Zomboid Guide
Выполнено: 0 / 100 челленджей
0%

Каталог сценариев

100 челленджей для Project Zomboid

Готовые режимы прохождения с правилами, запретами и конкретной целью. Выберите сценарий и начинайте сразу — без придумывания дополнительных условий.

Что такое челленджи в Project Zomboid?

Челлендж — это набор собственных правил, который полностью меняет привычное прохождение. Одни заставляют отказаться от машин, другие требуют жить только в лесу, третьи — построить полностью автономную базу. Ниже собраны 100 готовых сценариев с правилами, условиями победы и поражения.

Показано: 100 из 100

Кочевники

10 из 10
#1
СложнаяКочевникиВсе версии

Мир не должен превращаться в набор безопасных складов. Каждый ночлег — лишь короткая остановка на пути к следующему убежищу.

Цель: Провести 45 игровых дней, сменив не менее 20 убежищ и не создав ни одного тайника.

Стартовые условия

  • Новый персонаж в любом стандартном городе.
  • Рекомендуется отключить стартовый дом.
  • Отсчёт начинается с первой ночёвки.

Основные правила

  • В одном доме, гостиничном номере, палатке или ограждённом дворе разрешено провести не более двух ночей подряд; третью ночь нужно встретить в другом месте.
  • После ухода из убежища нельзя возвращаться в него в течение 14 игровых дней, даже чтобы забрать оставленную вещь или переждать тревогу.
  • Всё имущество переносится с персонажем или находится в машине, используемой только в текущем переезде; создавать тайники, помечать ящики как запасы и оставлять мешки запрещено.
  • Перед каждой второй ночёвкой необходимо пройти пешком не менее 500 игровых клеток от предыдущего убежища либо сменить район карты через заметный ориентир: реку, железную дорогу или шоссе.
  • Двери и окна временного жилья можно закрыть и баррикадировать только на одну ночь; перед уходом доски нужно снять или оставить дверь открытой.

Запрещено

  • Постоянная база или склад
  • Возврат к покинутому убежищу раньше 14 дней
  • Тайники на земле, в контейнерах или багажниках
  • Ночёвка третью ночь подряд в одном месте

Разрешено

  • Краткий ремонт одежды и оружия
  • Один автомобиль для текущего переезда
  • Сбор еды и воды по дороге

Цель: Провести 45 игровых дней, сменив не менее 20 убежищ и не создав ни одного тайника.

Победа: На рассвете 46-го дня персонаж жив, журнал содержит 20 разных ночлегов, а все вещи находятся при нём или в текущей машине.

Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.

#2
СложнаяКочевникиВсе версии

Кентукки проходится собственными ногами, без моторов и удобных объездов. Маршрут важнее добычи: нужно увидеть разные города и вернуться с историей пути.

Цель: Пешком посетить Малдро, Риверсайд, Роузвуд и Вест-Пойнт, затем вернуться в Малдро.

Стартовые условия

  • Новый персонаж в Малдро.
  • Включена стандартная карта мира.
  • Ведите заметки о посещённых городах.

Основные правила

  • После появления персонаж не может садиться ни в одно транспортное средство, включая машины, фургоны и прицепы; найденные ключи не меняют этот запрет.
  • Автомобили нельзя использовать как склад, укрытие для сна или источник деталей: не открывайте багажники, бардачки и капоты ради лута.
  • Для зачёта город считается посещённым, если персонаж дошёл до его основной застройки, провёл там не менее шести игровых часов и отметил посещение на карте.
  • Между городами разрешено переносить только то, что помещается в надетую одежду, рюкзаки и руках; выбрасывать вещи на дороге с намерением забрать на обратном пути нельзя.
  • Каждые семь дней нужно пройти не менее одного участка дикой местности, избегая дорог и жилых домов не менее шести игровых часов.

Запрещено

  • Любое использование транспорта
  • Хранение вещей в машинах
  • Пропуск города через поездку пассажиром
  • Дорожные тайники

Разрешено

  • Рюкзаки и тележки, переносимые пешком
  • Ночёвка в домах или палатках
  • Карты, часы и радио

Цель: Пешком посетить Малдро, Риверсайд, Роузвуд и Вест-Пойнт, затем вернуться в Малдро.

Победа: Персонаж жив в Малдро, а на карте отмечены все четыре города и даты их посещения.

Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.

#3
СредняяКочевникиВсе версии

Города нужны только для коротких вылазок, а настоящая жизнь прячется между деревьями. Снаряжение должно быть тихим, лёгким и пригодным для дождя.

Цель: Прожить 30 дней, совершить 12 целевых рейдов и не провести ни одной ночи в здании.

Стартовые условия

  • Новый персонаж рядом с лесной окраиной города.
  • Палатку разрешено найти или изготовить.
  • Первый выход в лес — до конца третьего дня.

Основные правила

  • Спать разрешено только под открытым небом, в палатке, в машине на лесной опушке или в лесном укрытии без стен дома; кровати и диваны в зданиях запрещены.
  • После третьего дня суммарно проводить в городской застройке можно не более шести часов в сутки; время в лесных хижинах и на фермах вне улиц не считается городским.
  • Каждая вылазка в город должна иметь одну заранее названную цель: вода, медикаменты, инструменты или ткань; после получения цели нужно уйти до следующего сна.
  • Костёр разводится только в лесу или на берегу, не ближе 20 клеток к зданию; остатки лагеря нельзя превращать в постоянный склад.
  • Не реже чем раз в четыре дня лагерь переносится минимум на один экран карты, а старое место оставляется без контейнеров и ограждений.

Запрещено

  • Сон в доме или на базе
  • Постоянная городская база
  • Городской лут без обозначенной цели
  • Ограждённый лагерь с запасами

Разрешено

  • Палатки, костры и самодельные укрытия
  • Рыбалка, собирательство и ловушки
  • Короткие рейды в город

Цель: Прожить 30 дней, совершить 12 целевых рейдов и не провести ни одной ночи в здании.

Победа: На 31-й день персонаж живёт в лесном лагере, а в записях отмечены 12 выполненных вылазок.

Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.

#4
СредняяКочевникиВсе версии

Вы не оседаете: груз и маршрут диктуют жизнь. Ценность имеет только то, что удалось довезти до следующего участка карты.

Цель: Сделать 15 смен районов и доставить в каждый новый район по три полезных предмета.

Стартовые условия

  • Новый персонаж в любом городе.
  • Назначьте четыре района маршрута по карте.
  • Начальный груз: один пустой рюкзак.

Основные правила

  • Каждые три игровых дня персонаж обязан перенести лагерь в другой район, отделённый от прежнего железной дорогой, рекой, крупным шоссе или городской границей.
  • Весь запас еды, воды, инструментов и материалов переносится лично либо в одном выбранном автомобиле; предметы, оставленные при смене района, считаются потерянными навсегда.
  • При въезде в новый район необходимо доставить туда минимум три полезных предмета из прошлого района: еду, медикаменты, инструменты или материалы, а не мусор.
  • Нельзя оставаться в одном районе после полуночи четвёртого дня, даже если автомобиль сломан или погода плохая; маршрут нужно продолжить пешком.
  • На каждой остановке можно использовать только одно здание для сна, ремонта и готовки, не возводя стены, ворота или отдельный склад.

Запрещено

  • Пропуск смены района
  • Несколько машин-складов
  • Возврат за оставленным грузом
  • Строительство постоянной базы

Разрешено

  • Один автомобиль или пешая перевозка
  • Временная ночёвка в здании
  • Ремонт текущего транспорта

Цель: Сделать 15 смен районов и доставить в каждый новый район по три полезных предмета.

Победа: После пятнадцатой смены персонаж жив, находится в новом районе, а журнал маршрута содержит все 15 доставок.

Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.

#5
СложнаяКочевникиВсе версии

Времена года меняют не только одежду, но и место жизни. Лето проводится у воды и леса, а холод заставляет искать южные дороги и тёплые укрытия.

Цель: Пережить полный календарный год и выполнить четыре сезонных переселения по расписанию.

Стартовые условия

  • Начните в июле или августе.
  • Отметьте северную и южную зоны на своей карте.
  • Каждая зона должна быть дальше одного города от другой.

Основные правила

  • С 1 апреля по 31 августа лагерь должен находиться в северной зоне карты, а с 1 октября по 31 марта — в южной; сентябрь служит месяцем переезда.
  • В первые семь дней каждого сезона нужно переселиться в соответствующую зону и провести там не менее 20 ночей, не возвращаясь в прошлую зону.
  • Для перехода между зонами разрешён один автомобиль, но нельзя заранее оставлять в сезонной точке еду, воду, одежду или стройматериалы.
  • Перед зимним переездом можно взять только то, что помещается в переносимом снаряжении и текущей машине; нельзя снимать накопленный инвентарь с прежней базы после 1 октября.
  • В каждом сезонном лагере запрещено строить постоянные стены и хозяйственные помещения: допустимы костёр, палатка и временные баррикады на одну ночь.

Запрещено

  • Запасы в будущих сезонных лагерях
  • Проживание в неправильной зоне сезона
  • Возврат к прошлому лагерю за вещами
  • Капитальная база

Разрешено

  • Один переездный автомобиль
  • Сезонная одежда и крафт
  • Временные палатки

Цель: Пережить полный календарный год и выполнить четыре сезонных переселения по расписанию.

Победа: После четвёртого переселения персонаж жив, прожил не менее 20 ночей в каждой требуемой сезонной зоне и не имеет старых тайников.

Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.

#6
ЭкстремальнаяКочевникиВсе версии

Все удобные сумки исчезли, поэтому каждая находка требует решения. Выживание строится на лёгком наборе и умении вовремя отказаться от лишнего.

Цель: Прожить 14 дней, посетить три разных города или удалённых района, не экипировав ни одной сумки.

Стартовые условия

  • Новый персонаж без рюкзака.
  • Снимите стартовые сумки, если они появились.
  • Начните в любом городе.

Основные правила

  • Запрещено носить рюкзаки, сумки, портфели, мусорные пакеты и любые контейнеры в руках; использовать можно только карманы надетой одежды и основные слоты персонажа.
  • В руках одновременно разрешён один предмет в каждой руке; длинное оружие, фонарь и добыча должны помещаться в доступные слоты без дополнительных сумок.
  • Нельзя использовать машины, тележки, контейнеры на земле или домашнюю мебель как продолжение инвентаря: найденную вещь нужно использовать, съесть или оставить сразу.
  • Ночлег меняется каждую ночь; допускается одна ночёвка в здании, но оно не может служить местом, куда возвращаются за запасами.
  • Еду разрешено готовить только в количестве, которое персонаж съест до следующего сна; приготовленные порции нельзя оставлять на потом.

Запрещено

  • Любые сумки и контейнеры-переноски
  • Машины и мебель как склад
  • Возврат к запасам
  • Повторная ночёвка в одном убежище

Разрешено

  • Карманы одежды
  • Предмет в каждой руке
  • Еда и вода на один переход

Цель: Прожить 14 дней, посетить три разных города или удалённых района, не экипировав ни одной сумки.

Победа: На рассвете 15-го дня персонаж жив, без сумок в экипировке, а карта содержит три отметки посещённых районов.

Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.

#7
СредняяКочевникиВсе версии

Домом служит асфальт, заправки и придорожные мотели. Свернуть в уютный квартал нельзя: путь должен оставаться рядом с дорогой.

Цель: За 30 дней отметить 10 разных придорожных остановок и переночевать минимум в шести из них.

Стартовые условия

  • Новый персонаж возле крупного шоссе.
  • Выберите одну главную трассу на карте.
  • Автомобиль можно найти после старта.

Основные правила

  • Лагерь, сон и готовка должны находиться не дальше 30 клеток от шоссе, просёлочной дороги, заправки, парковки или придорожного здания.
  • Разрешено спать в автомобиле, мотеле и временно занятом придорожном доме, но нельзя проводить более двух ночей на одной парковке или в одном здании.
  • В городские кварталы можно уходить только ради рейда длительностью до шести часов; до следующего сна необходимо вернуться к дороге.
  • Автомобиль разрешено использовать для поездок и хранения текущего груза, но после поломки его нельзя оставлять как базу: через сутки нужно продолжить путь пешком или на другой машине.
  • Каждые пять дней нужно пройти или проехать по дороге до новой заправки, развязки либо дорожного знака и отметить её на карте.

Запрещено

  • Лагерь вдали от дороги
  • Третья ночь на одной стоянке
  • Городская постоянная база
  • Использование сломанной машины как дома

Разрешено

  • Ночёвка в машине
  • Один текущий автомобиль-склад
  • Короткие рейды в кварталы

Цель: За 30 дней отметить 10 разных придорожных остановок и переночевать минимум в шести из них.

Победа: Персонаж жив на новой дорожной остановке, а на карте есть 10 отметок и шесть записанных ночёвок.

Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.

#8
СложнаяКочевникиВсе версии

Вода становится компасом и источником пищи. Вы держитесь у рек и озёр, меняя стоянки вдоль берега вместо городской жизни.

Цель: Прожить 28 дней, сменить семь береговых стоянок и приготовить 20 блюд из добычи у воды.

Стартовые условия

  • Новый персонаж в Риверсайде или у водоёма.
  • Отметьте на карте пять береговых точек.
  • Начните с пустым лагерем.

Основные правила

  • Каждый ночлег, костёр и палатка должны находиться не дальше 25 клеток от естественного берега реки, озера или пруда; бассейны и водопровод не считаются.
  • Каждые четыре дня лагерь переносится к другой отмеченной береговой точке, удалённой от предыдущей настолько, чтобы нельзя было увидеть старый костёр на экране.
  • Основная еда должна добываться рыбалкой, собирательством у воды или ловушками; городской пищей можно покрывать не более одного приёма пищи в сутки.
  • Городские здания допускаются для короткого сбора снастей и медикаментов, но сон, приготовление основной еды и хранение снастей в них запрещены.
  • Нельзя строить пирсы, ограждения, дома или склады у берега; перед уходом заберите контейнеры и не оставляйте обозначенный лагерь.

Запрещено

  • Ночёвка далеко от естественной воды
  • Постоянный береговой лагерь
  • Городская еда как основа рациона
  • Капитальное строительство у воды

Разрешено

  • Рыбалка, ловушки и собирательство
  • Палатка и костёр
  • Короткие городские рейды

Цель: Прожить 28 дней, сменить семь береговых стоянок и приготовить 20 блюд из добычи у воды.

Победа: На 29-й день персонаж жив у восьмой береговой точки, а журнал содержит семь переездов и 20 приготовленных блюд.

Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.

#9
ЭкстремальнаяКочевникиВсе версии

Днём вы исчезаете, а путь начинается после заката. Свет, шум и усталость становятся главными угрозами этого ночного маршрута.

Цель: Провести 21 день, сменив 21 дневное укрытие и выполнив 15 ночных переходов.

Стартовые условия

  • Новый персонаж в любом городе.
  • Имейте часы для контроля времени.
  • Первый переход начните после 20:00.

Основные правила

  • С 06:00 до 20:00 персонаж обязан находиться в закрытом или скрытом дневном укрытии и не может покидать его дальше чем на 20 клеток, кроме немедленного спасения от пожара или орды.
  • Переходы, поиск припасов и смена убежища выполняются только с 20:00 до 06:00; до рассвета нужно занять новое укрытие, если предыдущим пользовались ночью.
  • Дневное укрытие нельзя использовать два дня подряд и нельзя превращать в базу: разрешены только сон, тихая готовка без костра и лечение.
  • После 20:00 необходимо пройти не менее 300 клеток или провести целевой рейд длительностью два часа; бездействовать всю ночь в убежище нельзя.
  • Ночью запрещено включать сирены, громкую музыку, автомобильный клаксон и костёр в городской зоне; используйте тихий свет или действуйте в темноте.

Запрещено

  • Дневные рейды и переезды
  • Повторное дневное укрытие
  • Постоянная база
  • Шумные источники света и приманки ночью

Разрешено

  • Тихие фонари и свечи
  • Ночные рейды в города
  • Сон и лечение днём

Цель: Провести 21 день, сменив 21 дневное укрытие и выполнив 15 ночных переходов.

Победа: На рассвете 22-го дня персонаж жив в новом укрытии, а записи подтверждают 21 разные дневные точки и 15 переходов.

Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.

#10
СложнаяКочевникиВсе версии

Города связаны не дорогами, а нуждами выживших. Каждый рейс имеет груз и адрес, а успех измеряется доставленными наборами.

Цель: Доставить по две посылки в Риверсайд, Роузвуд и Вест-Пойнт — всего шесть подтверждённых рейсов.

Стартовые условия

  • Новый персонаж в Малдро.
  • Отметьте на карте Риверсайд, Роузвуд и Вест-Пойнт.
  • Подготовьте журнал доставок.

Основные правила

  • Перед выездом сформируйте пакет из ровно трёх предметов одной назначенной категории: медикаменты, консервы, инструменты или одежда; категория и адрес записываются заранее.
  • Пакет должен быть доставлен в контейнер внутри здания в целевом городе, после чего его нельзя забирать, заменять или использовать для собственного выживания.
  • До завершения рейса нельзя ночевать в исходном или целевом городе; разрешены только промежуточные стоянки, автомобиль и придорожные убежища.
  • Один и тот же дом в городе-получателе нельзя использовать для двух доставок, а следующая доставка должна идти в другой город.
  • В пути разрешено добывать ресурсы для себя, но нельзя добавлять их в пакет после выезда: состав посылки фиксируется на старте.

Запрещено

  • Изменение состава посылки
  • Возврат доставленного пакета
  • Две подряд доставки в один город
  • Ночёвка в городе отправления или назначения до доставки

Разрешено

  • Автомобиль или пешее путешествие
  • Лут для личного использования
  • Временные придорожные ночёвки

Цель: Доставить по две посылки в Риверсайд, Роузвуд и Вест-Пойнт — всего шесть подтверждённых рейсов.

Победа: Шестая посылка оставлена в новом доме целевого города, персонаж жив, а журнал содержит шесть разных адресов и чередующиеся города.

Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.

Фермеры

10 из 10
#11
СредняяФермерыВсе версии

Старый участок должен снова кормить человека, а не служить декорацией базы. Урожай, вода и семена важнее набитых полок супермаркета.

Цель: Вырастить и собрать 100 единиц овощей с участка из 24 грядок, сохранив резерв семян двух культур.

Стартовые условия

  • Новый персонаж в Роузвуде или на ферме.
  • До конца седьмого дня найдите участок земли.
  • Первое поле должно быть заложено до конца 10-го дня.

Основные правила

  • Выберите один участок не меньше 24 грядок и сделайте его главным источником еды; грядки должны находиться в пределах одного двора или поля.
  • После 14-го дня не менее двух третей съеденных калорий должны приходиться на выращенные культуры, приготовленные из них блюда или сохранённый собственный урожай.
  • Каждый вечер проверяйте все посадки, удаляйте больные растения и записывайте количество здоровых грядок; пропуск проверки допускается только во время ливня или нападения.
  • Воду для полива набирайте из дождесборников, реки, колодца или вручную собранной дождевой воды, а не из бесконечного водопровода после его отключения.
  • Семена обязаны оставаться в резерве: после каждой посадки сохраните минимум по пять пакетов или порций семян двух выращиваемых культур.

Запрещено

  • Питание в основном консервами после 14-го дня
  • Продажа или уничтожение всех семян
  • Игнорирование болезней на грядках
  • Несколько разрозненных ферм

Разрешено

  • Рыбалка и ловушки как дополнение
  • Походы за инструментами и семенами
  • Одна укреплённая ферма-база

Цель: Вырастить и собрать 100 единиц овощей с участка из 24 грядок, сохранив резерв семян двух культур.

Победа: На момент сбора сотой единицы персонаж жив, на ферме есть 24 грядки и резерв семян двух культур.

Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.

#12
СложнаяФермерыВсе версии

Запечатанная еда была лишь переходным запасом. Теперь рацион строится из грядок, собирательства и того, что приготовлено своими руками.

Цель: После переходного периода прожить 30 дней, питаясь без готовой лутовой еды и выращивая минимум четыре культуры.

Стартовые условия

  • Новый персонаж с доступом к земле.
  • Переходный период длится 21 день.
  • До конца периода посадите минимум четыре культуры.

Основные правила

  • С 22-го дня запрещены консервы, магазинные полуфабрикаты, алкоголь и упакованные снеки; допускаются только собственный урожай, свежая добыча и ингредиенты без готовой еды.
  • В рационе каждую неделю должны быть минимум четыре разных выращенных культуры; если сезон уничтожил урожай, замените отсутствующую культуру новой посадкой.
  • Покупные специи, соль и сахар можно использовать как приправы, но они не могут быть основой блюда и не засчитываются в недельный рацион.
  • Не меньше одного полного блюда в день готовьте на базе из свежих или сохранённых собственных продуктов; сырые овощи не заменяют это требование.
  • До 22-го дня разрешено собирать магазинную еду, но нельзя копить её для последующего использования или продавать ради обхода ограничения.

Запрещено

  • Любая готовая или консервированная еда после 21-го дня
  • Рацион из одной культуры
  • Запас магазинной еды на переход
  • Пропуск ежедневного приготовленного блюда

Разрешено

  • Рыба, дичь и собирательство
  • Соль и специи как добавки
  • Сушка и приготовление собственного урожая

Цель: После переходного периода прожить 30 дней, питаясь без готовой лутовой еды и выращивая минимум четыре культуры.

Победа: На 51-й день персонаж жив, а журнал питания подтверждает 30 дней органического рациона и четыре культуры.

Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.

#13
СложнаяФермерыBuild 42

Урожай прячется не под открытым небом, а за стенами собственной теплицы. Нужно превратить обычное здание в контролируемый сад.

Цель: Построить работающую теплицу с 18 грядками и собрать из неё 60 единиц урожая.

Стартовые условия

  • Новый персонаж в Build 42.
  • Выберите здание с доступной крышей или внутренним двором.
  • Начните строительство до конца 14-го дня.

Основные правила

  • Основная ферма должна располагаться в построенной теплице: ограждённом помещении с крышей или прозрачными секциями, дверью и доступом к воде внутри контура.
  • В теплице выращивайте не менее 18 грядок, причём минимум 12 из них постоянно заняты; пустые грядки нужно пересаживать в течение двух дней после сбора.
  • Открытые грядки разрешены только как аварийный резерв и не могут давать больше четверти общего урожая за весь челлендж.
  • Дождесборники, бочки и инструменты хранятся внутри или непосредственно у теплицы; нельзя полагаться на воду из соседнего дома после отключения коммуникаций.
  • Каждые семь дней осматривайте стены, крышу и вход: любое повреждение, через которое может пройти зомби, необходимо устранить до следующего сна.

Запрещено

  • Открытая ферма как основной источник урожая
  • Меньше 12 занятых грядок
  • Брошенная повреждённая теплица
  • Использование соседнего дома как склада фермы

Разрешено

  • Одна аварийная открытая грядка-зона
  • Строительство и переработка материалов
  • Сбор семян в городе

Цель: Построить работающую теплицу с 18 грядками и собрать из неё 60 единиц урожая.

Победа: Собрана 60-я единица урожая, персонаж жив, а теплица закрыта и содержит 18 грядок.

Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.

#14
СложнаяФермерыBuild 42

Ферма живёт не только грядками: животным нужны корм, вода и защита. В старых версиях роль стада берут ловушки и строгий уход за ними.

Цель: Прожить 30 дней с двумя животными, собрать 40 единиц урожая и не допустить гибели животного от ухода.

Стартовые условия

  • Новый персонаж в Build 42.
  • Найдите сельский участок до конца 10-го дня.
  • Подготовьте ограждённый загон до поиска животных.

Основные правила

  • Создайте загон с воротами, водой и крытым углом, достаточный для животных; до заселения в нём не должно быть дыр в ограде и незакрытых ворот.
  • Держите минимум двух сельскохозяйственных животных и проверяйте каждого дважды в день: утром пополняйте воду и корм, вечером осматривайте ограждение.
  • Не менее половины корма выращивайте на собственной земле или заготавливайте с участка; нельзя бесконечно снабжать животных лутовым кормом из городов.
  • Убой допускается только при устойчивом поголовье: после него в загоне должно оставаться минимум два животных, способных продолжать хозяйство.
  • Поле из минимум 12 грядок должно существовать одновременно с загоном, чтобы ферма не превращалась только в животноводческую стоянку.

Запрещено

  • Одинокое животное без пары
  • Незакрытый или повреждённый загон
  • Убой последнего поголовья
  • Городской корм как единственный рацион

Разрешено

  • Выращивание кормовых культур
  • Сбор материалов и ветеринарных припасов
  • Охота как аварийная еда

Цель: Прожить 30 дней с двумя животными, собрать 40 единиц урожая и не допустить гибели животного от ухода.

Победа: На 31-й день персонаж жив, в загоне минимум два животных, а поле дало 40 единиц урожая.

Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.

#15
ЛёгкаяФермерыВсе версии

Монокультура удобна, но хрупка. Этот участок должен пережить болезни и неурожай благодаря разнообразию.

Цель: Собрать по 20 единиц урожая каждой из четырёх разных культур.

Стартовые условия

  • Новый персонаж с лопатой или возможностью её найти.
  • Выберите участок у базы.
  • Посадите первые семена до конца 12-го дня.

Основные правила

  • Одновременно выращивайте минимум четыре разных культуры, и для каждой выделите не менее четырёх грядок; таблички или записи должны обозначать зоны.
  • После каждого сбора пересаживайте культуру на тех же или новых грядках в течение трёх дней, чтобы ни одна из четырёх линий не исчезала надолго.
  • В каждой готовке используйте не более двух единиц одного вида овощей, пока не выполнено требование разнообразного урожая; не превращайте всё питание в капусту.
  • Семена каждой культуры храните отдельно и сохраняйте минимум три порции до окончания задания, даже если предстоит голодный период.
  • Больные растения удаляйте до следующего рассвета, а освободившиеся грядки пересаживайте после проверки остальных культур.

Запрещено

  • Меньше четырёх активных культур
  • Расход последнего резерва семян
  • Рацион из одной культуры
  • Игнорирование заражённых грядок

Разрешено

  • Любая фермерская база
  • Городская еда до первого урожая
  • Рыбалка и ловушки

Цель: Собрать по 20 единиц урожая каждой из четырёх разных культур.

Победа: Собраны 80 единиц урожая по норме 20 на культуру, а в хранилище есть резерв семян всех четырёх видов.

Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.

#16
СредняяФермерыВсе версии

Огород появляется там, где ещё вчера были газоны и зомби. Город остаётся опасным, поэтому поле нужно защищать без побега в тихую деревню.

Цель: Собрать 50 овощей с городской фермы и прожить в одном квартале 30 дней.

Стартовые условия

  • Новый персонаж в Малдро, Роузвуде, Риверсайде или Вест-Пойнте.
  • Выберите жилой участок внутри городской застройки.
  • Не покидайте город для постоянного проживания.

Основные правила

  • Все грядки, сбор воды и основное жильё должны находиться в пределах одного городского квартала; фермы на окраине, в лесу или на сельской дороге не засчитываются.
  • Создайте минимум 16 грядок на газоне, заднем дворе, крыше или другом участке выбранного квартала и поддерживайте не менее 10 занятых грядок.
  • Ограждение допускается только вокруг своего дома или двора; нельзя очищать соседний квартал и превращать несколько улиц в закрытую безопасную зону.
  • Каждый четвёртый день совершайте пеший рейд в пределах города за одним ресурсом для фермы: семенами, досками, водой, инструментами или тканью.
  • Воду после отключения подавайте с дождесборников, собранной дождевой воды или перенесённых ёмкостей; бесконечный водопровод использовать нельзя.

Запрещено

  • Ферма за городской чертой
  • Постоянный переезд в сельскую местность
  • Ограждение целого квартала
  • Менее 10 занятых грядок

Разрешено

  • Один городской дом как база
  • Короткие рейды в соседние кварталы
  • Ремонт и укрепление своего двора

Цель: Собрать 50 овощей с городской фермы и прожить в одном квартале 30 дней.

Победа: На 31-й день персонаж жив в исходном квартале, а урожай городской фермы достиг 50 единиц.

Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.

#17
ЭкстремальнаяФермерыВсе версии

Зимой поле не прощает плохого планирования. Осенний урожай должен стать запасом, который доведёт до весны без набегов за готовой едой.

Цель: Пережить период с 1 декабря по 1 марта, используя осенний фермерский запас и не употребив готовую лутовую еду.

Стартовые условия

  • Начните 1 сентября или раньше.
  • Выберите ферму до 7 сентября.
  • Ведите учёт осеннего запаса.

Основные правила

  • До 1 декабря вырастите и заготовьте минимум 80 единиц овощей; заготовкой считается сохранённый на базе урожай или приготовленное из него блюдо, а не съеденные продукты.
  • С 1 декабря до 1 марта запрещено употреблять консервы и готовую лутовую еду; рацион строится из осеннего урожая, зимних посадок, рыбы, ловушек и собирательства.
  • К началу зимы на базе должны быть минимум два дождесборника или иной возобновляемый источник воды, а также запас топлива или дров на семь дней готовки.
  • Нельзя покидать выбранный район ради поиска еды дальше чем на один соседний район; дальние городские рейды разрешены только за медикаментами и материалами для ремонта.
  • Каждую неделю зимы пересчитывайте запасы и записывайте остаток; если на базе остаётся меньше 14 порций еды, немедленно переходите на добычу, не открывая старый лутовый запас.

Запрещено

  • Консервы и готовая лутовая еда зимой
  • Начало зимы без заготовленных 80 овощей
  • Дальние рейды за едой
  • Водопровод как единственный источник воды

Разрешено

  • Рыбалка, ловушки и собирательство
  • Зимние посадки
  • Рейды за медикаментами

Цель: Пережить период с 1 декабря по 1 марта, используя осенний фермерский запас и не употребив готовую лутовую еду.

Победа: 1 марта персонаж жив, а журнал показывает зимний рацион без запрещённой еды и осеннюю заготовку из 80 единиц.

Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.

#18
СложнаяФермерыВсе версии

Вода не льётся из крана и не появляется из удобного шланга. Каждая лейка требует маршрута, запаса и внимательного полива.

Цель: Собрать 60 единиц урожая с фермы не больше 20 грядок без водопровода и удобрений.

Стартовые условия

  • Новый персонаж у участка земли.
  • Отключите или не используйте водопровод после первого дня.
  • Поставьте первую бочку до посадки.

Основные правила

  • После первого игрового дня запрещено набирать воду из раковин, ванн, туалетов, кулеров и водопроводных кранов, даже если сеть ещё работает.
  • Полив возможен только водой из дождесборников, реки, озера, колодца или дождя, собранного вручную; ведите две отдельные ёмкости для питья и фермы.
  • Не используйте удобрения, компост и готовые стимуляторы: здоровье растений поддерживается только своевременным поливом, прополкой и пересадкой.
  • Максимальный размер фермы — 20 грядок; расширять её нельзя, пока не установлен запас дождевой воды, способный полностью полить все 20 грядок.
  • Во время засухи сначала поливайте минимум 12 выбранных основных грядок, а остальные можно оставить пустыми; нельзя спасать урожай нарушением водного правила.

Запрещено

  • Любая водопроводная вода после первого дня
  • Удобрения, компост и стимуляторы
  • Больше 20 грядок
  • Полив без возобновляемого источника

Разрешено

  • Дождесборники и природная вода
  • Перенос воды вручную
  • Малая ферма и сбор дождя

Цель: Собрать 60 единиц урожая с фермы не больше 20 грядок без водопровода и удобрений.

Победа: Собрана 60-я единица урожая, персонаж жив, а на участке не больше 20 грядок и нет использованных удобрений.

Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.

#19
СложнаяФермерыВсе версии

Урожай бесполезен, если орда входит во двор вместе с вами. Здесь фермерство и оборона развиваются в одинаковом темпе.

Цель: Собрать 80 овощей с 20 защищённых грядок и пережить одну попытку прорыва, восстановив периметр.

Стартовые условия

  • Новый персонаж на отдельном доме или ферме.
  • Выберите периметр, который можно обойти пешком.
  • Поле создайте до возведения полного забора.

Основные правила

  • Внутри выбранного периметра разместите минимум 20 грядок, источник воды, спальное место и склад семян; выносить основную ферму за линию защиты нельзя.
  • Периметр должен иметь стены или заборы со всех сторон, две отдельные точки выхода и хотя бы одну смотровую позицию, но не может перекрывать больше одного жилого участка.
  • Каждые три дня обходите защиту и ремонтируйте повреждённые секции до следующего сна; повреждённый вход нельзя оставлять открытым ради удобного рейда.
  • Оружие и боеприпасы можно собирать для обороны, но каждый рейд за лутом обязан закончиться возвращением до сна: нельзя держать внешние склады или вторую базу.
  • Если зомби прорвались в периметр, сначала очистите двор и восстановите ограду, а затем продолжайте работы на ферме; переселение на новый участок не допускается.

Запрещено

  • Грядки за оборонным периметром
  • Вторая база или внешний склад
  • Периметр больше одного участка
  • Игнорирование повреждённой защиты

Разрешено

  • Оборонительное оружие и ловушки
  • Баррикады, стены и ворота
  • Рейды за материалами

Цель: Собрать 80 овощей с 20 защищённых грядок и пережить одну попытку прорыва, восстановив периметр.

Победа: Урожай достиг 80 единиц, персонаж жив, а замкнутый периметр после прорыва полностью восстановлен.

Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.

#20
ЭкстремальнаяФермерыВсе версии

Один выживший строит хозяйство так, будто кормить нужно целую общину. Итог проверяется не размером склада, а стабильным меню на много дней.

Цель: Подготовить ферму на 36 грядок и прожить 21 день, ежедневно обеспечивая два фермерских блюда и недельный резерв еды.

Стартовые условия

  • Новый персонаж на большой ферме или отдельном участке.
  • Планируйте ферму минимум на 36 грядок.
  • Переход на самодостаточность начинается после подготовки.

Основные правила

  • До начала проверки постройте ферму из 36 грядок с минимум шестью культурами, двумя источниками воды и отдельным контейнером для семян каждого вида.
  • Подготовительный период длится столько, сколько нужно, но после объявления проверки нельзя употреблять готовую лутовую еду, консервы и магазинные полуфабрикаты.
  • В течение 21 дня проверки персонаж должен ежедневно есть минимум два приготовленных блюда, где основой служит собственный урожай; рыба, дичь и собирательство могут быть дополнением.
  • Семена и вода нельзя пополнять грабежом во время проверки: используются только сохранённые семена, дождесборники, природная вода и размножение хозяйства.
  • Каждые семь дней сохраняйте резерв на следующие семь дней: минимум 14 готовых порций или эквивалент свежего урожая, уже находящийся на базе.
  • Ферма должна оставаться работоспособной: не менее 24 грядок заняты посадками, а болезни и вредители удаляются до следующего игрового дня.

Запрещено

  • Лутовая готовая еда во время проверки
  • Пополнение семян городским рейдом
  • Меньше 24 занятых грядок
  • Расход семенного резерва полностью
  • Пропуск двух блюд в день

Разрешено

  • Рыбалка, ловушки и собирательство
  • Сушка, готовка и хранение урожая
  • Рейды за не пищевыми материалами

Цель: Подготовить ферму на 36 грядок и прожить 21 день, ежедневно обеспечивая два фермерских блюда и недельный резерв еды.

Победа: На 22-й день проверки персонаж жив, ферма содержит не менее 24 активных грядок, а недельный резерв еды сохранён.

Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.

Строители

10 из 10
#21
СредняяСтроителиВсе версии

Превратите выбранный дом в настоящую деревянную крепость. Каждый вход должен быть защищён, а внутри должен остаться удобный жилой двор. Задача проверяет планирование периметра, запас материалов и терпение.

Цель: Построить завершённую деревянную крепость и прожить в ней 14 дней.

Стартовые условия

  • Начните в любом жилом доме в Риверсайде или Малдро.
  • Выберите один участок с домом и отметьте его границы до начала строительства.

Основные правила

  • Постройте замкнутый периметр из деревянных стен вокруг дома и двора площадью не менее 12 × 12 клеток.
  • Сделайте ровно два контролируемых входа: по калитке спереди и сзади; остальные стены не должны иметь проходов.
  • У каждого входа постройте двойной шлюз: две калитки с промежутком минимум в одну клетку.
  • Внутри периметра разместите кровать, источник воды, костёр или печь, склад и не менее шести грядок.
  • Не засчитывайте готовые заборы карты как часть крепостной стены: все новые секции должны быть построены персонажем.

Запрещено

  • Металлические стены
  • Использование читов
  • Переезд на другой участок

Разрешено

  • Лут строительных материалов
  • Разбор мебели ради досок
  • Привлечение зомби к внешней стороне стены

Цель: Построить завершённую деревянную крепость и прожить в ней 14 дней.

Победа: На 14-й день периметр цел, оба шлюза работают, а внутри есть все обязательные зоны.

Поражение: Смерть персонажа, нарушение любого правила или проживание вне крепости до победы.

#22
СложнаяСтроителиBuild 42

Одинокий фермер расширяет обычный дом вверх, а не вширь. Постройте второй этаж с полноценной спальней и рабочим балконом. Важно сохранить безопасный путь между уровнями.

Цель: Создать безопасный жилой второй этаж и пережить в нём семь ночей.

Стартовые условия

  • Начните в сельском доме или на ферме вне крупного города.
  • До постройки второго этажа разрешено жить только на первом этаже исходного здания.

Основные правила

  • Постройте над частью дома второй этаж площадью минимум 6 × 6 клеток с полом, стенами и крышей.
  • Соедините этажи лестницей, установленной внутри периметра дома; прыжки из окон не считаются доступом.
  • На втором этаже оборудуйте спальню, кладовую и балкон или террасу не менее чем на четыре клетки.
  • Все помещения второго этажа должны иметь освещение, закрывающиеся двери и минимум по одному окну.
  • После завершения стройки проживите семь ночей, используя спальню только на втором этаже.

Запрещено

  • Сон на первом этаже после завершения стройки
  • Телепортация
  • Неразрушаемые модовые конструкции

Разрешено

  • Лестницы и деревянные полы
  • Занавески
  • Ремонт исходного дома

Цель: Создать безопасный жилой второй этаж и пережить в нём семь ночей.

Победа: Семь ночей проведены наверху, а лестница, крыша и все комнаты второго этажа целы.

Поражение: Смерть персонажа, нарушение правила сна или любое правило строительства не выполнено.

#23
ЭкстремальнаяСтроителиBuild 42

Свяжите несколько соседних зданий надземными переходами. База должна позволять попасть в каждое ключевое помещение, не ступая на землю. Это сценарий для инженера, который ценит маршруты и запасные выходы.

Цель: Построить трёхзданную надземную сеть и прожить по её правилам три дня.

Стартовые условия

  • Выберите три здания в одном квартале, расстояние между которыми не превышает 20 клеток.
  • Перед началом работ очистите только крыши и будущие маршруты переходов.

Основные правила

  • Соедините крыши всех трёх зданий деревянными или металлическими мостками шириной минимум две клетки.
  • Оборудуйте в каждом здании один функциональный сектор: сон, склад и готовка/вода.
  • Каждый мостик должен иметь ограждение по обеим длинным сторонам и не менее одного запасного спуска.
  • После окончания стройки проведите три игровых дня, перемещаясь между секторами только по крышам и мосткам.
  • Ни один из трёх секторов нельзя переносить в другое здание после первого дня испытания.

Запрещено

  • Ходьба по земле во время трёхдневного испытания
  • Разрушение мостков после начала испытания
  • Транспорт для перемещения между зданиями

Разрешено

  • Верёвочные спуски
  • Лестницы
  • Генератор на крыше при безопасном размещении

Цель: Построить трёхзданную надземную сеть и прожить по её правилам три дня.

Победа: Все три сектора доступны по мосткам, а персонаж завершил испытание без выхода на землю.

Поражение: Смерть персонажа, касание земли во время испытания или нарушение правила сети.

#24
СложнаяСтроителиВсе версии

Обживайте пустую коробку только предметами, созданными собственными руками. Никакой готовой мебели из домов и магазинов. Уют здесь нужно заслужить ремеслом.

Цель: Полностью обставить четыре зоны самодельной мебелью и прожить 10 дней.

Стартовые условия

  • Выберите пустое или полностью очищенное от мебели здание с крышей.
  • В первый день перенесите из него всю функциональную мебель: кровати, шкафы, столы и стулья.

Основные правила

  • Создайте и установите своими руками кровать или спальное место, стол, стул, полки/ящики и минимум четыре сидячих места.
  • Постройте отдельные зоны кухни, спальни, мастерской и склада, разделив их стенами или перегородками.
  • Для хранения используйте только ящики, полки и контейнеры, созданные или собранные персонажем.
  • Украсьте дом минимум десятью предметами декора или самодельной мебелью, не влияющими на хранение.
  • Проживите в доме 10 дней, не используя мебель, вынесенную из другого здания.

Запрещено

  • Перенос готовой мебели
  • Использование мебели из транспорта
  • Сон на земле

Разрешено

  • Доски и материалы из разбора
  • Найденные инструменты
  • Настенные украшения

Цель: Полностью обставить четыре зоны самодельной мебелью и прожить 10 дней.

Победа: Все обязательные зоны обставлены, а 10 дней завершены без использования чужой функциональной мебели.

Поражение: Смерть персонажа, перенос готовой функциональной мебели или нарушение правила проживания.

#25
ЭкстремальнаяСтроителиBuild 42

Постройте не просто базу, а замок с башнями, воротами и внутренним двором. Его ценность не только в защите, но и в узнаваемой форме. Каждый элемент должен иметь игровую функцию.

Цель: Завершить функциональный замок и пережить в нём крупную угрозу.

Стартовые условия

  • Начните на открытом участке без готового высокого забора.
  • Разметьте прямоугольник будущего замка площадью минимум 20 × 16 клеток.

Основные правила

  • Постройте каменный или деревянный периметр с четырьмя угловыми башнями высотой минимум в два этажа.
  • Создайте главные ворота шириной не менее двух клеток и отдельную калитку для пешего выхода.
  • В центральном дворе разместите колодец/водосбор, кухню, склад брёвен и огород минимум на 12 грядок.
  • Каждая башня должна иметь лестницу, ограждённую верхнюю площадку и контейнер с запасом воды или боеприпасов.
  • Отразите одну орду или переживите вертолётное событие, не покидая замковый периметр.

Запрещено

  • Использование готового здания как главной крепости
  • Уничтожение стен ради упрощения маршрута
  • Читы

Разрешено

  • Сбор дождевой воды
  • Генераторы
  • Автомобили во внутреннем дворе

Цель: Завершить функциональный замок и пережить в нём крупную угрозу.

Победа: Все четыре башни, ворота и двор готовы, а персонаж пережил выбранную угрозу внутри стен.

Поражение: Смерть персонажа, выход за стены во время угрозы или нарушение любого строительного правила.

#26
СредняяСтроителиВсе версии

Постройте автономную базу, не забирая ни одного предмета мебели из мира. В отличие от домашней мастерской, здесь разрешено занять готовое здание, но всё полезное наполнение должно появиться благодаря строительству. Лутить можно только материалы и инструменты.

Цель: Расширить базу тремя новыми комнатами и прожить в ней 14 дней на самодельной обстановке.

Стартовые условия

  • Выберите любой дом с не более чем одним жилым помещением.
  • С первого дня помечайте в инвентаре только строительные материалы и инструменты.

Основные правила

  • Не переносите в базу готовые кровати, шкафы, стулья, столы, холодильники, плиты и контейнеры.
  • Постройте расширение минимум из трёх новых комнат: спальню, склад и мастерскую.
  • Создайте минимум восемь ящиков для хранения и распределите в них еду, инструменты и материалы.
  • Поставьте самодельные стол, стул и кровать в жилой зоне; используйте их ежедневно.
  • Поддерживайте запас минимум из 40 досок или эквивалента материалов до завершения испытания.

Запрещено

  • Перенос или использование лутовой мебели на базе
  • Использование складов исходного дома
  • Читы

Разрешено

  • Материалы из разбора мебели вне базы
  • Найденная бытовая техника без размещения на базе
  • Транспорт

Цель: Расширить базу тремя новыми комнатами и прожить в ней 14 дней на самодельной обстановке.

Победа: К концу 14-го дня все базовые функции обеспечены созданными предметами и новыми комнатами.

Поражение: Смерть персонажа, использование чужой мебели на базе или нарушение правила запаса.

#27
СложнаяСтроителиBuild 42

Найдите сгоревший или серьёзно повреждённый дом и верните ему жизнь. Работайте с тем, что осталось, а не просто стройте новый дом рядом. Результат должен быть пригоден для длительного проживания.

Цель: Вернуть повреждённому дому все жилые функции и прожить в нём 10 дней.

Стартовые условия

  • Найдите здание с заметными следами пожара или создайте повреждённый дом безопасным игровым способом.
  • До первого ремонта сфотографируйте или запомните границы исходного фундамента.

Основные правила

  • Восстановите все отсутствующие наружные стены, полы и крышу в пределах исходного контура здания.
  • Замените или закройте все разбитые окна и сделайте минимум два независимых выхода.
  • Оборудуйте заново спальню, кухню, склад и санитарную/водную зону.
  • Не расширяйте внешний контур более чем на 25% до завершения восстановления.
  • После ремонта проживите 10 дней, каждый день используя воду, место сна и кухню в восстановленном доме.

Запрещено

  • Переезд в новое здание
  • Снос сохранившихся частей ради нового плана
  • Читы

Разрешено

  • Достройка небольшого крыльца
  • Сбор материалов по карте
  • Генератор

Цель: Вернуть повреждённому дому все жилые функции и прожить в нём 10 дней.

Победа: Исходный контур восстановлен, четыре зоны работают, а 10 дней проживания завершены.

Поражение: Смерть персонажа, переезд или превышение допустимого расширения.

#28
СложнаяСтроителиBuild 42

Создайте закрытую базу в подвале или в изолированном внутреннем строении. Здесь важны запасные выходы, вентиляционные привычки и компактная планировка. Весь быт должен помещаться под одной крышей без оконного обзора.

Цель: Оборудовать автономный бункер и прожить в нём пять суток по режиму.

Стартовые условия

  • Выберите доступный подвал либо постройте изолированное внутреннее помещение без окон.
  • Перед заселением очистите внутреннее пространство и оставьте только строительные материалы.

Основные правила

  • Создайте минимум четыре комнаты: шлюз-вход, спальню, склад и кухню/мастерскую.
  • У бункера должно быть два разнесённых выхода, каждый с двумя дверями или дверью и баррикадой.
  • Не устанавливайте окон в жилых комнатах; свет обеспечьте лампами, свечами или иными источниками света.
  • Храните внутри запас воды на семь дней и еды на семь дней для одного персонажа.
  • Проведите пять полных суток, выходя наружу только для воды, еды, топлива или срочной обороны.

Запрещено

  • Сон вне бункера
  • Окна в жилых комнатах
  • Использование соседнего здания как склада

Разрешено

  • Генератор снаружи
  • Верёвочные выходы
  • Сбор дождевой воды

Цель: Оборудовать автономный бункер и прожить в нём пять суток по режиму.

Победа: Два выхода, четыре комнаты и недельные запасы существуют, а режим выдержан.

Поражение: Смерть персонажа, ночёвка вне бункера или нарушение правила закрытого жилья.

#29
ЭкстремальнаяСтроителиВсе версии

Не прячьтесь в маленьком дворе: возьмите под защиту целую ферму. Внутри ограды должны оказаться поля, хозяйственные постройки и жилой дом. Это марафон по лесозаготовке и организации труда.

Цель: Огородить всю ферму и удержать рабочий периметр 21 день.

Стартовые условия

  • Выберите ферму с жилым домом, сараем и открытым полем.
  • Определите контур, включающий все три объекта до возведения первой стены.

Основные правила

  • Постройте непрерывную стену вокруг дома, сарая и поля, не исключая ни один из трёх объектов.
  • Длина нового периметра должна составлять минимум 100 секций стен или заборов, построенных персонажем.
  • Сделайте минимум три входа: для машины, для пешего выхода и для хозяйственного доступа к полю.
  • Разместите внутри две отдельные зоны: огород минимум на 20 грядок и склад минимум из 12 контейнеров.
  • Поддерживайте периметр 21 день: заменяйте разрушенные секции до следующего рассвета.

Запрещено

  • Использование готовых заборов как более 20% периметра
  • Переезд
  • Читы

Разрешено

  • Транспортировка брёвен машиной
  • Металлические ворота
  • Ловушки внутри фермы

Цель: Огородить всю ферму и удержать рабочий периметр 21 день.

Победа: На 21-й день все три объекта внутри, входы работают и нет незакрытых разрывов.

Поражение: Смерть персонажа, разрыв стены дольше суток или нарушение правила готовых заборов.

#30
СложнаяСтроителиBuild 42

Постройте базу, которую видно далеко вокруг, и научитесь контролировать подходы сверху. Башни должны быть не декором, а частью системы раннего предупреждения. Между ними нужны безопасные маршруты и запасы.

Цель: Создать четыре функциональные башни и провести семь дней с обязательными обходами.

Стартовые условия

  • Выберите базу с территорией минимум 30 × 30 клеток.
  • Наметьте четыре направления света для расположения наблюдательных точек.

Основные правила

  • Постройте четыре башни высотой минимум в два этажа по разным сторонам базы, не ближе 12 клеток друг к другу.
  • Каждая башня обязана иметь лестницу, ограждённую площадку, источник света и контейнер с водой.
  • Проложите к каждой башне освещённый маршрут или ограждённую дорожку от главного дома.
  • Выдержите семь дней, каждый игровой вечер поднимаясь на две разные башни для осмотра территории.
  • После каждого нападения зомби ремонтируйте повреждённую башню или маршрут до следующего вечера.

Запрещено

  • Использование готовых крыш как башен
  • Пропуск вечернего обхода
  • Читы

Разрешено

  • Радио
  • Генераторное освещение
  • Автомобили внутри базы

Цель: Создать четыре функциональные башни и провести семь дней с обязательными обходами.

Победа: Все башни и маршруты целы, а семь вечерних обходов выполнены.

Поражение: Смерть персонажа, пропущенный обход или нарушение правил ремонта.

Электрики

10 из 10
#31
СредняяЭлектрикиВсе версии

После первой недели выживание без электричества запрещено. База должна оставаться освещённой, охлаждать еду и иметь запас топлива. Сценарий учит готовиться к отключению сети заранее.

Цель: Прожить с 8-го по 21-й день при обязательном автономном электроснабжении.

Стартовые условия

  • Начните в любом доме.
  • До 8-го дня можно пользоваться городской электросетью.

Основные правила

  • Не позднее конца 7-го дня найдите журнал «Как пользоваться генераторами», генератор и канистры с топливом.
  • С 8-го дня держите у своей базы работающий генератор, установленный снаружи и подключённый к дому.
  • Каждую ночь в доме должна работать минимум одна лампа, а скоропортящаяся еда должна храниться в холодильнике или морозильнике.
  • Не допускайте уровня топлива генератора ниже 20%; проверяйте его состояние не реже одного раза в два дня.
  • Поддерживайте дома запас не менее 20 единиц топлива до 21-го дня.

Запрещено

  • Свечи или костры как единственный ночной свет после 8-го дня
  • Перенос генератора в помещение
  • Читы

Разрешено

  • Несколько генераторов
  • Солнечные моды только при их обычной игровой установке
  • Поездки за топливом

Цель: Прожить с 8-го по 21-й день при обязательном автономном электроснабжении.

Победа: К окончанию 21-го дня генератор работает, обязательные приборы включены, а запас топлива соблюдён.

Поражение: Смерть персонажа, отсутствие электричества ночью, нарушение топливного лимита или любого правила.

#32
СложнаяЭлектрикиВсе версии

Займите пожарную часть и восстановите её как оперативную базу. Свет должен работать в гараже, жилой зоне и на внешнем посту. Электричество здесь обслуживает работу, а не только комфорт.

Цель: Превратить пожарную часть в освещённую и снабжаемую оперативную базу на 14 дней.

Стартовые условия

  • Начните в любом месте округа.
  • Выберите пожарную часть как единственную постоянную базу.

Основные правила

  • Очистите пожарную часть и установите снаружи генератор на безопасном расстоянии от стен.
  • Подключите питание так, чтобы работали холодильник, минимум шесть внутренних источников света и минимум два внешних.
  • Отведите один гаражный отсек под склад топлива, а второй — под рабочую зону с инструментами и запасными частями.
  • Сделайте аварийный набор: два фонаря, батарейки, канистра топлива и инструменты для ремонта в отдельном контейнере.
  • Проживите 14 дней, поддерживая освещение главного входа и гаража каждую ночь.

Запрещено

  • Ночёвка в другой базе
  • Генератор внутри здания
  • Отключение внешнего освещения ночью

Разрешено

  • Баррикады
  • Автомобили пожарной части
  • Дополнительные генераторы

Цель: Превратить пожарную часть в освещённую и снабжаемую оперативную базу на 14 дней.

Победа: Все три зоны работают от электричества, аварийный набор собран, ночной режим выдержан.

Поражение: Смерть персонажа, нарушение режима освещения или любого правила базы.

#33
ЭкстремальнаяЭлектрикиBuild 42

Одна база редко ограничивается одним зданием. Постройте сеть из жилой, складской и производственной зон с независимым питанием. Поломка одной линии не должна останавливать остальные.

Цель: Содержать независимую энергосеть трёх зон в течение 28 дней.

Стартовые условия

  • Выберите три здания или три раздельных сектора в пределах 25 клеток.
  • Начните с одного генератора и без подключённой сети.

Основные правила

  • Организуйте жилую, складскую и производственную зоны, каждая из которых должна иметь минимум два электрических прибора.
  • Установите минимум три генератора: по одному резервируемому источнику на каждую зону, с безопасным наружным размещением.
  • Храните для каждой зоны отдельную канистру и отдельный ящик с инструментами, помеченные по назначению.
  • Раз в семь дней проводите учебное отключение одной зоны на сутки, не выключая питание двух других зон.
  • Ведите сеть 28 дней и не допускайте, чтобы две зоны одновременно оставались без питания более шести игровых часов.

Запрещено

  • Один генератор на все зоны
  • Общий топливный склад без маркировки
  • Использование электросети города после её отключения

Разрешено

  • Стационарные лампы
  • Холодильники
  • Радио и телевизоры

Цель: Содержать независимую энергосеть трёх зон в течение 28 дней.

Победа: Все зоны работали по правилам, три учебных отключения завершены без каскадного отказа.

Поражение: Смерть персонажа, одновременное длительное отключение двух зон или нарушение структуры сети.

#34
СредняяЭлектрикиВсе версии

Это не обычный запрет на генераторы, а сознательная жизнь в старом доме без современной электрики. Свет, готовка и быт строятся вокруг огня, дневного расписания и запасов. Электроприборы становятся бесполезным трофеем.

Цель: Прожить 14 дней, соблюдая полностью доэлектрический домашний быт.

Стартовые условия

  • Выберите один небольшой дом без обязательного подвала.
  • До начала испытания отключите или не подключайте все генераторы.

Основные правила

  • В течение 14 дней не используйте генераторы, аккумуляторные фонари, электрические лампы, холодильники, телевизоры и радиоприёмники.
  • Освещайте дом только свечами, керосиновыми лампами или костром и держите запас минимум из 20 источников света.
  • Готовьте еду только на костре, печи или гриле; скоропортящуюся еду используйте в день добычи либо не берите.
  • Каждый вечер до 22:00 возвращайтесь домой и зажигайте свет в одной жилой комнате.
  • Оборудуйте отдельный огнебезопасный угол для свечей, не размещая их рядом с горючими материалами.

Запрещено

  • Любые работающие электроприборы
  • Автомобильное освещение как домашний свет
  • Генераторы

Разрешено

  • Механические часы
  • Дождевая вода
  • Ручные инструменты

Цель: Прожить 14 дней, соблюдая полностью доэлектрический домашний быт.

Победа: Запас света сохранён, вечерний ритуал выполнен 14 раз, ни один электроприбор не использован.

Поражение: Смерть персонажа, использование запрещённого электричества или нарушение любого правила.

#35
СложнаяЭлектрикиВсе версии

Играйте роль мастера, который возвращает свет в безопасные дома выживших. Каждая точка должна быть подготовлена для жизни, но не превращена в вашу личную базу. Маршрут требует дисциплины и аккуратного учёта.

Цель: Поддерживать свет и холод в четырёх удалённых домах 20 дней.

Стартовые условия

  • Выберите основную базу и четыре удалённых жилых дома.
  • Дома должны находиться минимум в 15 клетках друг от друга.

Основные правила

  • Оснастите каждый из четырёх домов наружным генератором или заранее подготовленной безопасной площадкой для него.
  • В каждом доме должны работать холодильник и минимум три источника света, а также лежать канистра с 10 единицами топлива.
  • Посещайте каждый дом не реже одного раза в пять дней для проверки топлива и состояния генератора.
  • Не ночуйте в обслуживаемых домах и не используйте их как постоянные склады; храните там только аварийный набор.
  • Ведите обслуживание 20 дней, записывая порядок посещений в заметках персонажа или на бумаге.

Запрещено

  • Проживание в обслуживаемых домах
  • Генератор в помещении
  • Пропуск проверки дольше пяти дней

Разрешено

  • Автомобиль для маршрута
  • Баррикады
  • Замена дома при его полном сгорании до старта

Цель: Поддерживать свет и холод в четырёх удалённых домах 20 дней.

Победа: Все четыре дома обслужены вовремя и остаются оснащёнными на 20-й день.

Поражение: Смерть персонажа, просроченная проверка или нарушение ролевого режима.

#36
СложнаяЭлектрикиВсе версии

Главная проблема электричества — не подключение, а логистика топлива. Управляйте запасами как диспетчер: собирайте, перевозите, резервируйте и не допускайте аварий. Чем больше объектов, тем выше цена ошибки.

Цель: 21 день снабжать две базы топливом без аварийного отключения.

Стартовые условия

  • Начните с работающего автомобиля или найдите его до запуска испытания.
  • Подготовьте две базы с отдельными генераторами.

Основные правила

  • Поддерживайте на обеих базах работающие генераторы в течение 21 дня.
  • На каждой базе храните неприкосновенный резерв 15 единиц топлива, который можно трогать только если второй запас исчерпан.
  • Создайте центральный топливный склад вне жилых комнат с минимум четырьмя канистрами и журналом учёта.
  • Перевозите топливо между базами только транспортом; пешая переноска разрешена лишь от машины до склада.
  • Проверяйте состояние каждого генератора каждые два дня и ремонтируйте его до снижения состояния ниже 50%.

Запрещено

  • Слив резерва без аварии
  • Хранение топлива в спальне
  • Остановка обоих генераторов одновременно

Разрешено

  • Заправки
  • Прицепы
  • Дополнительные канистры

Цель: 21 день снабжать две базы топливом без аварийного отключения.

Победа: Обе базы получают питание, резервы соблюдены, а ни один генератор не опустился ниже 50% состояния.

Поражение: Смерть персонажа, потеря питания на обеих базах или нарушение топливной дисциплины.

#37
ЭкстремальнаяЭлектрикиBuild 42

Верните электричество в больницу и содержите её как убежище для раненых. Свет нужен в палатах, холодильник — для запасов, а резервный набор — на случай поломки. Медицинская база не может ждать утра.

Цель: Содержать освещённый госпиталь с резервным питанием 14 дней.

Стартовые условия

  • Выберите больницу или крупную клинику.
  • Перед заселением очистите главный вход и один этаж здания.

Основные правила

  • Установите два генератора на разных внешних сторонах здания: основной и резервный.
  • Обеспечьте электричеством минимум восемь ламп, холодильник и две палаты с кроватями.
  • В холодильнике храните медицинские припасы или еду для пациентов; в каждой палате держите воду и аптечку.
  • На 14 дней назначьте дежурную смену: каждую ночь проверяйте освещение палат и топливо до полуночи.
  • Если основной генератор ломается, переключитесь на резервный в течение шести игровых часов.

Запрещено

  • Сон вне госпиталя
  • Генераторы внутри здания
  • Отключение палат ночью

Разрешено

  • Баррикады
  • Радио для связи
  • Расширение склада

Цель: Содержать освещённый госпиталь с резервным питанием 14 дней.

Победа: Палаты и холодильник работали весь срок, а оба генератора готовы к эксплуатации.

Поражение: Смерть персонажа, тёмные палаты ночью или нарушение резервного регламента.

#38
СредняяЭлектрикиВсе версии

Соберите мастерскую, где каждый найденный прибор получает применение или аккуратное место. Сценарий посвящён не охоте за редкостями, а систематическому разбору, ремонту и организации техники. Рабочий стол должен стать сердцем базы.

Цель: Организовать мастерскую и обработать 15 электронных предметов за 10 дней.

Стартовые условия

  • Выберите помещение под мастерскую.
  • До начала испытания освободите его от случайного лута.

Основные правила

  • Оборудуйте мастерскую столом, источником света, минимум четырьмя контейнерами и подписанными зонами для батареек, ламп, проводов и приборов.
  • За 10 дней разберите или отремонтируйте не менее 15 обычных электронных предметов, найденных в ходе игры.
  • Не выбрасывайте электронику на землю: каждый предмет должен быть разобран, установлен или помещён в отведённый контейнер.
  • Поддерживайте рабочее освещение мастерской каждую ночь после отключения городской сети.
  • Соберите аварийный комплект из фонаря, запасных батареек, лампочки и электрического инструмента.

Запрещено

  • Складирование электроники на полу
  • Читы навыка
  • Ночной разбор без освещения

Разрешено

  • Телевизор для обучения
  • Радио
  • Генератор для мастерской

Цель: Организовать мастерскую и обработать 15 электронных предметов за 10 дней.

Победа: Мастерская освещена, зоны заполнены по назначению, а 15 предметов обработаны.

Поражение: Смерть персонажа, хаотичное хранение электроники или нарушение правила освещения.

#39
СложнаяЭлектрикиBuild 42

Высокое здание становится домом только тогда, когда в нём безопасно после заката. Осветите каждый этаж и постройте понятный маршрут к выходу. Для победы важно не число ламп, а работающая система.

Цель: Сделать трёхэтажную базу полностью освещённой и пройти ночной маршрут семь раз.

Стартовые условия

  • Выберите здание минимум с тремя доступными этажами.
  • Очистите лестничные клетки и одну комнату на каждом этаже.

Основные правила

  • Подключите генератор и обеспечьте на каждом этаже минимум по три работающих источника света.
  • Один источник света на каждом этаже должен располагаться у лестницы или основного маршрута эвакуации.
  • Оборудуйте по одному функциональному помещению на этаж: сон, хранение и готовка/мастерская.
  • Проведите семь ночей, поднимаясь от входа на верхний этаж и возвращаясь без использования фонаря.
  • Держите у генератора запас топлива на семь дней и запасные лампочки в каждом функциональном помещении.

Запрещено

  • Ночной маршрут с фонарём
  • Неосвещённые лестницы
  • Генератор внутри здания

Разрешено

  • Баррикады
  • Резервные свечи для аварии
  • Лифты при наличии модов не как основной маршрут

Цель: Сделать трёхэтажную базу полностью освещённой и пройти ночной маршрут семь раз.

Победа: Свет есть на каждом этаже, маршруты пройдены семь ночей, запасы не нарушены.

Поражение: Смерть персонажа, использование фонаря на маршруте или нарушение любого правила.

#40
ЭкстремальнаяЭлектрикиВсе версии

Представьте, что после отключения мира вы строите электросистему с нуля. Нельзя полагаться на прежние удобства, пока не собраны знания, топливо и безопасная инфраструктура. Финал — независимая база с резервом на тяжёлую неделю.

Цель: С нуля создать базу с основным и резервным электроснабжением и удержать её 14 дней.

Стартовые условия

  • Начните новую игру с отключённой водой и электричеством.
  • Не выбирайте профессию электрика.

Основные правила

  • До прочтения журнала о генераторах не подключайте и не запускайте ни один генератор, даже если нашли его раньше.
  • После обучения постройте безопасную площадку, подключите генератор к выбранной базе и запитайте холодильник, свет и радио.
  • Соберите резерв из двух генераторов, четырёх канистр и 40 единиц топлива; резервный генератор должен оставаться выключенным и исправным.
  • Доведите навык электричества до уровня, достаточного для уверенной работы с найденными приборами, используя обычные игровые действия.
  • Проживите 14 дней после первого запуска, проверяя основной генератор ежедневно и записывая запас топлива.

Запрещено

  • Профессия электрика
  • Запуск генератора без изученного журнала
  • Расход резервного генератора без поломки основного

Разрешено

  • Телевизионное обучение
  • Разбор электроники
  • Поездки к заправкам

Цель: С нуля создать базу с основным и резервным электроснабжением и удержать её 14 дней.

Победа: Основная сеть работала 14 дней, резерв полностью готов, а все условия чёрного старта выполнены.

Поражение: Смерть персонажа, преждевременный запуск, потеря резерва или нарушение любого правила.

Рыбаки

10 из 10
#41
СредняяРыбакиВсе версии

Вы начинаете с палаткой у реки и превращаете берег в самостоятельное убежище. Город нужен лишь для первого набора снастей, а ночевать под крышей нельзя.

Цель: К 21-му дню обустроить береговой лагерь и накопить в нём 20 порций приготовленной рыбы.

Стартовые условия

  • Старт в Риверсайде или у ближайшей реки.
  • Возьмите палатку, костёр, удочку, 10 единиц наживки и еды на три дня.

Основные правила

  • До конца испытания спите только в палатке, машине или построенном вами береговом навесе.
  • В первые семь дней разрешён один поход в город за базовыми инструментами; после него возвращайтесь к воде до заката.
  • Огород, ловушки и собирательство еды запрещены: основной запас пищи должен составлять пойманная рыба.
  • Оборудуйте лагерь костром, бочкой для воды, местом хранения и ограждением либо баррикадой со стороны суши.

Запрещено

  • Постоянные базы в домах.
  • Выращивание культур и ловушки.
  • Покупка или отладочная выдача ресурсов.

Разрешено

  • Сбор брёвен и камней.
  • Краткие вылазки за инструментами и материалами.
  • Консервы только как аварийный паёк в первые три дня.

Цель: К 21-му дню обустроить береговой лагерь и накопить в нём 20 порций приготовленной рыбы.

Победа: В лагере есть все четыре обязательных объекта, а в хранилище лежат 20 рыбных порций.

Поражение: Смерть персонажа, ночёвка в жилом доме или голод при наличии запрещённой альтернативной еды.

#42
СложнаяРыбакиВсе версии

Первые дни отведены на подготовку, затем рацион становится исключительно рыбным. Испытание проверяет планирование улова и запасов, а не удачу с редкой добычей.

Цель: После перехода на диету прожить 14 полных дней и завершить их с запасом из 12 рыбных порций.

Стартовые условия

  • Обычный старт в любом городе.
  • До 10-го дня можно есть найденную еду и готовить снасти.

Основные правила

  • С рассвета 11-го дня ешьте только блюда, в которых единственным калорийным ингредиентом является рыба.
  • Вода, соль, специи и растительное масло допустимы, но мясо, овощи, консервы и алкоголь — нет.
  • Ведите запас минимум на два дня: прежде чем съесть последнюю порцию, поймайте или приготовьте следующую.
  • Рыбу можно хранить в холодильнике, сушить или готовить заранее; торговые и отладочные предметы не используйте.

Запрещено

  • Любая еда, кроме рыбы, после 10-го дня.
  • Ловушки, фермерство и собирательство пищи.
  • Использование читов для пополнения наживки.

Разрешено

  • Рыбалка в любых водоёмах.
  • Сбор материалов для костра и снастей.
  • Лекарства и напитки без калорий.

Цель: После перехода на диету прожить 14 полных дней и завершить их с запасом из 12 рыбных порций.

Победа: Наступил 25-й день, а в запасе есть 12 приготовленных или сохранённых рыбных порций.

Поражение: Употребление запрещённой еды после 10-го дня, смерть или отсутствие пищи в течение суток.

#43
ЭкстремальнаяРыбакиBuild 42

Зима делает берег опасным, а добычу — дорогой по времени и силам. Нужно пережить холодный сезон, обеспечивая себя рыбалкой и топливом.

Цель: Пережить 30 зимних дней и закончить их с 15 порциями рыбы и пятидневным запасом топлива.

Стартовые условия

  • Начните 1 декабря у зимнего водоёма.
  • Разрешены тёплая одежда, нож, удочка, топор и еды на пять дней.

Основные правила

  • Живите не дальше чем в 150 клетках от выбранного зимнего места ловли.
  • Каждый день с подходящей погодой уделяйте рыбалке не менее одного игрового часа; пропуск допустим только при тяжёлом ранении или метели.
  • Поддерживайте запас топлива на пять ночей и запас готовой рыбы на три дня.
  • Для готовки используйте костёр или печь, а перед выходом на лёд всегда берите источник тепла, воду и бинт.

Запрещено

  • Переезд в тёплый городской дом.
  • Фермерство, ловушки и доставка еды из магазинов после пятого дня.
  • Сон без укрытия при температуре ниже нуля.

Разрешено

  • Сбор древесины.
  • Ремонт одежды и инструментов.
  • Один аварийный поход за медикаментами.

Цель: Пережить 30 зимних дней и закончить их с 15 порциями рыбы и пятидневным запасом топлива.

Победа: На 31-й день в лагере лежат 15 рыбных порций и достаточно топлива на пять ночей.

Поражение: Смерть, переезд в городскую базу или расходование последнего дневного запаса еды без нового улова.

#44
СложнаяРыбакиВсе версии

Старый пирс становится вашим домом и наблюдательным пунктом. Вы ловите рыбу, укрепляете подходы и не позволяете зомби уничтожить рабочее место.

Цель: Поймать 30 рыб на выбранном пирсе и сохранить в рабочем состоянии склад, костёр и укреплённый подход до 20-го дня.

Стартовые условия

  • Выберите доступный пирс или мостик у воды.
  • Начните с молотком, пилой, удочкой и 20 гвоздями.

Основные правила

  • Рыбачить разрешено только с выбранного пирса; новое место можно выбрать лишь если пирс физически разрушен.
  • Постройте на берегу склад, костёр и два препятствия, замедляющих подход к пирсу.
  • Перед каждой рыбалкой очищайте подход от замеченных зомби, не стреляя из огнестрельного оружия.
  • Не уходите от пирса дальше чем на один квартал без явной цели: вода, древесина, инструменты или медицина.

Запрещено

  • Огнестрельное оружие.
  • Рыбалка с другого берега или лодки.
  • Перенос постоянной базы в дом.

Разрешено

  • Холодное оружие.
  • Строительство баррикад и стен.
  • Сбор древесины в ближайшем лесу.

Цель: Поймать 30 рыб на выбранном пирсе и сохранить в рабочем состоянии склад, костёр и укреплённый подход до 20-го дня.

Победа: Счётчик улова достиг 30, а все три объекта лагеря целы на 20-й день.

Поражение: Смерть, смена места ловли без разрушения пирса или потеря лагеря из-за незащищённого подхода.

#45
СложнаяРыбакиВсе версии

Ваша экономика построена на воде: ни грядок, ни клеток, ни собранных ягод. Каждая калория после стартового запаса должна прийти из удочки.

Цель: Прожить 28 дней, соблюдая рацион, и накопить 28 приготовленных рыбных порций.

Стартовые условия

  • Обычный старт с удочкой, леской, крючками и едой на четыре дня.
  • Выберите любой пресный водоём как домашний.

Основные правила

  • После четвёртого дня едой служит только рыба и блюда из неё.
  • Не ставьте ловушки, не сажайте растения и не подбирайте съедобные растения или грибы.
  • Наживку добывайте законными игровыми способами: копайте червей или используйте доступные приманки.
  • Раз в неделю пересчитывайте запас: в нём должно быть не меньше семи порций до следующего выхода на ловлю.

Запрещено

  • Фермерство, ловушки и собирательство еды.
  • Магазинная и домашняя еда после четвёртого дня.
  • Использование трупов животных как источника калорий.

Разрешено

  • Сбор материалов.
  • Строительство и ремонт.
  • Вода, лекарства, чай и кофе.

Цель: Прожить 28 дней, соблюдая рацион, и накопить 28 приготовленных рыбных порций.

Победа: На 29-й день в хранилище лежат 28 порций рыбы.

Поражение: Нарушение пищевого запрета, смерть или создание ловушки либо грядки.

#46
СредняяРыбакиВсе версии

Улов важен только тогда, когда из него получается разнообразная и безопасная еда. Вы открываете кухню у воды и учитесь превращать рыбу в полноценные блюда.

Цель: Приготовить 25 рыбных блюд, среди которых есть пять разных рецептов, и оставить 10 готовых порций в запасе.

Стартовые условия

  • Стартуйте рядом с кухней и водоёмом.
  • Возьмите кастрюлю, сковороду, нож и удочку.

Основные правила

  • Все основные блюда должны содержать рыбу, приготовленную вами после поимки.
  • Сделайте не менее пяти разных рецептов или комбинаций ингредиентов с рыбой; записывайте их по мере приготовления.
  • Не ешьте сырую или подгоревшую рыбу, если есть возможность безопасно её приготовить.
  • Поддерживайте чистую воду, рабочий источник тепла и запас дров минимум на два дня.

Запрещено

  • Готовые магазинные блюда как основной рацион.
  • Использование одного и того же рецепта для зачёта всех пяти блюд.
  • Фермерство и ловушки ради еды.

Разрешено

  • Овощи, специи и масла как добавки.
  • Сбор кухонной утвари.
  • Рыбалка в разных водоёмах.

Цель: Приготовить 25 рыбных блюд, среди которых есть пять разных рецептов, и оставить 10 готовых порций в запасе.

Победа: Достигнуты 25 блюд и пять вариантов рецепта, а в хранилище есть 10 порций.

Поражение: Смерть, употребление сырой рыбы при доступной готовке или использование запрещённого готового рациона.

#47
СложнаяРыбакиВсе версии

Один берег быстро истощается, поэтому вы становитесь странствующим рыбаком. Маршрут из трёх точек нужно пройти с ограниченным грузом и без постоянного дома.

Цель: Пройти полный маршрут из трёх точек, поймать минимум 18 рыб и вернуться к первой точке с 12 порциями еды.

Стартовые условия

  • Отметьте на карте три доступных места ловли у разных водоёмов.
  • Возьмите машину или рюкзак, палатку, удочку и еды на три дня.

Основные правила

  • Проведите по три ночи у каждой точки в указанном на карте порядке.
  • На каждой стоянке поймайте не менее шести рыб прежде чем двигаться дальше.
  • Перевозите только то, что помещается в машине или на персонаже; постоянные склады между точками запрещены.
  • После завершения третьей точки вернитесь к первой и приготовьте общий запас из части улова.

Запрещено

  • Постоянные базы и тайники с едой.
  • Телепортация или отладочное перемещение.
  • Ловушки и выращивание еды.

Разрешено

  • Ремонт транспорта.
  • Сбор топлива и материалов в пути.
  • Один ночлег в здании при поломке транспорта.

Цель: Пройти полный маршрут из трёх точек, поймать минимум 18 рыб и вернуться к первой точке с 12 порциями еды.

Победа: Все три стоянки пройдены, общий улов — 18 рыб, а на первой точке есть 12 приготовленных порций.

Поражение: Пропуск точки, ночёвка в постоянном доме без поломки или использование запасного тайника.

#48
СложнаяРыбакиВсе версии

Пустой берег должен стать настоящим рыбацким домиком, а не просто местом для костра. Строительство оплачивается трудом на воде и запасом пищи.

Цель: К 30-му дню завершить рыбацкий домик и накопить 30 порций рыбы в его складе.

Стартовые условия

  • Начните на незастроенном берегу с топором, пилой, молотком и удочкой.
  • Выберите площадку не дальше 30 клеток от воды.

Основные правила

  • Постройте закрытый домик с дверью, окном, кроватью или спальным местом, костром либо печью и отдельным складом.
  • Каждый игровой день строительства сначала ловите минимум две рыбы, затем работайте с материалами.
  • Материалы добывайте самостоятельно; разбирать готовые дома на доски можно только в одном выбранном квартале.
  • До завершения дома спите в палатке или недостроенном домике на берегу.

Запрещено

  • Заселение готового дома.
  • Фермы, ловушки и сбор пищи.
  • Перенос строительных материалов из нескольких городов.

Разрешено

  • Сбор древесины и камней.
  • Рыбалка и приготовление рыбы.
  • Краткие походы за инструментами.

Цель: К 30-му дню завершить рыбацкий домик и накопить 30 порций рыбы в его складе.

Победа: Домик отвечает всем требованиям, а склад содержит 30 порций к концу 30-го дня.

Поражение: Смерть, использование готового жилья как базы или строительство без дневного улова.

#49
СредняяРыбакиВсе версии

Это промысловая смена с чёткой нормой, а не бесконечное выживание. Нужно выполнить квоту, не опустошив запасы снастей и не сорвав график.

Цель: Поймать 40 рыб за первые 14 дней и сохранить 16 готовых порций к завершению смены.

Стартовые условия

  • Стартуйте у реки с одной удочкой, 20 крючками, леской и едой на семь дней.
  • Ведите счёт пойманной и потерянной рыбы.

Основные правила

  • За 14 дней поймайте 40 рыб; фиксируйте результат каждого дня.
  • Не ловите больше шести рыб за один день: излишек времени тратьте на готовку, ремонт и заготовку наживки.
  • Сломанные снасти ремонтируйте или заменяйте только из найденных и изготовленных материалов.
  • К концу каждой четвёртой смены оставляйте минимум восемь готовых порций, а не съедайте весь дневной улов.

Запрещено

  • Отладочная выдача снастей.
  • Продление срока после 14-го дня.
  • Ловушки, фермерство и альтернативная добыча мяса.

Разрешено

  • Собирать червей и материалы.
  • Есть стартовую еду до её окончания.
  • Пользоваться холодильником и костром.

Цель: Поймать 40 рыб за первые 14 дней и сохранить 16 готовых порций к завершению смены.

Победа: На исходе 14-го дня улов составляет 40 рыб, а запас — 16 порций.

Поражение: Квота не выполнена в срок, превышен дневной лимит или запас снастей пополнен читами.

#50
ЭкстремальнаяРыбакиВсе версии

Вы выходите к воде только под дождём и используете сухие дни для подготовки. Погода диктует ритм лагеря, поэтому запас и защита от простуды важнее скорости.

Цель: Поймать 25 рыб только во время дождя и закончить 24-й день с 10 рыбными порциями и сухим убежищем.

Стартовые условия

  • Начните в сезон с частыми дождями у любого водоёма.
  • Возьмите удочку, непромокаемую одежду, палатку и еды на семь дней.

Основные правила

  • Забрасывайте удочку только когда идёт видимый дождь; до дождя разрешены лишь подготовка места и ремонт.
  • В сухие дни заготавливайте дрова, наживку, воду, сушите одежду и укрепляйте лагерь.
  • После каждой дождевой рыбалки полностью высушивайте одежду и готовьте хотя бы одну пойманную рыбу.
  • Держите в лагере запас из десяти порций до следующего дождливого выхода; не заставляйте персонажа мокнуть ночью.

Запрещено

  • Рыбалка в сухую погоду.
  • Фермерство, ловушки и охота ради еды.
  • Использование погоды через отладочные средства.

Разрешено

  • Сбор материалов и наживки.
  • Строительство навеса.
  • Аварийные лекарства.

Цель: Поймать 25 рыб только во время дождя и закончить 24-й день с 10 рыбными порциями и сухим убежищем.

Победа: К 24-му дню поймано 25 рыб, запас равен 10 порциям, а в лагере есть крыша и источник тепла.

Поражение: Любая рыбалка без дождя, смерть от переохлаждения или ночёвка в мокрой одежде без попытки высушиться.

Охотники

10 из 10
#51
СредняяОхотникиВсе версии

Вы живёте за счёт ловушек и планируете ежедневные маршруты проверки. Успех зависит от стабильного промысла и безопасной обработки добычи.

Цель: За 21 день добыть ловушками 18 животных, приготовить 18 мясных порций и оставить шесть в запасе.

Стартовые условия

  • Начните у лесной опушки с материалами для трёх ловушек.
  • Возьмите нож, топор, верёвку и еды на пять дней.

Основные правила

  • После пятого дня животная пища может поступать только из ваших ловушек.
  • Поставьте минимум шесть ловушек в двух лесных зонах и проверяйте каждую не реже раза в сутки.
  • Разделывайте добычу в лагере, готовьте мясо и храните не менее шести порций.
  • Меняйте место ловушки, если она три проверки подряд остаётся пустой.

Запрещено

  • Рыбалка, фермерство и магазинное мясо после пятого дня.
  • Охота с огнестрельным оружием.
  • Отладочная выдача приманки или добычи.

Разрешено

  • Собирать разрешённую приманку.
  • Овощи как гарнир до окончания стартового запаса.
  • Строить лесной лагерь.

Цель: За 21 день добыть ловушками 18 животных, приготовить 18 мясных порций и оставить шесть в запасе.

Победа: Журнал добычи содержит 18 животных, а в хранилище лежат шесть готовых мясных порций.

Поражение: Смерть, добыча мяса запрещённым способом или пропуск проверки всех ловушек два дня подряд.

#52
СложнаяОхотникиBuild 42

Первую неделю вы готовите инструменты и убежище, после чего лес становится единственным источником еды. Важно распознавать безопасные находки и не выедать участок до пустоты.

Цель: С 8-го по 28-й день прожить на собирательстве и завершить период с 12 безопасными пищевыми порциями.

Стартовые условия

  • Обычный старт с едой на семь дней, ножом и ёмкостью для воды.
  • К вечеру 7-го дня перенесите лагерь к лесу.

Основные правила

  • Начиная с 8-го дня ешьте только то, что найдено собирательством; воду и лекарства можно получать любым способом.
  • Собирайте еду в трёх отмеченных лесных секторах по кругу, не посещая один сектор два дня подряд.
  • Перед употреблением готовьте сомнительные растения и не ешьте неизвестный гриб без безопасного способа определить его.
  • Держите минимум четыре дневные порции растительной пищи и две ёмкости чистой воды.

Запрещено

  • Рыбалка, ловушки, охота и фермерство после 7-го дня.
  • Еда из домов, магазинов и трупов.
  • Поиск еды через отладочные команды.

Разрешено

  • Сбор древесины, камней и материалов.
  • Строительство укрытия.
  • Кипячение воды и лекарства.

Цель: С 8-го по 28-й день прожить на собирательстве и завершить период с 12 безопасными пищевыми порциями.

Победа: Наступил 29-й день, пищевой запрет не нарушен, а в запасе есть 12 порций.

Поражение: Употребление городской еды, смерть или возвращение в один сектор раньше чем через день.

#53
СложнаяОхотникиВсе версии

Это образ жизни следопыта: лагерь, тихая охота, разделка и сохранение мяса работают как единая система. Копьё или лук — лишь инструмент, а не единственное правило испытания.

Цель: За 30 дней добыть 12 животных, сохранить 10 мясных порций и обустроить лагерь с навесом, костром и складом.

Стартовые условия

  • Начните на краю леса с ножом, топором, костром и простым оружием ближнего боя.
  • До 4-го дня создайте палатку или лесной навес.

Основные правила

  • Живите в лесном лагере и возвращайтесь в него каждую ночь, если не ранены.
  • Добывайте животных ловушками и тихой охотой с луком или копьём; каждую добычу разделывайте и готовьте в лагере.
  • Одновременно держите минимум три свежие порции и три законсервированные либо сушёные.
  • Отмечайте места добычи и меняйте район после двух пустых дней.

Запрещено

  • Огнестрельное оружие.
  • Жизнь в городе и городская еда после 4-го дня.
  • Рыбалка как основной источник калорий.

Разрешено

  • Ловушки, лук, копья и холодное оружие.
  • Собирательство добавок к мясу.
  • Походы в город только за инструментами.

Цель: За 30 дней добыть 12 животных, сохранить 10 мясных порций и обустроить лагерь с навесом, костром и складом.

Победа: Есть 12 добыч, 10 сохранённых порций и все три объекта лесного лагеря.

Поражение: Смерть, применение огнестрельного оружия или ночёвка в городской базе без тяжёлого ранения.

#54
СложнаяОхотникиВсе версии

Вы уходите из города и строите тихую жизнь под кронами деревьев. Любая городская вылазка должна быть короткой, целевой и оправданной отсутствием нужного инструмента.

Цель: К 35-му дню завершить лесное убежище и накопить 21 порцию еды, полученной вне города.

Стартовые условия

  • Начните в лесу с палаткой, топором, ножом, воды и еды на семь дней.
  • Отметьте одну лесную поляну как постоянный лагерь.

Основные правила

  • После 7-го дня ночуйте только в лесном лагере и получайте пищу ловушками, собирательством или охотой.
  • Постройте закрытое укрытие, костёр, сбор воды и защищённое хранилище.
  • Город разрешено посещать раз в семь дней максимум на один день и только за инструментами, медикаментами или книгами.
  • Возвращаясь из города, не приносите готовую еду, мебель для жилья или строительные комплекты.

Запрещено

  • Постоянная городская база.
  • Городская еда после седьмого дня.
  • Огнестрельное оружие и торговая добыча.

Разрешено

  • Ловушки, лук, копья, собирательство.
  • Сбор древесины и камней.
  • Краткие целевые вылазки в город.

Цель: К 35-му дню завершить лесное убежище и накопить 21 порцию еды, полученной вне города.

Победа: Убежище полностью обустроено, а в нём лежит 21 лесная порция пищи.

Поражение: Ночёвка в городе после 7-го дня, привоз готовой еды из города или смерть.

#55
ЭкстремальнаяОхотникиBuild 42

Каждая часть года требует другой стратегии добычи и запасов. Вы не гонитесь за редкой дичью, а закрываете понятные сезонные нормы доступными способами.

Цель: Завершить 60 дней промысла с 30 порциями природной еды и выполненными нормами всех четырёх этапов.

Стартовые условия

  • Начните 1 сентября с лесным лагерем, ножом, топором и материалами для ловушек.
  • Подготовьте календарь из четырёх 15-дневных этапов.

Основные правила

  • Осенью заготовьте 20 порций, зимой держите запас не ниже 10, весной обновите ловушки, летом доведите запас до 30.
  • На каждом этапе используйте минимум два способа добычи: ловушки, собирательство, тихую охоту или рыбалку.
  • Не тратьте зимний резерв ниже 10 порций, пока не добыта замена.
  • В конце каждого этапа ремонтируйте не менее двух инструментов или ловушек.

Запрещено

  • Городская еда после первого этапа.
  • Огнестрельное оружие.
  • Пропуск этапа или перенос нормы на следующий сезон.

Разрешено

  • Все природные источники еды.
  • Консервация, сушка и заморозка.
  • Походы за инструментами без еды.

Цель: Завершить 60 дней промысла с 30 порциями природной еды и выполненными нормами всех четырёх этапов.

Победа: На 61-й день есть 30 порций, а требования каждого 15-дневного этапа соблюдены.

Поражение: Запас опускается ниже зимнего минимума, используется городская еда или пропущена сезонная цель.

#56
СредняяОхотникиВсе версии

Громкое оружие привлекает беду, поэтому вы полагаетесь на скрытность, ловушки и ближний бой. Нужно обеспечить лагерь едой, не поднимая тревогу в лесу.

Цель: За 20 дней приготовить 20 природных порций еды и пережить две проверки лагеря без применения шума.

Стартовые условия

  • Начните у леса с ножом, луком или копьём и материалами для четырёх ловушек.
  • Выберите участок леса радиусом до одного игрового квадрата.

Основные правила

  • Не используйте огнестрельное оружие, взрывчатку и сигнализацию.
  • Получайте мясо ловушками или тихой охотой, а растительную часть рациона — собирательством.
  • Перед закатом возвращайтесь в лагерь, готовьте добычу и проверяйте периметр.
  • Если к лагерю пришла группа из пяти и более зомби, отведите её холодным оружием или смените лагерь, не стреляя.

Запрещено

  • Огнестрельное оружие, взрывчатка и транспортные сирены.
  • Городская еда после стартовых пяти дней.
  • Рыбалка как источник мяса.

Разрешено

  • Луки, копья, ножи и ловушки.
  • Собирательство.
  • Поход за материалами.

Цель: За 20 дней приготовить 20 природных порций еды и пережить две проверки лагеря без применения шума.

Победа: Есть 20 приготовленных порций, а две угрозы лагерю устранены или пережиты без запрещённого шума.

Поражение: Выстрел, взрыв, использование сирены, смерть или городская еда после пятого дня.

#57
СредняяОхотникиВсе версии

Ваша задача — не просто добыть животное, а не дать мясу пропасть. Вы налаживаете разделку, готовку и долговременное хранение у лесного лагеря.

Цель: Заготовить 30 мясных порций, сохранить 20 из них и закончить с потерей не более двух порций от порчи.

Стартовые условия

  • Начните с ножом, источником огня, контейнером для воды и материалами для пяти ловушек.
  • К концу 3-го дня оборудуйте место разделки и хранения.

Основные правила

  • Каждую добычу разделывайте в день получения и сразу назначайте часть на свежую еду, часть на сохранение.
  • Используйте минимум два метода хранения, доступных в вашей версии: готовка, охлаждение, сушка или консервация.
  • Не допускайте порчи более двух порций мяса за всё испытание; испорченное мясо выбросьте и отметьте как ошибку.
  • Держите запас из 15 готовых или сохранённых мясных порций, прежде чем расширять ловчий участок.

Запрещено

  • Покупное и городское мясо после третьего дня.
  • Использование одного животного как зачёта нескольких добыч.
  • Отладочная заморозка или выдача продуктов.

Разрешено

  • Ловушки и тихая охота.
  • Собирательство приправ и топлива.
  • Холодильники, найденные до старта промысла.

Цель: Заготовить 30 мясных порций, сохранить 20 из них и закончить с потерей не более двух порций от порчи.

Победа: Сделано 30 порций, 20 сохранены, а число испорченных не превышает двух.

Поражение: Портится третья порция, используется городское мясо или смерть персонажа.

#58
СложнаяОхотникиВсе версии

Дом у вас в лесу, а город — опасная мастерская, куда ходят только по делу. Продуманная логистика важнее того, сколько лута вы можете унести.

Цель: За 28 дней выполнить четыре целевые вылазки, построить лесной лагерь и накопить 24 природные порции пищи.

Стартовые условия

  • Разместите лагерь минимум в одном игровом квадрате от города.
  • Возьмите еду на неделю, нож, топор и рюкзак.

Основные правила

  • В городе разрешено брать только инструменты, книги, медикаменты, одежду и материалы для ловушек.
  • Каждый поход должен иметь цель и длиться не более дня; ночевать в городе нельзя.
  • Всю пищу после 7-го дня добывайте ловушками, собирательством, тихой охотой или рыбалкой.
  • Постройте в лагере навес, костёр, склад и место для шести ловушек; возвращайте добычу в лес до приготовления.

Запрещено

  • Еда, вода в бутылках и готовая мебель из города после 7-го дня.
  • Городские ночёвки.
  • Огнестрельное оружие для добычи еды.

Разрешено

  • Транспорт для короткого похода.
  • Ловушки, лук, копья, рыбалка и собирательство.
  • Разбор одной городской постройки на материалы.

Цель: За 28 дней выполнить четыре целевые вылазки, построить лесной лагерь и накопить 24 природные порции пищи.

Победа: Есть четыре записанные вылазки, обязательные объекты лагеря и 24 порции природной еды.

Поражение: Взята городская еда, ночёвка в городе, бесцельный поход или смерть.

#59
СложнаяОхотникиBuild 42

Вы изучаете лес по маршрутам и признакам добычи, а не бродите по нему наугад. Каждый новый участок должен давать ресурс, еду или безопасный путь к лагерю.

Цель: Исследовать пять секторов, добыть в каждом по три порции и завершить карту маршрутом к дальнему навесу.

Стартовые условия

  • Начните с карты, карандаша, ножа, палатки и еды на пять дней.
  • Отметьте пять лесных секторов вокруг будущего лагеря.

Основные правила

  • Посещайте не более двух новых секторов за день и отмечайте в каждом воду, топливо, добычу или угрозы.
  • В каждом из пяти секторов добудьте минимум три пищевые порции любым природным способом.
  • После первого посещения сектора возвращайтесь туда только по отмеченному маршруту, не срезая через неизвестную чащу.
  • К 15-му дню постройте промежуточный навес с костром между лагерем и дальним сектором.

Запрещено

  • Городская еда после пятого дня.
  • Огнестрельное оружие.
  • Отладочное раскрытие карты и телепортация.

Разрешено

  • Ловушки, собирательство, рыбалка и тихая охота.
  • Строительство навесов.
  • Походы в город за картой или инструментами без еды.

Цель: Исследовать пять секторов, добыть в каждом по три порции и завершить карту маршрутом к дальнему навесу.

Победа: На карте отмечены пять секторов и маршрут, а суммарный запас содержит 15 природных порций.

Поражение: Нарушение маршрута после отметки, использование городской еды или отсутствие дальнего навеса к 15-му дню.

#60
ЭкстремальнаяОхотникиBuild 42

Финальное испытание объединяет охоту, собирательство, сохранение еды и строительство. Вы должны создать запас, который переживёт плохую неделю без городской помощи.

Цель: К 42-му дню создать автономный лагерь, накопить 42 природные порции и иметь недельный запас из трёх источников пищи.

Стартовые условия

  • Начните в лесу с палаткой, ножом, топором, материалами для четырёх ловушек и еды на пять дней.
  • До 10-го дня выберите постоянное место автономного лагеря.

Основные правила

  • После пятого дня пища должна происходить только из природы: ловушки, собирательство, рыбалка или тихая охота.
  • К 20-му дню постройте закрытое убежище, костёр или печь, сбор воды, склад и сушильное либо охлаждаемое хранилище.
  • Каждую неделю используйте минимум три природных источника еды и сохраняйте не менее половины недельной добычи.
  • Город посещайте только раз в 10 дней за инструментами или лекарствами; возвращайтесь до ночи и не берите еду.

Запрещено

  • Городская еда после пятого дня.
  • Огнестрельное оружие и постоянное жильё в городе.
  • Читы, торговая выдача и пропуск недельного разнообразия.

Разрешено

  • Все тихие способы добычи пищи.
  • Строительство, ремонт и сбор материалов.
  • Короткие инструментальные вылазки в город.

Цель: К 42-му дню создать автономный лагерь, накопить 42 природные порции и иметь недельный запас из трёх источников пищи.

Победа: Лагерь соответствует требованиям, в запасе 42 порции, а последние семь дней включают три источника природной пищи.

Поражение: Нарушение пищевого запрета, ночёвка в городе, смерть или отсутствие трёх источников в недельном рационе.

Военные

10 из 10
#61
СложнаяВоенныеBuild 42

Штурм, зачистка и превращение полицейского участка Роузвуда в работающий опорный пункт.

Цель: Полностью очистить полицейский участок Роузвуда и удерживать его 7 дней.

Стартовые условия

  • Начните в Роузвуде с новым персонажем.
  • Допустимы стандартные настройки мира и любой стартовый набор без готовой базы.

Основные правила

  • Очистите все помещения, крышу и ограждённую парковку полицейского участка от зомби.
  • После зачистки устройте внутри запас воды, еды на 7 дней, минимум два спальных места и место для готовки.
  • Проводите ночи только на территории участка в течение следующих 7 полных дней.
  • Каждое утро проверяйте периметр: если зомби оказался внутри ограды, устраните его до выхода за припасами.

Запрещено

  • Переезд в другую базу до победы.
  • Привлечение толпы к участку сиреной автомобиля или намеренным шумом.
  • Использование отладочного режима, телепортации и модов, добавляющих предметы.

Разрешено

  • Любое найденное оружие и транспорт.
  • Ремонт, баррикады, генератор и сбор дождевой воды.

Цель: Полностью очистить полицейский участок Роузвуда и удерживать его 7 дней.

Победа: На рассвете восьмого дня персонаж жив, участок заселён только вами и соответствует требованиям опорного пункта.

Поражение: Смерть, переезд, ночёвка вне участка или зомби внутри периметра, не устранённый до следующего выхода.

#62
СложнаяВоенныеBuild 42

Планомерная зачистка большого здания с обязательным контролем каждого класса и коридора.

Цель: Очистить целиком школу Роузвуда и оставить все её внешние входы закрытыми или забаррикадированными.

Стартовые условия

  • Начните в Роузвуде.
  • До первого входа в школу подготовьте воду, еду, перевязочные материалы и запасной путь отхода.

Основные правила

  • Очистите школьное здание Роузвуда: все классы, кабинеты, туалеты, спортзал, столовую, коридоры и крышу.
  • Работайте секторами: не переходите в новый сектор, пока не проверены все двери и окна текущего.
  • После зачистки каждого крыла закройте или забаррикадируйте его главный вход.
  • Завершите операцию не позднее 21:00 игрового времени; если не успеваете, отступите и продолжите утром.

Запрещено

  • Поджоги и взрывчатка.
  • Стрельба из автомобиля по зданию.
  • Пропуск запертых помещений: их нужно открыть ключом, взломать или отметить и очистить до победы.

Разрешено

  • Огнестрельное и холодное оружие.
  • Отступление, лечение и пополнение припасов вне школы между штурмовыми днями.

Цель: Очистить целиком школу Роузвуда и оставить все её внешние входы закрытыми или забаррикадированными.

Победа: Внутри здания и на примыкающей парковке нет зомби, а все внешние двери школы закрыты либо укреплены.

Поражение: Смерть, пожар в школьном здании или объявление победы с непроверенным помещением.

#63
СредняяВоенныеBuild 42

Захват пожарной части Роузвуда с задачей сохранить инфраструктуру и развернуть аварийную базу.

Цель: Захватить пожарную часть Роузвуда и удерживать её как аварийную базу 5 дней.

Стартовые условия

  • Начните в Роузвуде.
  • Возьмите только то, что можете унести пешком; автомобиль разрешён найти уже по ходу операции.

Основные правила

  • Очистите пожарную часть Роузвуда, её гаражи и весь ограждённый двор.
  • Не ломайте пожарные машины, ворота гаражей и лестницы ради прохода.
  • Обустройте в части медпункт, кухонный уголок, склад воды и две точки эвакуации через разные выходы.
  • Проживите на базе 5 дней, совершая не более одного выезда за припасами в сутки.

Запрещено

  • Снос стен или поджог здания.
  • Ночёвки вне пожарной части до окончания удержания.
  • Перенос пожарных машин за пределы участка.

Разрешено

  • Любое оружие, строительство баррикад и ремонт транспорта.
  • Верёвочные лестницы и запасные выходы.

Цель: Захватить пожарную часть Роузвуда и удерживать её как аварийную базу 5 дней.

Победа: На рассвете шестого дня база снабжена, оба пути эвакуации доступны, а в здании и дворе нет зомби.

Поражение: Смерть, повреждение пожарной части огнём, потеря всех путей эвакуации или ночёвка вне базы.

#64
ЭкстремальнаяВоенныеBuild 42

Ограниченная, но тяжёлая операция: взять под контроль один этаж Louisville Grand Ohio Mall.

Цель: Очистить и подтвердить безопасность одного заранее выбранного этажа Grand Ohio Mall.

Стартовые условия

  • Начните или доберитесь до Луисвилла без телепортации.
  • Перед штурмом отметьте на карте вход, выход и место ночёвки вне торгового центра.

Основные правила

  • Выберите один этаж Grand Ohio Mall до первого боя и очистите только его внутренние помещения, лестницы на этом этаже и прилегающие коридоры.
  • Не поднимайтесь и не спускайтесь на другие этажи, кроме краткого прохода через лестницу для отхода.
  • После зачистки закройте все двери в очищенные магазины и выставьте по одной метке у каждого входа на этаж.
  • Вернитесь утром следующего дня и проведите контрольный обход всего выбранного этажа.

Запрещено

  • Пожар, взрывчатка и использование автомобилей внутри здания.
  • Смена выбранного этажа.
  • Привлечение орды сиреной к дверям торгового центра.

Разрешено

  • Любые переносимые оружие, броня и расходники.
  • Отход на ночлег и повторная атака на следующий день.

Цель: Очистить и подтвердить безопасность одного заранее выбранного этажа Grand Ohio Mall.

Победа: Во время контрольного обхода на выбранном этаже нет зомби, а магазины и проходы отмечены и закрыты.

Поражение: Смерть, пожар, нарушение границ операции или пропуск контрольного обхода.

#65
СложнаяВоенныеBuild 42

Операция по закреплению на военном контрольно-пропускном пункте у Луисвилла.

Цель: Очистить военный КПП у Луисвилла и удерживать проезд через него 3 дня.

Стартовые условия

  • Доберитесь до военного КПП на дороге к Луисвиллу обычным путём.
  • Начинайте зачистку только после рассвета.

Основные правила

  • Очистите территорию КПП между шлагбаумами, будками, палатками и дорожными заграждениями.
  • Оставьте минимум один проезд свободным для машины и укрепите второй баррикадой или перекрытием.
  • Организуйте пост наблюдения, запас воды на 3 дня и склад топлива.
  • Удерживайте КПП 3 дня и каждый день проходите пешком от одного шлагбаума до другого.

Запрещено

  • Перекрывать оба проезда.
  • Покидать территорию КПП на ночёвку.
  • Штурмовать ночью.

Разрешено

  • Стрелковое оружие, ремонт, генератор и строительство.
  • Вылазки за припасами днём.

Цель: Очистить военный КПП у Луисвилла и удерживать проезд через него 3 дня.

Победа: На рассвете четвёртого дня один проезд свободен, пост снабжён, а ежедневный пеший осмотр проведён без зомби на территории.

Поражение: Смерть, ночной штурм, блокировка обоих проездов или ночёвка вне КПП.

#66
ЭкстремальнаяВоенныеBuild 42

Городской бой за один целый квартал: фасады, дворы, магазины и проходы должны быть проверены.

Цель: Очистить один полный центральный квартал Вест-Пойнта и подтвердить его безопасность после ночи.

Стартовые условия

  • Начните в Вест-Пойнте.
  • До первой атаки выберите на карте один квартал в центре: четыре улицы должны образовывать его границы.

Основные правила

  • Очистите все здания, дворы, парковки и улицы внутри выбранного квартала.
  • Обходите квартал по периметру после каждой игровой ночи до завершения операции.
  • Нельзя считать здание очищенным, пока не проверены все комнаты и задний двор.
  • После полной зачистки проживите одну ночь в любом здании квартала и повторите проверку на рассвете.

Запрещено

  • Менять границы квартала после первого убийства.
  • Использовать огонь для зачистки.
  • Уезжать из Вест-Пойнта до контрольного обхода.

Разрешено

  • Любой транспорт, оружие, ловушки и баррикады.
  • Временные убежища внутри выбранного квартала.

Цель: Очистить один полный центральный квартал Вест-Пойнта и подтвердить его безопасность после ночи.

Победа: Рассветный обход внутри заданных четырёх улиц не обнаруживает зомби, а все здания и дворы проверены.

Поражение: Смерть, смена границ, пожар или завершение без ночного удержания.

#67
СложнаяВоенныеBuild 42

Зачистка жилого сектора без тревоги: успех строится на наблюдении, изоляции и контроле шума.

Цель: Тихо очистить шесть соседних домов Роузвуда и их дворы без применения огнестрельного оружия.

Стартовые условия

  • Выберите один жилой квартал Роузвуда из шести соседних домов.
  • Начните операцию утром с пустым инвентарём оружия, кроме одного холодного оружия и инструментов.

Основные правила

  • До очистки всех шести домов и их дворов используйте только холодное оружие, толчки, скрытность и отвлечение без сирен.
  • Не бегите по улице, если видите зомби: сначала разорвите линию обзора или выманите одиночную цель.
  • После каждого дома закрывайте все внешние двери и отмечайте его на карте.
  • Операция завершается только после дневного контрольного круга по улице без зомби.

Запрещено

  • Огнестрельное оружие, взрывчатка, сирены и намеренное включение автомобильной сигнализации.
  • Взлом машин ради шумового отвлечения.
  • Бег через неразведанную часть квартала.

Разрешено

  • Холодное оружие, луки, ловушки без взрыва, приседание и отвлекающие предметы.
  • Лечение, еда и сон в уже очищенном доме квартала.

Цель: Тихо очистить шесть соседних домов Роузвуда и их дворы без применения огнестрельного оружия.

Победа: Все шесть домов отмечены, закрыты и проходят дневной контрольный круг без зомби на участке.

Поражение: Смерть, любой выстрел, сирена, взрыв или уход из неразведанного сектора бегом.

#68
СредняяВоенныеBuild 42

Дисциплина времени: любые боевые действия разрешены лишь при ясном дневном контроле обстановки.

Цель: Очистить выбранное общественное здание и парковку, ведя все бои только с 08:00 до 18:00.

Стартовые условия

  • Начните в любом городе.
  • Выберите общественное здание с минимум 10 отдельными помещениями: школа, почта, офис или магазинный комплекс.

Основные правила

  • Очистите выбранное здание и прилегающую парковку.
  • Убивать зомби, разбивать окна, вскрывать двери и шумно разбирать баррикады можно только с 08:00 до 18:00.
  • После 18:00 оставайтесь в безопасном убежище, лечитесь, планируйте маршрут или готовьте припасы.
  • Если к 18:00 вы внутри неочищенного здания, выйдите или закройтесь в уже очищенной комнате до утра.

Запрещено

  • Любое боевое действие с 18:00 до 08:00.
  • Использование ночи для ускоренной зачистки шумом.
  • Пожары и взрывчатка.

Разрешено

  • Любое оружие и транспорт в разрешенное время.
  • Разведка с безопасного расстояния и мирные действия ночью.

Цель: Очистить выбранное общественное здание и парковку, ведя все бои только с 08:00 до 18:00.

Победа: Дневной контрольный обход подтверждает отсутствие зомби в здании и на парковке, а правило времени не нарушено.

Поражение: Смерть или любое боевое действие вне установленного дневного окна.

#69
СложнаяВоенныеBuild 42

Сначала захватить объект, затем сделать его устойчивой FOB, пригодной для новых операций.

Цель: Захватить нежилое здание и выполнить из него три дневные вылазки как с передовой базы.

Стартовые условия

  • Выберите нежилое здание в Роузвуде или Малдро: заправку, склад, автомастерскую или офис.
  • До захвата нельзя хранить внутри этого здания свои припасы.

Основные правила

  • Очистите здание, крышу, парковку и площадку в радиусе примерно 20 клеток от внешних стен.
  • Создайте внутри четыре зоны: сон, медицина, продовольствие и оружейная/инструментальная.
  • Укрепите минимум три окна или двери и устройте внешний запас воды.
  • Из базы проведите три отдельные дневные вылазки в разные стороны и после каждой вернитесь ночевать на FOB.

Запрещено

  • Использование жилого дома как выбранного объекта.
  • Переезд основного места ночёвки до окончания трёх вылазок.
  • Оставлять открытой единственную точку входа на ночь.

Разрешено

  • Любое оружие, строительство, генератор, транспорт и добыча материалов в городе.
  • Дополнительные баррикады и запасные выходы.

Цель: Захватить нежилое здание и выполнить из него три дневные вылазки как с передовой базы.

Победа: Все четыре зоны оборудованы, объект укреплён, три вылазки завершены, а персонаж вернулся на FOB после каждой.

Поражение: Смерть, ночёвка в другом месте, потеря доступа ко всем входам или нарушение требований к зонам.

#70
ЭкстремальнаяВоенныеBuild 42

Не гонка, а инженерная операция: обеспечить проезд между Роузвудом и Малдро без засад на ключевых остановках.

Цель: Очистить три контрольные точки и завершить круговой рейс Роузвуд — Малдро — Роузвуд.

Стартовые условия

  • Начните в Роузвуде с исправным или ремонтируемым автомобилем.
  • Выберите маршрут по основной дороге до Малдро и отметьте на карте три остановки: выезд из Роузвуда, промежуточную точку и въезд в Малдро.

Основные правила

  • На каждой из трёх остановок очистите дорогу, обочины и ближайшие здания в пределах видимости от машины.
  • Уберите с проезжей части разбитые автомобили только если они полностью блокируют маршрут; иначе объезжайте их.
  • Совершите полный рейс Роузвуд — Малдро — Роузвуд с минимум одной канистрой топлива, водой и медицинским набором.
  • Во время рейса останавливайтесь только в трёх отмеченных и очищенных точках, если нет аварии.

Запрещено

  • Использование телепортации или смены города через меню.
  • Езда по полям в обход отмеченного основного маршрута.
  • Поджог дороги или применение взрывчатки для расчистки.

Разрешено

  • Любое оружие, ремонт автомобиля, буксировка и пешая зачистка остановок.
  • Экстренная остановка при поломке с последующим ремонтом на месте.

Цель: Очистить три контрольные точки и завершить круговой рейс Роузвуд — Малдро — Роузвуд.

Победа: Персонаж возвращается в Роузвуд на том же маршруте, а все три отмеченные точки очищены и доступны для остановки.

Поражение: Смерть, уход с маршрута через поля, телепортация, пожар на дороге или пропуск обязательной контрольной точки.

Медики

10 из 10
#71
ЭкстремальнаяМедикиBuild 42

Экстремальный режим профилактики: один укус, царапина или рваная рана завершает испытание.

Цель: Пережить первые 7 дней без укусов, царапин и рваных ран.

Стартовые условия

  • Начните новым персонажем в любом городе.
  • Перед первым выходом подготовьте безопасный дом, воду на 3 дня и маршрут к ближайшему магазину.

Основные правила

  • Проживите 7 полных дней без укусов, царапин и рваных ран.
  • Каждое утро проверяйте экран здоровья и сразу прекращайте рискованные вылазки при усталости, панике или перегрузе.
  • Сражайтесь только с одиночными целями либо уходите, если группа больше трёх зомби.
  • Перед сном закрывайте все двери и окна места ночёвки.

Запрещено

  • Продолжать испытание после любой царапины, рваной раны или укуса.
  • Прыжки из окон выше первого этажа и перелезание через высокие заборы в панике.
  • Ночные вылазки в неразведанные здания.

Разрешено

  • Любое оружие, броня, лекарства и транспорт.
  • Синяки, боль или усталость, если не получены укус, царапина или рваная рана.

Цель: Пережить первые 7 дней без укусов, царапин и рваных ран.

Победа: На рассвете восьмого дня в истории персонажа нет ни одной царапины, рваной раны или укуса.

Поражение: Первая же царапина, рваная рана, укус или смерть.

#72
СложнаяМедикиBuild 42

Постройте медицинскую базу, где раненого можно принять, вылечить, накормить и безопасно оставить на ночь.

Цель: Создать полностью оснащённый полевой госпиталь с тремя функциональными зонами.

Стартовые условия

  • Выберите безопасное здание с минимум тремя отдельными комнатами.
  • Начните без заранее обустроенной медицинской базы.

Основные правила

  • Очистите здание и участок у входа от зомби.
  • Оборудуйте отдельные зоны: приём/осмотр, хранение лекарств и перевязочных материалов, палата с двумя спальными местами.
  • Соберите запас: 10 чистых тряпок или бинтов, дезинфицирующее средство, пинцет, шовный материал или иглу с ниткой, обезболивающее и еду на 5 дней.
  • Сделайте освещение или запасной источник света, а также доступ к чистой воде внутри базы.

Запрещено

  • Хранить медицинский запас вперемешку с оружием или едой.
  • Считать палатой комнату без спального места.
  • Оставлять главный вход открытым на ночь.

Разрешено

  • Любое оружие для зачистки и защита здания баррикадами.
  • Перенос мебели, строительство перегородок и генератор.

Цель: Создать полностью оснащённый полевой госпиталь с тремя функциональными зонами.

Победа: База очищена, все три зоны различимы, запас собран, а вода и свет доступны для ночного лечения.

Поражение: Смерть, потеря медицинского запаса из-за пожара или отсутствие любой обязательной зоны при проверке.

#73
СредняяМедикиBuild 42

Лечите последствия боёв режимом, пищей, отдыхом и правильной обработкой, не заглушая симптомы таблетками.

Цель: Прожить 14 дней без обезболивающих, поддерживая готовый набор для безопасного лечения.

Стартовые условия

  • Начните новым персонажем.
  • Сложите найденные обезболивающие в отдельный контейнер и не берите их с собой.

Основные правила

  • Проживите 14 дней, ни разу не употребив обезболивающее.
  • При получении травмы обработайте её подходящим средством, наложите чистую повязку и отдыхайте до исчезновения тяжёлой боли.
  • Не выходите на боевую вылазку при сильной боли, сильной усталости или перегрузе.
  • Ведите запас минимум из 6 бинтов или чистых тряпок и одного дезинфицирующего средства.

Запрещено

  • Приём любых таблеток или препаратов с эффектом обезболивания.
  • Сокрытие травмы: повреждённую повязку нельзя носить грязной.
  • Намеренно получать боль ради прокачки.

Разрешено

  • Антидепрессанты, витамины, антибиотики и прочие средства без обезболивающего эффекта.
  • Сон, еда, алкогольные антисептики только для обработки ран.

Цель: Прожить 14 дней без обезболивающих, поддерживая готовый набор для безопасного лечения.

Победа: На рассвете 15-го дня обезболивающие не использованы, а требуемый запас перевязки и антисептика сохранён.

Поражение: Приём обезболивающего, смерть или выход в бой при сильной боли.

#74
СложнаяМедикиBuild 42

Выживание через медицинскую специальность: навыки лечения должны стать основой безопасной стратегии.

Цель: За 21 день развить первую помощь до 4 уровня и поддерживать полноценный медицинский запас.

Стартовые условия

  • Создайте персонажа с профессией «Доктор», «Медсестра» или другой доступной медицинской профессией вашей версии.
  • Не выбирайте боевую профессию и не берите черты, дающие стартовые боевые бонусы.

Основные правила

  • Достигните 4 уровня первой помощи.
  • Организуйте дома отдельный медицинский шкаф или контейнер и храните в нём минимум 12 предметов для лечения.
  • Наложите и своевременно смените не менее 10 повязок за прохождение; учитываются только повязки на реальные травмы персонажа или добровольного RP-пациента.
  • Проживите 21 день и не допускайте заражения от укуса.

Запрещено

  • Смена профессии через отладочный режим.
  • Намеренное саморанение для выполнения счётчика повязок.
  • Выбор военной, полицейской или иной боевой профессии на старте.

Разрешено

  • Любое оружие и стиль выживания.
  • Лечение реальных травм персонажа и RP-пациента, созданного по договорённости в мультиплеере.

Цель: За 21 день развить первую помощь до 4 уровня и поддерживать полноценный медицинский запас.

Победа: Персонаж жив на 22-й день, имеет 4 уровень первой помощи, 12 медицинских предметов в шкафу и 10 честно использованных повязок.

Поражение: Смерть, заражение от укуса, старт не с медицинской профессией или намеренное саморанение.

#75
СложнаяМедикиBuild 42

Строгая изоляция после каждого опасного контакта и дисциплина чистых/грязных зон базы.

Цель: Прожить 14 дней, соблюдая карантин после каждого опасного контакта и разделение чистой и грязной зон.

Стартовые условия

  • Выберите базу минимум с двумя комнатами или постройте перегородку.
  • Назначьте одну комнату карантинной и положите туда кровать, воду, еду на 2 дня и медицинский набор.

Основные правила

  • После любой царапины, рваной раны, укуса или контакта с кровью при снятии грязной одежды проведите 24 игровых часа в карантинной комнате.
  • В карантине осматривайте рану, меняйте грязные повязки и не выходите за добычей.
  • В основной части базы держите чистую одежду и отдельный контейнер для грязных бинтов.
  • Если травм не было, раз в 3 дня проводите профилактический осмотр: вес, усталость, температура и состояние запасов.

Запрещено

  • Покидать карантин раньше чем через 24 часа после опасного контакта.
  • Спать в основной комнате в окровавленной или грязной одежде.
  • Хранить грязные бинты в медицинском контейнере.

Разрешено

  • Любые лекарства и лечение.
  • Боевая вылазка только после завершения карантина и смены одежды.

Цель: Прожить 14 дней, соблюдая карантин после каждого опасного контакта и разделение чистой и грязной зон.

Победа: На 15-й день карантинная комната снабжена, чистая и грязная зоны разделены, а все опасные контакты отработаны по протоколу.

Поражение: Смерть, выход из карантина раньше срока или нарушение разделения грязных материалов и медицинского запаса.

#76
СредняяМедикиBuild 42

Учебная программа для медика: получать опыт лечением реальных последствий выживания, а не калечить себя.

Цель: Достигнуть 3 уровня первой помощи и заполнить журнал восемью реальными лечебными эпизодами.

Стартовые условия

  • Начните с любым персонажем.
  • Подготовьте записку или лист бумаги как журнал: записывайте дату, тип травмы и применённое лечение.

Основные правила

  • Достигните 3 уровня первой помощи.
  • Запишите минимум 8 реальных лечебных эпизодов: смена грязной повязки, дезинфекция, удаление осколка, лечение ожога или другая фактически полученная травма.
  • Не реже раза в 2 дня проводите инвентаризацию медицинского контейнера и восполняйте запас до 6 перевязочных предметов.
  • Каждый эпизод должен заканчиваться наблюдением: смените повязку, когда она станет грязной.

Запрещено

  • Намеренное получение травм, ожогов или порезов ради опыта.
  • Вписывание вымышленных эпизодов.
  • Выбрасывать грязную повязку без осмотра раны, если она ещё требует лечения.

Разрешено

  • Лечение себя и согласных игроков в мультиплеере.
  • Любая безопасная добыча медицинских материалов.

Цель: Достигнуть 3 уровня первой помощи и заполнить журнал восемью реальными лечебными эпизодами.

Победа: Навык первой помощи достиг 3 уровня, журнал содержит 8 эпизодов, а запас перевязки не опускается ниже шести предметов.

Поражение: Смерть, намеренное саморанение или поддельная запись в журнале.

#77
СредняяМедикиBuild 42

Выживание по триажу: никакой рискованной работы, пока не оценены усталость, голод, нагрузка и запас лечения.

Цель: Провести 10 безопасных вылазок за 14 дней, каждый раз соблюдая проверку состояния.

Стартовые условия

  • Начните в любом городе.
  • Выберите базу и поставьте у выхода контейнер для «дежурного набора».

Основные правила

  • Перед каждой вылазкой дальше чем на 50 клеток от базы проверяйте: нет ли тяжёлой усталости, сильного голода, сильной боли, перегруза и грязных повязок.
  • Если есть два или более тревожных признака, отмените вылазку и восстановитесь дома.
  • Держите в дежурном наборе воду, еду, 4 перевязочных предмета и антисептик.
  • За 14 дней совершите 10 вылазок, возвращаясь до наступления тяжёлой усталости.

Запрещено

  • Выход с двумя или более тревожными признаками.
  • Бой при тяжёлой усталости или сильном перегрузе.
  • Покидать базу без дежурного набора.

Разрешено

  • Любое оружие, транспорт и маршрут.
  • Отмена вылазки без штрафа.

Цель: Провести 10 безопасных вылазок за 14 дней, каждый раз соблюдая проверку состояния.

Победа: Десять вылазок завершены, дежурный набор сохранён, а ни одна не началась с двумя тревожными признаками.

Поражение: Смерть, нарушение порога состояния или выход без дежурного набора.

#78
СредняяМедикиBuild 42

Медицинская база без хаоса: чистая одежда, порядок хранения и безопасная обработка ран.

Цель: Удерживать чистое, организованное убежище в течение 14 дней.

Стартовые условия

  • Выберите одну постоянную базу.
  • Назначьте отдельные контейнеры для чистой одежды, медицинских средств и грязных материалов.

Основные правила

  • Проживите 14 дней на выбранной базе.
  • Держите минимум два комплекта чистой одежды и заменяйте окровавленную одежду перед сном.
  • После каждого лечения складывайте неиспользованные медикаменты обратно в медицинский контейнер, а грязные бинты — отдельно.
  • Поддерживайте запас чистой воды и минимум 8 перевязочных предметов.

Запрещено

  • Сон в окровавленной одежде, если на базе есть чистый комплект.
  • Хранение еды, оружия или грязных бинтов в медицинском контейнере.
  • Оставлять кровь и трупы в жилой комнате базы.

Разрешено

  • Уборка, стирка, строительство, любое оружие и добыча припасов.
  • Медицинская одежда и средства защиты.

Цель: Удерживать чистое, организованное убежище в течение 14 дней.

Победа: На 15-й день контейнеры разделены, чистая одежда и запас воды есть, а жилая зона свободна от трупов и грязных материалов.

Поражение: Смерть или любое нарушение правил хранения и ночной гигиены.

#79
СложнаяМедикиBuild 42

Ни одного готового бинта из лута: раны лечатся только тканью, которую вы добыли и подготовили сами.

Цель: Прожить 14 дней, леча все раны только самодельными чистыми перевязочными материалами.

Стартовые условия

  • Начните новым персонажем.
  • Все найденные готовые бинты складывайте отдельно и не используйте.

Основные правила

  • Проживите 14 дней, используя для перевязки только чистые тряпки, разорванную и очищенную одежду или иные созданные вами перевязочные материалы.
  • Держите запас минимум из 12 чистых тряпок или эквивалента.
  • При травме сначала остановите кровотечение, затем очистите и сменяйте повязку при загрязнении.
  • Найдите или организуйте постоянный источник воды для стирки и очистки ткани.

Запрещено

  • Использование готовых бинтов, пластырей и аптечек из лута для наложения повязки.
  • Наложение грязной тряпки, когда доступна чистая.
  • Выбрасывать ткань вместо очистки, если есть вода и время.

Разрешено

  • Антисептики, шовные материалы, пинцет, лекарства и любое оружие.
  • Найденные бинты можно хранить как аварийный запас, но не применять.

Цель: Прожить 14 дней, леча все раны только самодельными чистыми перевязочными материалами.

Победа: На 15-й день готовые бинты не использованы, источник воды доступен, а запас чистой ткани составляет не менее 12 предметов.

Поражение: Использование готового бинта или пластыря, смерть либо наложение грязной повязки при наличии чистой.

#80
СложнаяМедикиBuild 42

Ограниченный медицинский склад: алкогольные антисептики — единственный способ дезинфекции ран.

Цель: Прожить 14 дней, сохраняя спиртовой медицинский протокол и стабильный запас антисептики.

Стартовые условия

  • Начните в любом городе.
  • До первой вылазки выделите контейнер для спиртовых антисептиков и подпишите его заметкой.

Основные правила

  • Проживите 14 дней, используя для дезинфекции ран только алкогольные средства, которые игра позволяет применить как антисептик.
  • Поддерживайте запас минимум из 3 таких средств и 8 чистых перевязочных предметов.
  • Любую грязную рану очищайте перед новой повязкой; если антисептика нет, оставайтесь на базе и ищите его только после подготовки безопасного маршрута.
  • Не употребляйте медицинский запас как напиток.

Запрещено

  • Использование дезинфицирующих средств не на алкогольной основе для обработки ран.
  • Употребление или выбрасывание последнего спиртового антисептика.
  • Выход в дальнюю вылазку с нулевым запасом антисептика и менее чем четырьмя чистыми повязками.

Разрешено

  • Любые лекарства, еда, оружие и самодельные чистые тряпки.
  • Обычная вода и мыло для бытовой гигиены, но не как замена обработке раны.

Цель: Прожить 14 дней, сохраняя спиртовой медицинский протокол и стабильный запас антисептики.

Победа: На 15-й день в запасе есть 3 спиртовых антисептика и 8 чистых повязок, а иные средства для дезинфекции ран не использовались.

Поражение: Смерть, применение запрещённого антисептика, употребление медицинского запаса или рискованная вылазка без минимального комплекта.

Коллекционеры

10 из 10
#81
ЛёгкаяКоллекционерыВсе версии

Превратите безопасную комнату базы в рабочую библиотеку с журналами и учебной литературой.

Цель: Оборудовать библиотеку из 50 уникальных печатных изданий.

Стартовые условия

  • Начните в любом городе.
  • Выберите на базе комнату для библиотеки.

Основные правила

  • Соберите и разложите на полках 30 разных журналов.
  • Добавьте не менее 20 книг навыков любого уровня.
  • Подпишите контейнеры по темам: журналы, навыки, художественные книги.

Запрещено

  • Нельзя засчитывать дубликаты одного названия.
  • Нельзя хранить зачётную коллекцию вне библиотеки.

Разрешено

  • Можно забирать книги из школ, домов, почты и книжных магазинов.
  • Можно читать найденные книги.

Цель: Оборудовать библиотеку из 50 уникальных печатных изданий.

Победа: Победа, когда в выбранной комнате лежат 30 разных журналов и 20 разных книг навыков.

Поражение: Поражение, если библиотека сгорела или была разграблена и вы не восстановили её до завершения.

#82
СредняяКоллекционерыВсе версии

Соберите домашнюю медиатеку, полезную и для обучения, и для долгих вечеров без электричества.

Цель: Создать архив из 18 уникальных VHS.

Стартовые условия

  • Найдите телевизор или видеоплеер.
  • Выделите на базе шкаф либо стеллаж под архив.

Основные правила

  • Соберите 18 VHS-кассет с разными названиями.
  • Среди них должно быть не менее 6 обучающих кассет и 6 развлекательных.
  • После каждого рейда раскладывайте кассеты по двум отдельным контейнерам.

Запрещено

  • Нельзя засчитывать копии одной кассеты.
  • Нельзя использовать найденные кассеты как топливо.

Разрешено

  • Можно смотреть кассеты и получать опыт.
  • Можно менять маршрут поиска после исчерпания района.

Цель: Создать архив из 18 уникальных VHS.

Победа: Победа, когда на базе хранятся 18 кассет разных названий с выполненным распределением по типам.

Поражение: Поражение, если вы потеряли весь архив в пожаре или уехали из базы, не перевезя коллекцию.

#83
СложнаяКоллекционерыВсе версии

Соберите настоящий гараж, а не одну случайную машину для побега.

Цель: Собрать исправный автопарк из пяти разных моделей.

Стартовые условия

  • Выберите парковочную площадку у базы.
  • Подготовьте канистру и базовый набор механика.

Основные правила

  • Пригоните и припаркуйте у базы 5 разных моделей автомобилей.
  • У каждой машины должны быть двигатель, четыре колеса и не менее четверти бака топлива.
  • Назначьте каждой машине роль: грузовая, дальняя поездка, резерв, буксировка или разбор.

Запрещено

  • Нельзя засчитывать две машины одной модели.
  • Нельзя засчитывать сгоревшие или неподвижные машины.

Разрешено

  • Можно менять детали между автомобилями.
  • Можно пользоваться любым автомобилем из коллекции.

Цель: Собрать исправный автопарк из пяти разных моделей.

Победа: Победа, когда пять разных моделей стоят на базе и каждая может самостоятельно тронуться с места.

Поражение: Поражение, если все зачётные машины уничтожены до выполнения цели.

#84
СредняяКоллекционерыВсе версии

Откройте на базе экспозицию средств защиты, не превращая задачу в ограничение боевого стиля.

Цель: Собрать музей из 16 образцов оружия восьми типов.

Стартовые условия

  • Выделите стену, шкафы или ящики под экспозицию.
  • Подготовьте место для безопасного хранения боеприпасов.

Основные правила

  • Разместите 16 единиц оружия не менее чем из 8 разных типов.
  • В коллекции обязаны быть холодное оружие, огнестрельное и хотя бы одно двуручное.
  • Боеприпасы храните отдельно от экспонатов.

Запрещено

  • Нельзя засчитывать 16 одинаковых предметов.
  • Нельзя хранить заряженное огнестрельное оружие в жилой комнате.

Разрешено

  • Можно брать любые экспонаты в вылазки и возвращать их на место.
  • Можно ремонтировать и модифицировать экспонаты.

Цель: Собрать музей из 16 образцов оружия восьми типов.

Победа: Победа, когда все экспонаты размещены на базе, а требуемые категории представлены.

Поражение: Поражение, если коллекция утрачена полностью.

#85
ЛёгкаяКоллекционерыВсе версии

Соберите практичный гардероб, пригодный для разных сезонов и профессий.

Цель: Подготовить три законченных сезонных комплекта и запас одежды.

Стартовые условия

  • Поставьте на базе шкаф или комод.
  • Выберите место для сушки и стирки одежды.

Основные правила

  • Соберите 24 предмета одежды 12 разных типов.
  • Сделайте три комплекта: летний, дождевой и зимний.
  • Все вещи должны быть чистыми и не иметь дыр.

Запрещено

  • Нельзя засчитывать дубликаты в рамках одного комплекта.
  • Нельзя использовать окровавленную или порванную одежду до её очистки и ремонта.

Разрешено

  • Можно чинить одежду и менять цвет.
  • Можно носить собранные комплекты.

Цель: Подготовить три законченных сезонных комплекта и запас одежды.

Победа: Победа, когда на базе есть 24 чистых предмета и готовы три комплекта по восемь предметов.

Поражение: Поражение, если вы намеренно уничтожили зачётный гардероб и не восстановили его.

#86
СредняяКоллекционерыBuild 42

Станьте хранителем кухни: соберите рецепты и докажите, что база питается разнообразно.

Цель: Собрать кулинарную библиотеку и приготовить десять разных блюд.

Стартовые условия

  • Оборудуйте кухню с плитой или костром.
  • Подготовьте холодильник либо ящики для продуктов.

Основные правила

  • Соберите 12 разных журналов с рецептами или кулинарных книг.
  • Приготовьте 10 разных блюд по найденным рецептам.
  • Запишите состав каждого блюда в заметке или на листе бумаги в кухонном контейнере.

Запрещено

  • Нельзя засчитывать одно блюдо под разными названиями.
  • Нельзя использовать испорченные ингредиенты.

Разрешено

  • Можно выращивать, ловить и покупать ингредиенты.
  • Можно готовить для группы выживших.

Цель: Собрать кулинарную библиотеку и приготовить десять разных блюд.

Победа: Победа, когда 12 кулинарных изданий и список из 10 приготовленных блюд хранятся на кухне.

Поражение: Поражение, если вся еда для зачётных блюд испорчена из-за оставленной без топлива морозилки.

#87
СложнаяКоллекционерыВсе версии

Соберите карту окрестностей, которая позволит другому выжившему ориентироваться без вас.

Цель: Создать архив из 15 карт и десяти проверенных маршрутов.

Стартовые условия

  • Выберите стол или контейнер для карт.
  • Определите пять районов для обследования.

Основные правила

  • Соберите 15 бумажных карт или аннотированных карт.
  • На 10 картах отметьте базу, воду, безопасный маршрут и опасную зону.
  • Разместите карты по районам в отдельных контейнерах или стопках.

Запрещено

  • Нельзя засчитывать 15 копий одной карты.
  • Нельзя отмечать точки, которые вы не посещали.

Разрешено

  • Можно дополнять найденные карты собственными пометками.
  • Можно пользоваться игровой картой для сверки.

Цель: Создать архив из 15 карт и десяти проверенных маршрутов.

Победа: Победа, когда архив содержит 15 карт, а десять из них снабжены всеми четырьмя типами отметок.

Поражение: Поражение, если вы покинули базу, не забрав архив карт.

#88
СредняяКоллекционерыВсе версии

Соберите полный набор инструментов, чтобы база не зависела от одного удачного молотка.

Цель: Оборудовать музей-мастерскую из 20 инструментов двенадцати типов.

Стартовые условия

  • Организуйте мастерскую на базе.
  • Поставьте минимум четыре подписанных контейнера.

Основные правила

  • Соберите 20 инструментов 12 разных типов.
  • В обязательных категориях должны быть плотницкие, автомобильные, садовые и электрические инструменты.
  • Разложите инструменты по назначению.

Запрещено

  • Нельзя засчитывать сломанные предметы с нулевой прочностью.
  • Нельзя хранить все инструменты в одном контейнере.

Разрешено

  • Можно пользоваться и ремонтировать инструменты.
  • Можно разбирать найденные предметы на материалы.

Цель: Оборудовать музей-мастерскую из 20 инструментов двенадцати типов.

Победа: Победа, когда все четыре категории есть в мастерской и на месте находятся 20 зачётных инструментов.

Поражение: Поражение, если пожар уничтожил мастерскую и вы не восстановили набор.

#89
СложнаяКоллекционерыВсе версии

Сделайте из укрытия дом: соберите мебель для каждой обязательной жилой зоны.

Цель: Обставить пять зон базы 25 предметами мебели.

Стартовые условия

  • Захватите или постройте базу минимум с тремя комнатами.
  • Подготовьте транспорт для перевозки тяжёлой мебели.

Основные правила

  • Соберите и установите 25 предметов мебели.
  • Оборудуйте спальню, кухню, гостиную, склад и мастерскую.
  • В каждой зоне должно быть не менее четырёх предметов мебели по назначению.

Запрещено

  • Нельзя засчитывать предметы, лежащие на улице.
  • Нельзя засчитывать одну и ту же мебель сразу в двух зонах.

Разрешено

  • Можно переносить, чинить и перекрашивать мебель.
  • Можно использовать мебель, которая уже была в здании базы.

Цель: Обставить пять зон базы 25 предметами мебели.

Победа: Победа, когда каждая из пяти зон содержит минимум четыре подходящих предмета, а всего установлено 25.

Поражение: Поражение, если вы бросили базу до обустройства всех зон.

#90
ЛёгкаяКоллекционерыВсе версии

Сохраните культуру конца света: соберите коллекцию музыки, игр и развлечений.

Цель: Оборудовать комнату отдыха и собрать 20 предметов развлечений.

Стартовые условия

  • Выделите на базе комнату отдыха.
  • Поставьте туда стеллаж или шкаф.

Основные правила

  • Соберите 20 предметов развлечений 10 разных названий.
  • В коллекции должны быть как минимум кассеты, настольные игры, игральные карты или журналы.
  • Установите в комнате отдыха стол и два сидячих места.

Запрещено

  • Нельзя засчитывать пустые коробки и мусор.
  • Нельзя засчитывать более двух копий одного названия.

Разрешено

  • Можно пользоваться предметами развлечений.
  • Можно дополнять комнату декором.

Цель: Оборудовать комнату отдыха и собрать 20 предметов развлечений.

Победа: Победа, когда в комнате есть мебель для отдыха и 20 предметов как минимум 10 разных названий.

Поражение: Поражение, если комната отдыха уничтожена и коллекция не спасена.

RP

10 из 10
#91
СредняяRPВсе версии

Вы — почтальон, который продолжает доставлять письма и посылки жителям опустевшего города.

Цель: Выполнить 30 доставок по 10 разным адресам за 10 дней службы.

Стартовые условия

  • Начните у почтового отделения или найдите почтовую сумку.
  • Выберите 10 жилых адресов на игровой карте.

Основные правила

  • Каждое утро выходите на маршрут между 08:00 и 10:00.
  • Доставляйте по одному письму, газете, журналу или небольшой посылке в почтовый ящик либо у входа каждого адреса.
  • После пяти доставок возвращайтесь в почтовое отделение или на домашнюю базу до 20:00.
  • Ведите список адресов и дат доставки.

Запрещено

  • Нельзя ночевать в чужом доме дольше одной ночи.
  • Нельзя оставлять доставку в инвентаре после отметки о её выполнении.

Разрешено

  • Разрешены велосипед, автомобиль или пешие маршруты.
  • Можно защищаться любым оружием.

Цель: Выполнить 30 доставок по 10 разным адресам за 10 дней службы.

Победа: Победа, когда журнал маршрутов содержит 30 доставок, а каждый из 10 адресов посещён хотя бы раз.

Поражение: Поражение, если вы пропустили три рабочих дня подряд или потеряли журнал маршрутов. Также любое нарушение правил — поражение. Смерть персонажа — поражение.

#92
СложнаяRPВсе версии

Вы — пожарный, отвечающий за безопасность района после гибели городской службы.

Цель: Отработать 14 дежурных дней и провести 12 инспекций общественных зданий.

Стартовые условия

  • Найдите пожарную станцию или оборудуйте пожарный пост.
  • Соберите топор, огнетушитель и не менее двух вёдер воды.

Основные правила

  • Носите пожарную одежду или красную верхнюю одежду во время дежурства.
  • Каждый день с 09:00 до 18:00 проверяйте два общественных здания.
  • При обнаружении горящего здания тушите доступный огонь, изолируйте участок и записывайте вызов.
  • После каждого вызова пополняйте воду и чините экипировку.

Запрещено

  • Нельзя намеренно поджигать здания ради зачёта.
  • Нельзя использовать огонь как оружие во время службы.

Разрешено

  • Можно рубить деревья и двери для создания противопожарных разрывов.
  • Можно использовать пожарную машину, если нашли её.

Цель: Отработать 14 дежурных дней и провести 12 инспекций общественных зданий.

Победа: Победа, когда выполнены 14 смен, а в журнале есть 12 инспекций и минимум 3 устранённые опасности: огонь, костёр, генератор в помещении или заблокированный выход.

Поражение: Поражение, если по вашей вине сгорела база или вы пропустили четыре дежурства. Также любое нарушение правил — поражение. Смерть персонажа — поражение.

#93
СредняяRPВсе версии

Вы — лесник, который поддерживает безопасные тропы и живёт за счёт леса.

Цель: Отработать 20 обходов, срубить 60 деревьев и высадить 40 саженцев.

Стартовые условия

  • Разместите домик или лагерь у леса.
  • Найдите топор, пилу и походную одежду.

Основные правила

  • Живите вне города и заходите в него только за инструментами, лекарствами и топливом.
  • Каждый день до полудня обходите одну лесную тропу.
  • За смену срубите 3 дерева, уберите 10 веток или кустов и посадите 2 саженца.
  • Носите рубашку, куртку и ботинки рабочего или походного вида.

Запрещено

  • Нельзя постоянно жить в городском доме.
  • Нельзя рубить деревья у своей базы без последующей посадки двух саженцев за каждое.

Разрешено

  • Разрешены собирательство, рыбалка, охота и костёр.
  • Можно пользоваться машиной для вывоза брёвен.

Цель: Отработать 20 обходов, срубить 60 деревьев и высадить 40 саженцев.

Победа: Победа, когда журнал содержит 20 обходов, а счётчики рубки и посадки достигли цели.

Поражение: Поражение, если вы прожили в городе более трёх ночей подряд. Также любое нарушение правил — поражение. Смерть персонажа — поражение.

#94
СложнаяRPВсе версии

Вы — последний шериф: очищаете улицы, патрулируете район и возвращаете порядок.

Цель: Провести 15 патрулей, очистить 10 кварталов и обезопасить 5 общественных зданий.

Стартовые условия

  • Начните у полицейского участка или оборудуйте офис шерифа.
  • Найдите полицейскую форму, рацию или значок и фонарь.

Основные правила

  • Во время патруля носите форму или заметную синюю рубашку с курткой.
  • Патрулируйте с 10:00 до 18:00 и отмечайте очищенные кварталы на карте.
  • За смену очищайте один квартал вокруг общественного здания и проверяйте его входы.
  • Изымайте оружие из проверенных зданий в оружейный шкаф участка.

Запрещено

  • Нельзя использовать скрытные убийства во время объявленного патруля.
  • Нельзя грабить жилые дома, кроме еды, медицины и служебного снаряжения.

Разрешено

  • Можно применять любое законно найденное оружие.
  • Можно пользоваться полицейской машиной.

Цель: Провести 15 патрулей, очистить 10 кварталов и обезопасить 5 общественных зданий.

Победа: Победа, когда на карте отмечены 10 очищенных кварталов, а на участке хранится журнал из 15 смен.

Поражение: Поражение, если вы пропустили пять смен или потеряли участок и служебный архив. Также любое нарушение правил — поражение. Смерть персонажа — поражение.

#95
ЭкстремальнаяRPВсе версии

Вы отвергли остатки цивилизации и строите тихую жизнь вдали от дорог.

Цель: Прожить 30 дней в одиночном лесном лагере и обеспечить его водой, едой и ограждением.

Стартовые условия

  • Постройте или найдите укрытие минимум в 100 клетках от городской застройки.
  • Возьмите только походный набор и инструменты для выживания.

Основные правила

  • Не посещайте города, магазины, склады и общественные здания.
  • Питайтесь только добытым, выращенным, пойманным или приготовленным в лагере.
  • Каждую неделю расширяйте лагерь: грядка, бочка для воды, ловушка, стена или мебель.
  • Носите простую рабочую или самодельную одежду; военную и полицейскую форму не используйте.

Запрещено

  • Нельзя пользоваться автомобилями.
  • Нельзя брать лут из зданий после первого дня.
  • Нельзя принимать помощь других игроков.

Разрешено

  • Разрешены рыбалка, собирательство, фермерство и охота.
  • Можно обыскивать машины, стоящие вне городской застройки, только в первый день.

Цель: Прожить 30 дней в одиночном лесном лагере и обеспечить его водой, едой и ограждением.

Победа: Победа, когда вы пережили 30 дней, имеете 14 дней запаса еды и работающую систему воды.

Поражение: Поражение, если вы ночуете в городе или едите еду, добытую в городском здании. Также любое нарушение правил — поражение. Смерть персонажа — поражение.

#96
СредняяRPBuild 42

Вы — владелец последнего ресторана, ежедневно кормящий выживших и поддерживающий порядок на кухне.

Цель: Отработать 14 ресторанных дней и приготовить 28 блюд минимум 10 разных видов.

Стартовые условия

  • Займите ресторан, кафе или оборудуйте кухню на базе.
  • Найдите фартук, поварской колпак или белую рубашку.

Основные правила

  • С 12:00 до 15:00 готовьте дневное меню из двух разных блюд.
  • Носите поварскую одежду во время готовки.
  • После ужина мойте посуду, убирайте продукты и записывайте меню дня.
  • Раз в три дня совершайте закупочный рейд только в продуктовые здания или на фермы.

Запрещено

  • Нельзя подавать испорченную еду.
  • Нельзя есть дневное меню до конца смены.
  • Нельзя использовать алкоголь как основной ингредиент блюда.

Разрешено

  • Можно выращивать продукты и ловить рыбу.
  • Можно кормить союзников или манекены как условных посетителей.

Цель: Отработать 14 ресторанных дней и приготовить 28 блюд минимум 10 разных видов.

Победа: Победа, когда в журнале 14 меню, а на кухне есть запас продуктов на семь следующих дней.

Поражение: Поражение, если вы пропустили три обеденные смены подряд или отравились испорченной едой. Также любое нарушение правил — поражение. Смерть персонажа — поражение.

#97
ЛёгкаяRPВсе версии

Вы — учитель, который сохраняет знания в школьном классе даже после конца света.

Цель: Провести 20 уроков по шести темам и собрать класс из 30 учебных изданий.

Стартовые условия

  • Выберите школу, библиотеку или комнату на базе для класса.
  • Найдите 10 книг или журналов и доску либо листы бумаги.

Основные правила

  • Проводите урок с 09:00 до 11:00 пять дней в неделю.
  • Каждый урок посвящайте одной теме: навыки, первая помощь, кулинария, механика, строительство или выживание.
  • Носите опрятную рубашку, брюки и очки, если они есть.
  • После урока кладите учебные материалы обратно в класс.

Запрещено

  • Нельзя проводить два урока подряд по одному и тому же изданию.
  • Нельзя использовать класс как склад оружия.

Разрешено

  • Можно читать учебники самому и приглашать союзников на занятия.
  • Можно делать заметки и плакаты.

Цель: Провести 20 уроков по шести темам и собрать класс из 30 учебных изданий.

Победа: Победа, когда журнал содержит 20 уроков, а в классе хранится 30 книг и журналов.

Поражение: Поражение, если вы пропустили учебную неделю без уважительной причины: тяжёлой травмы или шторма. Также любое нарушение правил — поражение. Смерть персонажа — поражение.

#98
СложнаяRPВсе версии

Вы — водитель такси, который перевозит людей и грузы между безопасными точками.

Цель: Отработать 10 смен, посетить 30 остановок и завершить 15 грузовых перевозок.

Стартовые условия

  • Найдите исправный седан или универсал и отметьте 6 остановок на карте.
  • Соберите домкрат, баллонный ключ и две канистры топлива.

Основные правила

  • Работайте с 08:00 до 20:00 и носите рубашку либо куртку водителя.
  • За смену посетите три разные остановки: больница, магазин, база, заправка, школа или полицейский участок.
  • На каждой остановке перевозите хотя бы один предмет-сувенир в такси и доставляйте его на следующую точку.
  • После каждых 100 километров проверяйте состояние машины и запас топлива.

Запрещено

  • Нельзя менять зачётную машину до завершения десяти смен, кроме случая полной поломки.
  • Нельзя ездить с пустым баком или без запасного колеса.

Разрешено

  • Можно брать пассажиров-союзников.
  • Можно обороняться и ремонтировать машину в пути.

Цель: Отработать 10 смен, посетить 30 остановок и завершить 15 грузовых перевозок.

Победа: Победа, когда журнал поездок подтверждает 10 смен, 30 остановок и 15 доставленных предметов.

Поражение: Поражение, если вы бросили исправную машину вне безопасной точки или пропустили три смены. Также любое нарушение правил — поражение. Смерть персонажа — поражение.

#99
СредняяRPВсе версии

Вы — журналист, фиксирующий истории районов, пока никто другой не может их рассказать.

Цель: Написать 25 полевых заметок о 25 разных зданиях и выпустить пять сводок.

Стартовые условия

  • Найдите ручку, карандаш и 20 листов бумаги или блокнот.
  • Выберите офис, редакцию или домашний кабинет для архива.

Основные правила

  • Каждый день посещайте одно новое общественное или жилое здание.
  • До 18:00 пишите заметку минимум из трёх фактов: место, найденные следы жизни, опасность или полезный ресурс.
  • Носите гражданскую одежду и всегда берите фонарь, карту и часы.
  • Раз в пять дней выпускайте сводку из пяти заметок и храните её в архиве.

Запрещено

  • Нельзя выдумывать посещения или переписывать одну заметку как новую.
  • Нельзя уничтожать зачётные записи.

Разрешено

  • Можно делать снимки через игровую карту и собирать газетные вырезки.
  • Можно защищаться от зомби любым оружием.

Цель: Написать 25 полевых заметок о 25 разных зданиях и выпустить пять сводок.

Победа: Победа, когда в архиве лежат 25 датированных заметок и пять сводок.

Поражение: Поражение, если три дня подряд не создана ни одна заметка без причины тяжёлой травмы. Также любое нарушение правил — поражение. Смерть персонажа — поражение.

#100
СложнаяRPBuild 42

Вы — фермер, который выращивает еду и открывает небольшой рынок для уцелевших.

Цель: Провести 21 торговый день, собрать 100 единиц урожая и продать либо раздать 60 единиц еды.

Стартовые условия

  • Разбейте ферму и торговый стол у базы.
  • Найдите рабочую одежду, лейку и минимум 20 пакетов семян либо семян разных культур.

Основные правила

  • Каждое утро поливайте и осматривайте все грядки.
  • Днём собирайте урожай, готовьте корзины и выставляйте на рынке минимум 10 единиц еды.
  • Носите рабочую одежду на ферме и чистый фартук у торгового стола.
  • Каждые три дня меняйте ассортимент рынка минимум на два вида продуктов.

Запрещено

  • Нельзя выставлять на рынке испорченные продукты.
  • Нельзя засчитывать продукты, найденные в магазинах, как урожай.

Разрешено

  • Можно разводить, ловить и готовить дополнительные продукты.
  • Можно менять урожай на полезные предметы с союзниками.

Цель: Провести 21 торговый день, собрать 100 единиц урожая и продать либо раздать 60 единиц еды.

Победа: Победа, когда журнал фиксирует 21 день торговли, 100 собранных и 60 переданных продуктов, а на ферме растут минимум четыре культуры.

Поражение: Поражение, если вы оставили посевы без ухода на три дня подряд или продали испорченную еду. Также любое нарушение правил — поражение. Смерть персонажа — поражение.

Прошли челлендж?

Попробуйте следующий или откройте . Если хотите обычное прохождение, загляните в наши гайды по Project Zomboid: первая неделя, генераторы, машины, навыки Build 42 и другим механикам.