отлично

Мультиплеер: мало места

Что находится рядом: церковь, кладбище, западные дома, дальше школа. Центр, аптека (Pharmacy), книжный магазин (Enigma Books) и полиция — отдельным рейдом на восток.

Что нужно сделать перед заселением

  • зачистить соседние 2–3 дома, не весь квартал;
  • закрыть лишние двери первого этажа;
  • укрепить окна, которые смотрят на дорогу;
  • наметить запасной выход через задний двор на запад;
  • не ставить генератор у фасада на улицу.

Вердикт: если вы впервые начали в Вест-Пойнте, я бы поселился здесь. Это дом новичка и лучшая компактная соло-база внутри досягаемости города.

Дом на западной окраине Вест-Пойнта у церкви
Расположение тихих домов у церкви и кладбища West Point Build 42

№3. Дома у реки Огайо на северной кромке

Где находится: северная кромка города вдоль реки Огайо (Ohio River), севернее коммерческой полосы. Ищите конкретный двухэтажный дом с двором и подъездом, а не любое здание «лицом к воде». До центра ближе, чем от озера; до школы — на запад вдоль кромки.

Почему это хорошая база: это лучший ответ на запрос «база у реки в Вест-Пойнте», если озеро на западе кажется слишком далёким. Река даёт воду и рыбалку после отключения. Компромисс прямой: чем ближе берег к центру, тем выше трафик по речной дороге.

Плюсы

  • река в шаговой доступности;
  • рыбалка без поездки на западное озеро;
  • короче путь к аптеке, книгам и магазинам, чем с озера;
  • второй этаж даёт обзор набережной;
  • выезд на запад вдоль берега часто спокойнее, чем через главную улицу.

Минусы

  • плотность выше, чем у озера и у церкви;
  • парковка чаще открытая, двор скромнее;
  • шум генератора и стрельбы быстро собирает набережную;
  • не путать с озёрным кластером: это разные точки.

Безопасность: ★★★☆☆

Зомби вокруг: средне / высоко ближе к полосе

Вода: отлично

Парковка: средне

Огород: ограниченно

Лут рядом: хорошо

АЗС: близко к Thunder Gas — и это опасно

Выезд из города: средний

Размер: средняя

Новичку: с осторожностью

Соло: нормально

Мультиплеер: нормально

Что находится рядом: река; севернее полосы — прачечная, аптека, закусочная Spiffo's; дальше восток — мотель, супермаркет GigaMart, бар Twiggy's и оружейный магазин. Не делайте спальню в этих точках.

Что нужно сделать перед заселением

  • зачистить берег и соседние дома, не только выбранный;
  • закрыть фасад, который смотрит на дорогу;
  • оставить запасной выход во двор / к воде, не в центр;
  • не ставить единственную машину носом в тупик набережной.

Вердикт: берите, если цель — река и короткие рейды, и вы уже умеете не стрелять у порога. Новичку озеро или церковь спокойнее.

Расположение базы у реки в Вест-Пойнте
Северная кромка West Point у Ohio River: вода рядом, плотность выше озера

№4. Школа Вест-Пойнта

Где находится: западнее центра, в пригородах. Ориентир: школа (School) ~11342×6774, сетка 1135×677. Кампус: библиотека ~1135×676, столовая ~1136×679, спортзал ~1137×677. Это не «дом у школы», а само здание.

Почему это хорошая база: в Build 42 кампус на месте, двухэтажный, с доступом на крышу. По вики плотность вокруг школы ниже, чем у большей части Вест-Пойнта — это не нулевая плотность, а относительный плюс. Книги, кухня столовой и площадь под команду реальны. Для соло объект обычно слишком большой.

Плюсы

  • библиотека под учебники навыков;
  • столовая и кухня;
  • крыша под огород и запасной спуск;
  • много комнат под роли в мультиплеере;
  • западнее центра: выезд к церкви и озеру читается.

Минусы

  • море окон и коридоров;
  • зачистка долгая, схождение холлов опасно;
  • периметр почти не закрыть «как один двор»;
  • соло тратит день на обход пустых классов.

Безопасность: ★★★☆☆

Зомби вокруг: средне (ниже центра, выше озера)

Вода: средне

Парковка: хорошо

Огород: ограниченно (крыша / газон после зачистки)

Лут рядом: хорошо

АЗС: средне

Выезд из города: средний

Размер: большая

Новичку: нет

Соло: неудобно

Мультиплеер: отлично

Что находится рядом: западные дома, детский сад восточнее, центр ещё восточнее. Не путать с жизнью в детском саду (Daycare): это соседний ориентир, не эта база.

Что нужно сделать перед заселением

  • зачистить этажи методично, не бежать в библиотеку «за книгами сразу»;
  • сократить рабочие входы, оставить два контролируемых;
  • проверить крышу и верёвки / лестницу;
  • выделить одну жилую зону, остальное — склад;
  • не устраивать стрельбу во дворе школы.

Вердикт: лучшая крупная база для команды, которой нужны книги и площадь. Одному персонажу школа почти всегда проигрывает дому у церкви.

Школа Вест-Пойнта как крупная база
Расположение школьного кампуса West Point School в Build 42

№5. Складские боксы на юго-востоке

Где находится: юго-восточная промышленная кромка. Складские боксы (Self Storage) ~12136×7021, сетка 1214×702. Завод южнее ~12141×7085. Южная Fossoil ещё южнее ~12078×7142.

Почему это хорошая база: готовый частичный забор, море контейнеров, место под несколько машин и короткий путь к топливу. В Build 42 это не готовая крепость: у линий есть ворота и разрывы. Это проект укрепления плюс зачистка бокс за боксом.

Плюсы

  • контейнеры под склад;
  • парковка и разворот;
  • рядом завод и южная АЗС;
  • выезд на шоссе Дикси (Dixie Hwy) к Малдро (Muldraugh);
  • формат мастерской для команды.

Минусы

  • мало уюта: это склад, не дом;
  • огород на асфальте сложен;
  • вода — только бочки и канистры;
  • промышленная плотность не «тихий пригород»;
  • дыры в заборе легко пропустить.

Безопасность: ★★★★☆ после закрытия ворот (на старте ★★★☆☆)

Зомби вокруг: средне

Вода: плохо

Парковка: отлично

Огород: нет / очень ограниченно

Лут рядом: хорошо

АЗС: близко

Выезд из города: удобный

Размер: большая

Новичку: нет

Соло: нормально как хаб, неудобно как единственная спальня

Мультиплеер: отлично как общий склад

Что находится рядом: завод, бургерная, южная Fossoil, восточнее — American Tire. Центр — на север, не через склады «пешком за хлебом каждый день».

Что нужно сделать перед заселением

  • пройти линию забора и отметить все ворота;
  • зачистить боксы по одному, не открывая всё сразу;
  • выбрать один бокс / угол под сон со шторами;
  • не заставить ворота машинами;
  • привезти воду и бочки до отключения.

Вердикт: лучшая складская и логистическая база, особенно если команде нужен флот и топливо. Спальню новичка сюда не ставьте.

Складские боксы Вест-Пойнта как база
Расположение Self Storage на юго-восточной кромке West Point Build 42

№6. Магазин автозапчастей American Tire на востоке

Где находится: восточная кромка, дальше складов по оси на Вэлли-Стейшен (Valley Station). American Tire ~12258×6931. Рядом восточный автосервис (Mechanic) около сетки 1226×692.

Почему это хорошая база: мало окон относительно площади, автозапчасти и инструменты, понятная коробка здания, быстрый выход на восток. Это лучшая точка под машины и ремонт, не лучшая уютная спальня. В старых видео её часто ставят в топ — в Build 42 здание на месте, но плотность восточной кромки всё равно городская, не фермерская.

Плюсы

  • запчасти и верстачный цикл;
  • меньше остекления, чем у магазина;
  • место под несколько авто;
  • выезд из города на восток без возврата через главную улицу;
  • не центр.

Минусы

  • несколько входов — их надо сократить;
  • до воды далеко;
  • огород почти негде;
  • как единственный дом соло быстро надоедает обходом;
  • восточный трафик к Луисвиллу бывает жирнее, чем кажется.

Безопасность: ★★★★☆

Зомби вокруг: средне

Вода: плохо

Парковка: отлично

Огород: нет

Лут рядом: средне (автолут отлично; еда/книги — рейдом)

АЗС: близко к южной Fossoil

Выезд из города: удобный

Размер: средняя

Новичку: нет

Соло: нормально как мастерская

Мультиплеер: хорошо как общий гараж

Что находится рядом: восточный автосервис, склады западнее, Fossoil южнее, путь на Вэлли-Стейшен (Valley Station) / Луисвилл. Оружейный магазин и бар Twiggy's — северо-западнее, это рейд, не соседний двор.

Что нужно сделать перед заселением

  • закрыть лишние двери и витрины;
  • разметить зону сна отдельно от подъёмников;
  • оставить разворот;
  • привезти воду;
  • не чинить машину с работающим двигателем у открытых ворот.

Вердикт: лучшая база для машин и механики. Жить здесь постоянно имеет смысл, если ваш стиль — логистика, а не огород у крыльца.

American Tire в Вест-Пойнте как база для машин
Расположение American Tire на восточной кромке West Point Build 42

№7. Дома у детского сада на стыке пригородов и центра

Где находится: восточный край западных пригородов, западнее плотной полосы. Детский сад (Daycare) ~11739×6923. Берите двухэтажный дом с двором рядом, не само здание сада. Отсюда короче всего до аптеки, книг, хозяйственного магазина (West Point DIY), банка и полиции.

Почему это хорошая база: это честный ответ на «база рядом с лутом». Компромисс жёсткий: чем ближе к центру Вест-Пойнта, тем выше риск. Для опытного игрока с машиной и дисциплиной шума точка работает. Для новичка это ловушка «я же почти в магазине».

Плюсы

  • короткие петли к еде, книгам, медицине, инструментам;
  • ещё не главная улица;
  • жилой формат проще школы;
  • можно уйти на запад к церкви, не только в центр.

Минусы

  • плотность выше церкви и озера;
  • любой выстрел тянет центр;
  • выезд через полосу легко забить;
  • детский сад сам по себе плохой дом: окна, шум, путаница комнат.

Безопасность: ★★★☆☆

Зомби вокруг: высоко

Вода: средне

Парковка: средне

Огород: ограниченно

Лут рядом: отлично

АЗС: близко (Thunder Gas — опасный сосед)

Выезд из города: неудобный, если уходить через центр; средний, если сразу на запад

Размер: средняя

Новичку: нет

Соло: нормально для опытного

Мультиплеер: мало места / шумно

Что находится рядом: детский сад, дальше восток — полиция, банк, West Point DIY, книжный магазин (Enigma Books), клиника, аптека. Не селитесь в этих зданиях.

Что нужно сделать перед заселением

  • зачистить сад и соседние дома;
  • заранее выбрать западный отход, не «через GigaMart»;
  • укрепить окна на сторону центра;
  • не открывать огонь у крыльца;
  • основной склад возить только после двух спокойных дней в районе.

Вердикт: лучшая база рядом с лутом и худшая из семёрки для новичка. Опытному игроку — как плацдарм на сезон рейдов, не как вечный тихий дом.

Дома у детского сада на краю центра Вест-Пойнта
Расположение домов у детского сада (Daycare): ближе к луту, выше риск

Сравнение всех баз

БазаБезопасностьВодаПарковкаОгородЛутНовичкуСолоMP
Дома у озера★★★★★отличноотличнодадалекос осторожностьюотличноотлично
Дом у церкви★★★★☆среднехорошодасреднедаотличномало места
Дома у реки★★★☆☆отличносреднеограниченнохорошос осторожностьюнормальнонормально
Школа★★★☆☆среднехорошоограниченнохорошонетнеудобноотлично
Складские боксы★★★★☆плохоотличнонетхорошонетнормальноотлично
American Tire★★★★☆плохоотличнонетсредненетнормальнохорошо
Дома у детского сада★★★☆☆среднесреднеограниченноотличнонетнормальномало места

Если не хочется долго выбирать, лучшая универсальная база — три дома у озера к западу. Если машины ещё нет и это первый персонаж в этом городе — дом у западной церкви.

Какая база в Вест-Пойнте лучшая

Лучшая в целом

Три дома у озера. Вода, периметр, парковка, огород и возможность жить, не пересекая центр каждый день. Лут города остаётся рейдом — и это правильная цена.

Для новичка

Дом у западной церкви и кладбища. Один объём, понятные входы, выезд на запад. Подробнее — в блоке для новичка ниже.

Для опытного игрока

Озеро как дом плюс сезонные рейды в центр. Если стиль — механика и выезды в Луисвилл, American Tire. Если стиль — максимальный лут ценой риска, дома у детского сада, но не как вечная столица.

Для долгого сейва

Озеро. После отключения воды и электричества эта точка меньше зависит от ежедневного похода через рой. Бочки, река/озеро, грядки и машина закрывают месяцы.

Для мультиплеера

Озеро (несколько домов) или школа (площадь и книги). Склады — как общий гараж, не как единственная казарма.

Лучшая база для новичка

Новичку нужна не самая большая и не самая богатая база. Нужны приемлемый риск, минимум входов, простой подъезд, путь уйти, вода, еда, машина, склад и отсутствие ежедневного маршрута через центр.

Если вы впервые начали в Вест-Пойнте, я бы поселился в двухэтажном доме у западной церкви и кладбища.

Почему не озеро в первый день: до него нужна рабочая машина и хотя бы канистра. Почему не центр: узкие улицы и плотность наказывают жадность быстрее голода. Почему не школа: слишком много комнат для одного новичка.

Практический маршрут первой недели: западный дом → еда в соседних кухнях → машина во дворе → один короткий рейд не в сердце полосы → переезд к озеру, когда готовы возить склад.

Самая безопасная база в Вест-Пойнте

Безопасность района важнее числа досок на окнах.

Самая безопасная по району — три дома у озера: ниже плотность, вода с фланга, выезд не через главную улицу, есть что закрыть забором.

Из точек «ещё в городе» относительно спокойнее западная церковь. Набережная и детский сад проигрывают, даже если окна забиты. Квартира над книжным магазином (Enigma Books) с уничтоженной лестницей защищает здание и оставляет вас в самом шумном квартале — это другая игра, не «самая безопасная база».

Лучшие дома на окраине Вест-Пойнта

Окраина выгоднее центра почти всегда: меньше роев на пороге, проще огород, проще уехать, проще не кормить миграцию шумом холодильника и генератора.

Конкретная группа: западная церковь / кладбище как ближняя окраина и озёрный кластер как дальняя. Лут при этом не исчезает — он становится целью поездки. Вода: у церкви — бочки и рейд к озеру или реке; у озера — порог. Машины: дворы и гаражи западных домов хватает соло; флоту нужны склады или American Tire.

Имеет смысл стартовать у церкви и переехать к озеру, а не наоборот: тащить весь склад через пригороды «потому что красиво» без зачистки — частая смерть.

Стоит ли делать базу в центре Вест-Пойнта

Плюсы центра

  • быстрый доступ к луту;
  • продуктовые точки, GigaMart, Zippee / Conven-U-Mart;
  • книжный магазин (Enigma Books);
  • аптека (Pharmacy) и клиника;
  • хозяйственный магазин (West Point DIY) и tool store;
  • оружейный магазин (Gun Store) у Twiggy's;
  • полицейский участок (Police Station);
  • компактные петли, если вы уже контролируете квартал.

Минусы

  • плотность зомби;
  • шум по узким улицам;
  • сложный выезд;
  • опасное возвращение домой с лутом;
  • мало двора и огорода у части зданий;
  • любой генератор собирает полосу.

Новичку

Нет. Центр — рейд, не дом. Стартовый город в целом лучше выбрать другой: см. как выбрать стартовый город.

Опытному игроку

Редко как постоянный дом. Исключение — верхний этаж с уничтоженной лестницей и верёвками, если вы сознательно играете «над магазином». Для долгого сейва окраина всё равно устойчивее.

Лучшая база у воды

Конкретное место: три дома у озера к западу (~10140×6630) плюс рыболовный сарай ~10180×6760.

  • расстояние до воды — двор / короткий спуск к озеру;
  • маршрут безопаснее северной набережной у центра;
  • рыбалка — на месте, прокачка в гайде по рыбалке;
  • после отключения кранов — главный козырь точки, план в отключении воды;
  • огород — дворы кластера;
  • парковка — гаражи;
  • до города — поездка, не пешая рутина.

Если нужна именно река Огайо — база №3, с пониманием плотности.

Стоит ли строить базу прямо у реки

Доступ к реке не равен автоматически лучшей базе.

Плюсы

  • вода после shutoff;
  • рыбалка;
  • долгосрочная автономность.

Минусы

  • удалённость от части лута (озеро) или плотность набережной (река у города);
  • маршрут вдоль берега тянет трафик;
  • парковка на кромке часто открытая;
  • участок может быть узким, без нормального огорода;
  • северная кромка Вест-Пойнта ближе к центру, чем кажется на скриншоте.

Вывод: у воды — да, если это озеро на западе. Прямо у реки напротив центра — только если умеете жить тихо. Не выбирайте берег «потому что вода», игнорируя рой на дороге.

Лучшая база рядом с лутом

Дома у детского сада (Daycare) — ближайший жилой формат к еде, книгам, медицине, инструментам, одежде и авторесурсам полосы. Оружие — отдельным рейдом к полиции и оружейному магазину.

Компромисс обязателен: чем ближе база к центру Вест-Пойнта, тем выше риск. Рациональнее тихая западная база + машина, чем спальня над GigaMart. GigaMart, мотель и Twiggy's в рейтинг домов не входят: это цели, не жильё.

База рядом с полицейским участком

Полицейский участок (Police Station) ~11897×6942, сетка 1189×693. Рядом склады участка, мебельный магазин, банк.

Жить рядом только из-за оружия — плохая идея. Плотность civic-полосы высокая, шум выносит квартал, возвращение домой с ящиком патронов через рой опаснее самого рейда. Долгосрочная ценность района — как отмеченная цель, не как спальня.

Практично: дом у церкви или у озера → один подготовленный рейд → вывоз на тихую базу. Патроны и стволы: патроны в Project Zomboid Build 42, лучшее огнестрельное оружие.

Лучшая база для машин

American Tire — ремонт, запчасти, выезд на восток. Складские боксы — флот и закрытый двор после ворот.

Критерии закрываются так: большая парковка и разворот есть у обеих; въезд понятнее у складов; несколько авто — да; выход на дорогу — склады на шоссе Дикси (Dixie Hwy), American Tire на восток; ремонт — American Tire и восточный автосервис; до АЗС — южная Fossoil рядом.

Не живите на колонках. Поиск, ремонт и выбор кузова: как найти машину, как починить машину, лучшие машины.

Городской автосервис Car Fix-ation ~11897×6807 удобнее по запчастям у центра и опаснее как дом.

Где находится ближайшая АЗС

Две рабочие точки:

  • Thunder Gas ~11824×6870 — у западного въезда в центр. Ближе к церкви, детскому саду, реке и школе. Маршрут опасный: это городская колонка.
  • Fossoil ~12078×7142 — южная промышленная кромка. Ближе к складам, заводу и American Tire. Обычно удобнее как логистический хаб.

С озера обе далековаты: возите канистры, не ездите «на одну заправку без плана». После отключения колонкам нужен генератор. Добыча топлива — как добыть бензин.

Лучшая база для соло

Дом у западной церкви. Компактность, хранение в одном здании, минимум лишних помещений, легко укрепить, одна машина, небольшой огород, бочки, простой контроль входов.

Огромная база одному мешает: школа и три особняка требуют обхода, который в панике становится смертельным. Один дом у озера тоже отлично работает соло — если машина уже есть. Без машины церковь ближе к спавну западных пригородов.

Лучшая база для мультиплеера

Три дома у озера. Несколько комнат и зданий, склад, мастерская во втором доме, машины в гаражах, огород, вода, несколько выходов, место расширяться к соседнему особняку.

Школа — запасной крупный вариант, если команде важнее книги и крыша, чем тишина озера. Склады хороши как гараж, но плохо как единственное жильё отряда. Дома у детского сада для мультиплеера мало места и слишком шумно.

Вест-Пойнт или Риверсайд для базы

КритерийВест-ПойнтРиверсайд
Новичкусложнохорошо
Зомбивысокониже, особенно юг
Лутотлично (центр)хорошо
Водаозеро / рекарека у города
Хорошие базыокраина сильнее центраgated + юг + берег
МашиныTire / складыjunkyard / gated
АЗСThunder Gas опасно, Fossoil юггородская Fossoil
Долгий сейвда, если дом на окраинеотлично за счёт реки
Поездкиудобный хаб на восток к Louisvilleудобный хаб вдоль реки на восток к WP

Новичку лучше Риверсайд.

Если нужен богатый городской лут — Вест-Пойнт как зона рейдов или дом на его окраине.

Для долгого спокойного выживания — Риверсайд, либо озеро западнее Вест-Пойнта, если уже играете здесь.

Подробный рейтинг: лучшие базы в Риверсайде.

Вест-Пойнт или Роузвуд

Роузвуд спокойнее и понятнее: пожарная станция, полиция рядом, меньше шанса сразу упереться в плотный центр. Вест-Пойнт сильнее по коммерции, книгам, аптеке и оружейному магазину, но плотность выше, а качественного холодного оружия в пригородах часто меньше, чем кажется.

Новичку — Роузвуд. Оружие и городской ассортимент — рейды в Вест-Пойнт с уже стабильной базы. Вода лучше у Вест-Пойнта (река и озеро). Машины есть в обоих; выезд из Роузвуда психологически проще. Подробнее: лучшие базы в Роузвуде.

Стоит ли начинать игру в Вест-Пойнте

Город сложный: из классической четвёрки это самый «городской» старт. Преимущество — потолок лута и огнестрела. Подходит опытным игрокам и тем, кому скучен Роузвуд. Новичку чаще лучше начать в другом городе и приехать сюда на машине, когда есть оружие, канистры и понимание шума.

Если уже выбрали Вест-Пойнт: не лутайте главную улицу в первый день, закрепитесь на западе, отметьте полицию, оружейный магазин (Gun Store), Thunder Gas и Fossoil. Разбор старта: как выбрать стартовый город в Project Zomboid.

Как зачистить район перед заселением

  1. Не перевозить весь лут сразу.
  2. Осмотреть подъезды с края, не из центра толпы.
  3. Проверить соседние здания и дворы.
  4. Зачистить небольшие группы, не стреляя без нужды.
  5. Проверить первый этаж выбранного дома.
  6. Проверить второй этаж и крышу.
  7. Определить аварийный выход (задний двор, верёвка, вторая дорога).
  8. Только после этого перевозить основной запас.

Район после этого не становится безопасным навсегда: шум, миграция и возраст мира возвращают давление.

Как укрепить базу

Применительно к выбранным точкам Вест-Пойнта:

  • озеро — закрыть въезд кластера, не ломая полезный высокий забор;
  • церковь — окна на дорогу, одна дверь, задний двор как запас;
  • река — фасад на набережную глушить сильнее, чем задний двор;
  • школа — сократить входы, жилая зона отдельно от холлов;
  • склады и American Tire — ворота и витрины, не засор выезда;
  • дома у детского сада — западный отход важнее «ещё одной баррикады на восток».

Второй этаж почти везде желателен. Парковку держите внутри периметра носом к выезду. Общий гайд: как построить базу в Project Zomboid.

Вода для базы

Река

Река Огайо у северной кромки: набор → кипячение/очистка → запас. Удобно базе №3, рейдом — церкви и домам у детского сада.

Остаточная вода в зданиях

Раковины и бойлеры тянут первую-вторую неделю. В центре её больше, но ходить туда только за водой после заселения на окраине — лишний риск.

Дождевые бочки

Нужны всем, включая озеро: засуха, зима и осада двора случаются. Ставьте на крышу или двор.

Другие актуальные способы Build 42

Канистры с реки/озера, колодец не обещаем «на каждом скрине», рыбалка как еда, не как питьё без обработки.

Проще всего после отключения: озеро и речные дома. Сложнее: склады и American Tire. План: как пережить отключение воды.

Электричество и генератор

Генератор — снаружи, не в спальне, не у единственных ворот. Шум в Вест-Пойнте дороже, чем в Роузвуде.

  • озеро — ставьте за домом, со стороны леса, не к дороге;
  • церковь — задний двор;
  • река — подальше от набережной дороги;
  • школа — двор, не главный вход;
  • склады / Tire — у забора, с доступом канистры;
  • дома у детского сада — запад двора, не сторона центра.

Бензин: южная Fossoil удобнее складам и American Tire; заправка Thunder Gas ближе к городу и опаснее. Журнал, проводка и ремонт не дублируем: где найти генератор, как подключить генератор, как заправить генератор, как починить генератор. Блэкаут: отключение электричества.

Где сделать огород

Лучше всего: дворы озёрного кластера и дома у церкви. Дальше — газоны и крыша школы, скромные дворы реки и детского сада. Склады и American Tire под фермерство слабые.

Нужны открытый грунт, размер участка, вода рядом, безопасность ежедневного полива. Не сажайте грядки у единственных ворот. Прокачка: как прокачать фермерство.

Лучшие базы Вест-Пойнта по стилю игры

СитуацияЛучшее место
НовичокДом у западной церкви
СолоДом у церкви (или один дом у озера с машиной)
МультиплеерТри дома у озера / школа
Максимальная безопасностьТри дома у озера
Центр городаНе жильё; рейды. Плацдарм — дома у детского сада
ОкраинаЦерковь (ближняя) / озеро (дальняя)
У водыОзеро; река — если нужна именно Ohio
РыбалкаОзеро + сарай; река на севере
МашиныAmerican Tire / складские боксы
ЛутДома у детского сада + рейды в полосу
Долгий сейвТри дома у озера

Частые ошибки при выборе базы в Вест-Пойнте

  1. Выбирать дом только потому, что он большой. Школа и GigaMart съедают время и не делают район безопаснее.
  2. Селиться в центре новичком без зачистки. Главная улица убивает жадностью, не голодом.
  3. Не учитывать плотность зомби вокруг. Хорошее здание в рое — плохая база. В Вест-Пойнте это правило жёстче, чем в Роузвуде.
  4. Не иметь запасного маршрута отхода. Одна забитая улица отрезает возвращение с лутом.
  5. Игнорировать парковку. Без машины окраина и озеро не работают.
  6. Не учитывать расстояние до АЗС. С озера без канистр вы привязаны к городу в худший момент.
  7. Выбирать базу у реки только из-за воды. Набережная у центра плотнее озера.
  8. Перевозить весь ценный лут до зачистки района. Потеря склада = конец забега.
  9. Блокировать единственный удобный выезд. Особенно склады, Tire и озёрные ворота.
  10. Считать укреплённое здание полностью безопасным. Баррикады не отменяют миграцию после выстрела.
  11. Не учитывать будущие поездки за пределы города. Вест-Пойнт — хаб на восток к Louisville и на юг к Muldraugh; дом должен отпускать, а не запирать.
  12. Жить у полиции или оружейного магазина (Gun Store) «ради патронов». Оружие вывозите, спать лучше западнее.

Итог: где лучше сделать базу в Вест-Пойнте

Лучшая база в целом: три дома у озера к западу.

Лучшая новичку: двухэтажный дом у западной церкви и кладбища.

Самая безопасная: дома у озера.

Лучшая на окраине: церковь (ближе) / озеро (дальше и лучше).

Лучшая у воды: озеро; река Огайо — если сознательно берёте набережную.

Лучшая для машин: American Tire или складские боксы.

Лучшая для мультиплеера: три дома у озера.

Вест-Пойнт в Build 42 стоит использовать как богатый город для рейдов, а жить — на его западной кромке. Не копируйте старые советы «квартира над книжным» и «GigaMart-крепость», пока не умеете контролировать шум. Выберите конкретную дверь, закройте въезд, отметьте Thunder Gas, Fossoil, полицию и оружейный магазин — и только потом везите основной склад.

FAQ

Нашли неточность в гайде?