Готовые режимы прохождения с правилами, запретами и конкретной целью. Выберите сценарий и начинайте сразу — без придумывания дополнительных условий.
Что такое челленджи в Project Zomboid?
Челлендж — это набор собственных правил, который полностью меняет привычное прохождение. Одни заставляют отказаться от машин, другие требуют жить только в лесу, третьи — построить полностью автономную базу. Ниже собраны 100 готовых сценариев с правилами, условиями победы и поражения.
Показано: 100 из 100
Кочевники
10 из 10
#1
СложнаяКочевникиВсе версии
Мир не должен превращаться в набор безопасных складов. Каждый ночлег — лишь короткая остановка на пути к следующему убежищу.
Цель: Провести 45 игровых дней, сменив не менее 20 убежищ и не создав ни одного тайника.
Стартовые условия
Новый персонаж в любом стандартном городе.
Рекомендуется отключить стартовый дом.
Отсчёт начинается с первой ночёвки.
Основные правила
В одном доме, гостиничном номере, палатке или ограждённом дворе разрешено провести не более двух ночей подряд; третью ночь нужно встретить в другом месте.
После ухода из убежища нельзя возвращаться в него в течение 14 игровых дней, даже чтобы забрать оставленную вещь или переждать тревогу.
Всё имущество переносится с персонажем или находится в машине, используемой только в текущем переезде; создавать тайники, помечать ящики как запасы и оставлять мешки запрещено.
Перед каждой второй ночёвкой необходимо пройти пешком не менее 500 игровых клеток от предыдущего убежища либо сменить район карты через заметный ориентир: реку, железную дорогу или шоссе.
Двери и окна временного жилья можно закрыть и баррикадировать только на одну ночь; перед уходом доски нужно снять или оставить дверь открытой.
Запрещено
Постоянная база или склад
Возврат к покинутому убежищу раньше 14 дней
Тайники на земле, в контейнерах или багажниках
Ночёвка третью ночь подряд в одном месте
Разрешено
Краткий ремонт одежды и оружия
Один автомобиль для текущего переезда
Сбор еды и воды по дороге
Цель: Провести 45 игровых дней, сменив не менее 20 убежищ и не создав ни одного тайника.
Победа: На рассвете 46-го дня персонаж жив, журнал содержит 20 разных ночлегов, а все вещи находятся при нём или в текущей машине.
Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.
Кентукки проходится собственными ногами, без моторов и удобных объездов. Маршрут важнее добычи: нужно увидеть разные города и вернуться с историей пути.
Цель: Пешком посетить Малдро, Риверсайд, Роузвуд и Вест-Пойнт, затем вернуться в Малдро.
Стартовые условия
Новый персонаж в Малдро.
Включена стандартная карта мира.
Ведите заметки о посещённых городах.
Основные правила
После появления персонаж не может садиться ни в одно транспортное средство, включая машины, фургоны и прицепы; найденные ключи не меняют этот запрет.
Автомобили нельзя использовать как склад, укрытие для сна или источник деталей: не открывайте багажники, бардачки и капоты ради лута.
Для зачёта город считается посещённым, если персонаж дошёл до его основной застройки, провёл там не менее шести игровых часов и отметил посещение на карте.
Между городами разрешено переносить только то, что помещается в надетую одежду, рюкзаки и руках; выбрасывать вещи на дороге с намерением забрать на обратном пути нельзя.
Каждые семь дней нужно пройти не менее одного участка дикой местности, избегая дорог и жилых домов не менее шести игровых часов.
Запрещено
Любое использование транспорта
Хранение вещей в машинах
Пропуск города через поездку пассажиром
Дорожные тайники
Разрешено
Рюкзаки и тележки, переносимые пешком
Ночёвка в домах или палатках
Карты, часы и радио
Цель: Пешком посетить Малдро, Риверсайд, Роузвуд и Вест-Пойнт, затем вернуться в Малдро.
Победа: Персонаж жив в Малдро, а на карте отмечены все четыре города и даты их посещения.
Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.
Города нужны только для коротких вылазок, а настоящая жизнь прячется между деревьями. Снаряжение должно быть тихим, лёгким и пригодным для дождя.
Цель: Прожить 30 дней, совершить 12 целевых рейдов и не провести ни одной ночи в здании.
Стартовые условия
Новый персонаж рядом с лесной окраиной города.
Палатку разрешено найти или изготовить.
Первый выход в лес — до конца третьего дня.
Основные правила
Спать разрешено только под открытым небом, в палатке, в машине на лесной опушке или в лесном укрытии без стен дома; кровати и диваны в зданиях запрещены.
После третьего дня суммарно проводить в городской застройке можно не более шести часов в сутки; время в лесных хижинах и на фермах вне улиц не считается городским.
Каждая вылазка в город должна иметь одну заранее названную цель: вода, медикаменты, инструменты или ткань; после получения цели нужно уйти до следующего сна.
Костёр разводится только в лесу или на берегу, не ближе 20 клеток к зданию; остатки лагеря нельзя превращать в постоянный склад.
Не реже чем раз в четыре дня лагерь переносится минимум на один экран карты, а старое место оставляется без контейнеров и ограждений.
Запрещено
Сон в доме или на базе
Постоянная городская база
Городской лут без обозначенной цели
Ограждённый лагерь с запасами
Разрешено
Палатки, костры и самодельные укрытия
Рыбалка, собирательство и ловушки
Короткие рейды в город
Цель: Прожить 30 дней, совершить 12 целевых рейдов и не провести ни одной ночи в здании.
Победа: На 31-й день персонаж живёт в лесном лагере, а в записях отмечены 12 выполненных вылазок.
Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.
#4
СредняяКочевникиВсе версии
Вы не оседаете: груз и маршрут диктуют жизнь. Ценность имеет только то, что удалось довезти до следующего участка карты.
Цель: Сделать 15 смен районов и доставить в каждый новый район по три полезных предмета.
Стартовые условия
Новый персонаж в любом городе.
Назначьте четыре района маршрута по карте.
Начальный груз: один пустой рюкзак.
Основные правила
Каждые три игровых дня персонаж обязан перенести лагерь в другой район, отделённый от прежнего железной дорогой, рекой, крупным шоссе или городской границей.
Весь запас еды, воды, инструментов и материалов переносится лично либо в одном выбранном автомобиле; предметы, оставленные при смене района, считаются потерянными навсегда.
При въезде в новый район необходимо доставить туда минимум три полезных предмета из прошлого района: еду, медикаменты, инструменты или материалы, а не мусор.
Нельзя оставаться в одном районе после полуночи четвёртого дня, даже если автомобиль сломан или погода плохая; маршрут нужно продолжить пешком.
На каждой остановке можно использовать только одно здание для сна, ремонта и готовки, не возводя стены, ворота или отдельный склад.
Запрещено
Пропуск смены района
Несколько машин-складов
Возврат за оставленным грузом
Строительство постоянной базы
Разрешено
Один автомобиль или пешая перевозка
Временная ночёвка в здании
Ремонт текущего транспорта
Цель: Сделать 15 смен районов и доставить в каждый новый район по три полезных предмета.
Победа: После пятнадцатой смены персонаж жив, находится в новом районе, а журнал маршрута содержит все 15 доставок.
Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.
Времена года меняют не только одежду, но и место жизни. Лето проводится у воды и леса, а холод заставляет искать южные дороги и тёплые укрытия.
Цель: Пережить полный календарный год и выполнить четыре сезонных переселения по расписанию.
Стартовые условия
Начните в июле или августе.
Отметьте северную и южную зоны на своей карте.
Каждая зона должна быть дальше одного города от другой.
Основные правила
С 1 апреля по 31 августа лагерь должен находиться в северной зоне карты, а с 1 октября по 31 марта — в южной; сентябрь служит месяцем переезда.
В первые семь дней каждого сезона нужно переселиться в соответствующую зону и провести там не менее 20 ночей, не возвращаясь в прошлую зону.
Для перехода между зонами разрешён один автомобиль, но нельзя заранее оставлять в сезонной точке еду, воду, одежду или стройматериалы.
Перед зимним переездом можно взять только то, что помещается в переносимом снаряжении и текущей машине; нельзя снимать накопленный инвентарь с прежней базы после 1 октября.
В каждом сезонном лагере запрещено строить постоянные стены и хозяйственные помещения: допустимы костёр, палатка и временные баррикады на одну ночь.
Запрещено
Запасы в будущих сезонных лагерях
Проживание в неправильной зоне сезона
Возврат к прошлому лагерю за вещами
Капитальная база
Разрешено
Один переездный автомобиль
Сезонная одежда и крафт
Временные палатки
Цель: Пережить полный календарный год и выполнить четыре сезонных переселения по расписанию.
Победа: После четвёртого переселения персонаж жив, прожил не менее 20 ночей в каждой требуемой сезонной зоне и не имеет старых тайников.
Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.
#6
ЭкстремальнаяКочевникиВсе версии
Все удобные сумки исчезли, поэтому каждая находка требует решения. Выживание строится на лёгком наборе и умении вовремя отказаться от лишнего.
Цель: Прожить 14 дней, посетить три разных города или удалённых района, не экипировав ни одной сумки.
Стартовые условия
Новый персонаж без рюкзака.
Снимите стартовые сумки, если они появились.
Начните в любом городе.
Основные правила
Запрещено носить рюкзаки, сумки, портфели, мусорные пакеты и любые контейнеры в руках; использовать можно только карманы надетой одежды и основные слоты персонажа.
В руках одновременно разрешён один предмет в каждой руке; длинное оружие, фонарь и добыча должны помещаться в доступные слоты без дополнительных сумок.
Нельзя использовать машины, тележки, контейнеры на земле или домашнюю мебель как продолжение инвентаря: найденную вещь нужно использовать, съесть или оставить сразу.
Ночлег меняется каждую ночь; допускается одна ночёвка в здании, но оно не может служить местом, куда возвращаются за запасами.
Еду разрешено готовить только в количестве, которое персонаж съест до следующего сна; приготовленные порции нельзя оставлять на потом.
Запрещено
Любые сумки и контейнеры-переноски
Машины и мебель как склад
Возврат к запасам
Повторная ночёвка в одном убежище
Разрешено
Карманы одежды
Предмет в каждой руке
Еда и вода на один переход
Цель: Прожить 14 дней, посетить три разных города или удалённых района, не экипировав ни одной сумки.
Победа: На рассвете 15-го дня персонаж жив, без сумок в экипировке, а карта содержит три отметки посещённых районов.
Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.
#7
СредняяКочевникиВсе версии
Домом служит асфальт, заправки и придорожные мотели. Свернуть в уютный квартал нельзя: путь должен оставаться рядом с дорогой.
Цель: За 30 дней отметить 10 разных придорожных остановок и переночевать минимум в шести из них.
Стартовые условия
Новый персонаж возле крупного шоссе.
Выберите одну главную трассу на карте.
Автомобиль можно найти после старта.
Основные правила
Лагерь, сон и готовка должны находиться не дальше 30 клеток от шоссе, просёлочной дороги, заправки, парковки или придорожного здания.
Разрешено спать в автомобиле, мотеле и временно занятом придорожном доме, но нельзя проводить более двух ночей на одной парковке или в одном здании.
В городские кварталы можно уходить только ради рейда длительностью до шести часов; до следующего сна необходимо вернуться к дороге.
Автомобиль разрешено использовать для поездок и хранения текущего груза, но после поломки его нельзя оставлять как базу: через сутки нужно продолжить путь пешком или на другой машине.
Каждые пять дней нужно пройти или проехать по дороге до новой заправки, развязки либо дорожного знака и отметить её на карте.
Запрещено
Лагерь вдали от дороги
Третья ночь на одной стоянке
Городская постоянная база
Использование сломанной машины как дома
Разрешено
Ночёвка в машине
Один текущий автомобиль-склад
Короткие рейды в кварталы
Цель: За 30 дней отметить 10 разных придорожных остановок и переночевать минимум в шести из них.
Победа: Персонаж жив на новой дорожной остановке, а на карте есть 10 отметок и шесть записанных ночёвок.
Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.
#8
СложнаяКочевникиВсе версии
Вода становится компасом и источником пищи. Вы держитесь у рек и озёр, меняя стоянки вдоль берега вместо городской жизни.
Цель: Прожить 28 дней, сменить семь береговых стоянок и приготовить 20 блюд из добычи у воды.
Стартовые условия
Новый персонаж в Риверсайде или у водоёма.
Отметьте на карте пять береговых точек.
Начните с пустым лагерем.
Основные правила
Каждый ночлег, костёр и палатка должны находиться не дальше 25 клеток от естественного берега реки, озера или пруда; бассейны и водопровод не считаются.
Каждые четыре дня лагерь переносится к другой отмеченной береговой точке, удалённой от предыдущей настолько, чтобы нельзя было увидеть старый костёр на экране.
Основная еда должна добываться рыбалкой, собирательством у воды или ловушками; городской пищей можно покрывать не более одного приёма пищи в сутки.
Городские здания допускаются для короткого сбора снастей и медикаментов, но сон, приготовление основной еды и хранение снастей в них запрещены.
Нельзя строить пирсы, ограждения, дома или склады у берега; перед уходом заберите контейнеры и не оставляйте обозначенный лагерь.
Запрещено
Ночёвка далеко от естественной воды
Постоянный береговой лагерь
Городская еда как основа рациона
Капитальное строительство у воды
Разрешено
Рыбалка, ловушки и собирательство
Палатка и костёр
Короткие городские рейды
Цель: Прожить 28 дней, сменить семь береговых стоянок и приготовить 20 блюд из добычи у воды.
Победа: На 29-й день персонаж жив у восьмой береговой точки, а журнал содержит семь переездов и 20 приготовленных блюд.
Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.
#9
ЭкстремальнаяКочевникиВсе версии
Днём вы исчезаете, а путь начинается после заката. Свет, шум и усталость становятся главными угрозами этого ночного маршрута.
Цель: Провести 21 день, сменив 21 дневное укрытие и выполнив 15 ночных переходов.
Стартовые условия
Новый персонаж в любом городе.
Имейте часы для контроля времени.
Первый переход начните после 20:00.
Основные правила
С 06:00 до 20:00 персонаж обязан находиться в закрытом или скрытом дневном укрытии и не может покидать его дальше чем на 20 клеток, кроме немедленного спасения от пожара или орды.
Переходы, поиск припасов и смена убежища выполняются только с 20:00 до 06:00; до рассвета нужно занять новое укрытие, если предыдущим пользовались ночью.
Дневное укрытие нельзя использовать два дня подряд и нельзя превращать в базу: разрешены только сон, тихая готовка без костра и лечение.
После 20:00 необходимо пройти не менее 300 клеток или провести целевой рейд длительностью два часа; бездействовать всю ночь в убежище нельзя.
Ночью запрещено включать сирены, громкую музыку, автомобильный клаксон и костёр в городской зоне; используйте тихий свет или действуйте в темноте.
Запрещено
Дневные рейды и переезды
Повторное дневное укрытие
Постоянная база
Шумные источники света и приманки ночью
Разрешено
Тихие фонари и свечи
Ночные рейды в города
Сон и лечение днём
Цель: Провести 21 день, сменив 21 дневное укрытие и выполнив 15 ночных переходов.
Победа: На рассвете 22-го дня персонаж жив в новом укрытии, а записи подтверждают 21 разные дневные точки и 15 переходов.
Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.
#10
СложнаяКочевникиВсе версии
Города связаны не дорогами, а нуждами выживших. Каждый рейс имеет груз и адрес, а успех измеряется доставленными наборами.
Цель: Доставить по две посылки в Риверсайд, Роузвуд и Вест-Пойнт — всего шесть подтверждённых рейсов.
Стартовые условия
Новый персонаж в Малдро.
Отметьте на карте Риверсайд, Роузвуд и Вест-Пойнт.
Подготовьте журнал доставок.
Основные правила
Перед выездом сформируйте пакет из ровно трёх предметов одной назначенной категории: медикаменты, консервы, инструменты или одежда; категория и адрес записываются заранее.
Пакет должен быть доставлен в контейнер внутри здания в целевом городе, после чего его нельзя забирать, заменять или использовать для собственного выживания.
До завершения рейса нельзя ночевать в исходном или целевом городе; разрешены только промежуточные стоянки, автомобиль и придорожные убежища.
Один и тот же дом в городе-получателе нельзя использовать для двух доставок, а следующая доставка должна идти в другой город.
В пути разрешено добывать ресурсы для себя, но нельзя добавлять их в пакет после выезда: состав посылки фиксируется на старте.
Запрещено
Изменение состава посылки
Возврат доставленного пакета
Две подряд доставки в один город
Ночёвка в городе отправления или назначения до доставки
Разрешено
Автомобиль или пешее путешествие
Лут для личного использования
Временные придорожные ночёвки
Цель: Доставить по две посылки в Риверсайд, Роузвуд и Вест-Пойнт — всего шесть подтверждённых рейсов.
Победа: Шестая посылка оставлена в новом доме целевого города, персонаж жив, а журнал содержит шесть разных адресов и чередующиеся города.
Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.
Старый участок должен снова кормить человека, а не служить декорацией базы. Урожай, вода и семена важнее набитых полок супермаркета.
Цель: Вырастить и собрать 100 единиц овощей с участка из 24 грядок, сохранив резерв семян двух культур.
Стартовые условия
Новый персонаж в Роузвуде или на ферме.
До конца седьмого дня найдите участок земли.
Первое поле должно быть заложено до конца 10-го дня.
Основные правила
Выберите один участок не меньше 24 грядок и сделайте его главным источником еды; грядки должны находиться в пределах одного двора или поля.
После 14-го дня не менее двух третей съеденных калорий должны приходиться на выращенные культуры, приготовленные из них блюда или сохранённый собственный урожай.
Каждый вечер проверяйте все посадки, удаляйте больные растения и записывайте количество здоровых грядок; пропуск проверки допускается только во время ливня или нападения.
Воду для полива набирайте из дождесборников, реки, колодца или вручную собранной дождевой воды, а не из бесконечного водопровода после его отключения.
Семена обязаны оставаться в резерве: после каждой посадки сохраните минимум по пять пакетов или порций семян двух выращиваемых культур.
Запрещено
Питание в основном консервами после 14-го дня
Продажа или уничтожение всех семян
Игнорирование болезней на грядках
Несколько разрозненных ферм
Разрешено
Рыбалка и ловушки как дополнение
Походы за инструментами и семенами
Одна укреплённая ферма-база
Цель: Вырастить и собрать 100 единиц овощей с участка из 24 грядок, сохранив резерв семян двух культур.
Победа: На момент сбора сотой единицы персонаж жив, на ферме есть 24 грядки и резерв семян двух культур.
Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.
Запечатанная еда была лишь переходным запасом. Теперь рацион строится из грядок, собирательства и того, что приготовлено своими руками.
Цель: После переходного периода прожить 30 дней, питаясь без готовой лутовой еды и выращивая минимум четыре культуры.
Стартовые условия
Новый персонаж с доступом к земле.
Переходный период длится 21 день.
До конца периода посадите минимум четыре культуры.
Основные правила
С 22-го дня запрещены консервы, магазинные полуфабрикаты, алкоголь и упакованные снеки; допускаются только собственный урожай, свежая добыча и ингредиенты без готовой еды.
В рационе каждую неделю должны быть минимум четыре разных выращенных культуры; если сезон уничтожил урожай, замените отсутствующую культуру новой посадкой.
Покупные специи, соль и сахар можно использовать как приправы, но они не могут быть основой блюда и не засчитываются в недельный рацион.
Не меньше одного полного блюда в день готовьте на базе из свежих или сохранённых собственных продуктов; сырые овощи не заменяют это требование.
До 22-го дня разрешено собирать магазинную еду, но нельзя копить её для последующего использования или продавать ради обхода ограничения.
Запрещено
Любая готовая или консервированная еда после 21-го дня
Рацион из одной культуры
Запас магазинной еды на переход
Пропуск ежедневного приготовленного блюда
Разрешено
Рыба, дичь и собирательство
Соль и специи как добавки
Сушка и приготовление собственного урожая
Цель: После переходного периода прожить 30 дней, питаясь без готовой лутовой еды и выращивая минимум четыре культуры.
Победа: На 51-й день персонаж жив, а журнал питания подтверждает 30 дней органического рациона и четыре культуры.
Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.
#13
СложнаяФермерыBuild 42
Урожай прячется не под открытым небом, а за стенами собственной теплицы. Нужно превратить обычное здание в контролируемый сад.
Цель: Построить работающую теплицу с 18 грядками и собрать из неё 60 единиц урожая.
Стартовые условия
Новый персонаж в Build 42.
Выберите здание с доступной крышей или внутренним двором.
Начните строительство до конца 14-го дня.
Основные правила
Основная ферма должна располагаться в построенной теплице: ограждённом помещении с крышей или прозрачными секциями, дверью и доступом к воде внутри контура.
В теплице выращивайте не менее 18 грядок, причём минимум 12 из них постоянно заняты; пустые грядки нужно пересаживать в течение двух дней после сбора.
Открытые грядки разрешены только как аварийный резерв и не могут давать больше четверти общего урожая за весь челлендж.
Дождесборники, бочки и инструменты хранятся внутри или непосредственно у теплицы; нельзя полагаться на воду из соседнего дома после отключения коммуникаций.
Каждые семь дней осматривайте стены, крышу и вход: любое повреждение, через которое может пройти зомби, необходимо устранить до следующего сна.
Запрещено
Открытая ферма как основной источник урожая
Меньше 12 занятых грядок
Брошенная повреждённая теплица
Использование соседнего дома как склада фермы
Разрешено
Одна аварийная открытая грядка-зона
Строительство и переработка материалов
Сбор семян в городе
Цель: Построить работающую теплицу с 18 грядками и собрать из неё 60 единиц урожая.
Победа: Собрана 60-я единица урожая, персонаж жив, а теплица закрыта и содержит 18 грядок.
Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.
Монокультура удобна, но хрупка. Этот участок должен пережить болезни и неурожай благодаря разнообразию.
Цель: Собрать по 20 единиц урожая каждой из четырёх разных культур.
Стартовые условия
Новый персонаж с лопатой или возможностью её найти.
Выберите участок у базы.
Посадите первые семена до конца 12-го дня.
Основные правила
Одновременно выращивайте минимум четыре разных культуры, и для каждой выделите не менее четырёх грядок; таблички или записи должны обозначать зоны.
После каждого сбора пересаживайте культуру на тех же или новых грядках в течение трёх дней, чтобы ни одна из четырёх линий не исчезала надолго.
В каждой готовке используйте не более двух единиц одного вида овощей, пока не выполнено требование разнообразного урожая; не превращайте всё питание в капусту.
Семена каждой культуры храните отдельно и сохраняйте минимум три порции до окончания задания, даже если предстоит голодный период.
Больные растения удаляйте до следующего рассвета, а освободившиеся грядки пересаживайте после проверки остальных культур.
Запрещено
Меньше четырёх активных культур
Расход последнего резерва семян
Рацион из одной культуры
Игнорирование заражённых грядок
Разрешено
Любая фермерская база
Городская еда до первого урожая
Рыбалка и ловушки
Цель: Собрать по 20 единиц урожая каждой из четырёх разных культур.
Победа: Собраны 80 единиц урожая по норме 20 на культуру, а в хранилище есть резерв семян всех четырёх видов.
Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.
#16
СредняяФермерыВсе версии
Огород появляется там, где ещё вчера были газоны и зомби. Город остаётся опасным, поэтому поле нужно защищать без побега в тихую деревню.
Цель: Собрать 50 овощей с городской фермы и прожить в одном квартале 30 дней.
Стартовые условия
Новый персонаж в Малдро, Роузвуде, Риверсайде или Вест-Пойнте.
Выберите жилой участок внутри городской застройки.
Не покидайте город для постоянного проживания.
Основные правила
Все грядки, сбор воды и основное жильё должны находиться в пределах одного городского квартала; фермы на окраине, в лесу или на сельской дороге не засчитываются.
Создайте минимум 16 грядок на газоне, заднем дворе, крыше или другом участке выбранного квартала и поддерживайте не менее 10 занятых грядок.
Ограждение допускается только вокруг своего дома или двора; нельзя очищать соседний квартал и превращать несколько улиц в закрытую безопасную зону.
Каждый четвёртый день совершайте пеший рейд в пределах города за одним ресурсом для фермы: семенами, досками, водой, инструментами или тканью.
Воду после отключения подавайте с дождесборников, собранной дождевой воды или перенесённых ёмкостей; бесконечный водопровод использовать нельзя.
Запрещено
Ферма за городской чертой
Постоянный переезд в сельскую местность
Ограждение целого квартала
Менее 10 занятых грядок
Разрешено
Один городской дом как база
Короткие рейды в соседние кварталы
Ремонт и укрепление своего двора
Цель: Собрать 50 овощей с городской фермы и прожить в одном квартале 30 дней.
Победа: На 31-й день персонаж жив в исходном квартале, а урожай городской фермы достиг 50 единиц.
Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.
Зимой поле не прощает плохого планирования. Осенний урожай должен стать запасом, который доведёт до весны без набегов за готовой едой.
Цель: Пережить период с 1 декабря по 1 марта, используя осенний фермерский запас и не употребив готовую лутовую еду.
Стартовые условия
Начните 1 сентября или раньше.
Выберите ферму до 7 сентября.
Ведите учёт осеннего запаса.
Основные правила
До 1 декабря вырастите и заготовьте минимум 80 единиц овощей; заготовкой считается сохранённый на базе урожай или приготовленное из него блюдо, а не съеденные продукты.
С 1 декабря до 1 марта запрещено употреблять консервы и готовую лутовую еду; рацион строится из осеннего урожая, зимних посадок, рыбы, ловушек и собирательства.
К началу зимы на базе должны быть минимум два дождесборника или иной возобновляемый источник воды, а также запас топлива или дров на семь дней готовки.
Нельзя покидать выбранный район ради поиска еды дальше чем на один соседний район; дальние городские рейды разрешены только за медикаментами и материалами для ремонта.
Каждую неделю зимы пересчитывайте запасы и записывайте остаток; если на базе остаётся меньше 14 порций еды, немедленно переходите на добычу, не открывая старый лутовый запас.
Запрещено
Консервы и готовая лутовая еда зимой
Начало зимы без заготовленных 80 овощей
Дальние рейды за едой
Водопровод как единственный источник воды
Разрешено
Рыбалка, ловушки и собирательство
Зимние посадки
Рейды за медикаментами
Цель: Пережить период с 1 декабря по 1 марта, используя осенний фермерский запас и не употребив готовую лутовую еду.
Победа: 1 марта персонаж жив, а журнал показывает зимний рацион без запрещённой еды и осеннюю заготовку из 80 единиц.
Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.
Вода не льётся из крана и не появляется из удобного шланга. Каждая лейка требует маршрута, запаса и внимательного полива.
Цель: Собрать 60 единиц урожая с фермы не больше 20 грядок без водопровода и удобрений.
Стартовые условия
Новый персонаж у участка земли.
Отключите или не используйте водопровод после первого дня.
Поставьте первую бочку до посадки.
Основные правила
После первого игрового дня запрещено набирать воду из раковин, ванн, туалетов, кулеров и водопроводных кранов, даже если сеть ещё работает.
Полив возможен только водой из дождесборников, реки, озера, колодца или дождя, собранного вручную; ведите две отдельные ёмкости для питья и фермы.
Не используйте удобрения, компост и готовые стимуляторы: здоровье растений поддерживается только своевременным поливом, прополкой и пересадкой.
Максимальный размер фермы — 20 грядок; расширять её нельзя, пока не установлен запас дождевой воды, способный полностью полить все 20 грядок.
Во время засухи сначала поливайте минимум 12 выбранных основных грядок, а остальные можно оставить пустыми; нельзя спасать урожай нарушением водного правила.
Запрещено
Любая водопроводная вода после первого дня
Удобрения, компост и стимуляторы
Больше 20 грядок
Полив без возобновляемого источника
Разрешено
Дождесборники и природная вода
Перенос воды вручную
Малая ферма и сбор дождя
Цель: Собрать 60 единиц урожая с фермы не больше 20 грядок без водопровода и удобрений.
Победа: Собрана 60-я единица урожая, персонаж жив, а на участке не больше 20 грядок и нет использованных удобрений.
Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.
#19
СложнаяФермерыВсе версии
Урожай бесполезен, если орда входит во двор вместе с вами. Здесь фермерство и оборона развиваются в одинаковом темпе.
Цель: Собрать 80 овощей с 20 защищённых грядок и пережить одну попытку прорыва, восстановив периметр.
Стартовые условия
Новый персонаж на отдельном доме или ферме.
Выберите периметр, который можно обойти пешком.
Поле создайте до возведения полного забора.
Основные правила
Внутри выбранного периметра разместите минимум 20 грядок, источник воды, спальное место и склад семян; выносить основную ферму за линию защиты нельзя.
Периметр должен иметь стены или заборы со всех сторон, две отдельные точки выхода и хотя бы одну смотровую позицию, но не может перекрывать больше одного жилого участка.
Каждые три дня обходите защиту и ремонтируйте повреждённые секции до следующего сна; повреждённый вход нельзя оставлять открытым ради удобного рейда.
Оружие и боеприпасы можно собирать для обороны, но каждый рейд за лутом обязан закончиться возвращением до сна: нельзя держать внешние склады или вторую базу.
Если зомби прорвались в периметр, сначала очистите двор и восстановите ограду, а затем продолжайте работы на ферме; переселение на новый участок не допускается.
Запрещено
Грядки за оборонным периметром
Вторая база или внешний склад
Периметр больше одного участка
Игнорирование повреждённой защиты
Разрешено
Оборонительное оружие и ловушки
Баррикады, стены и ворота
Рейды за материалами
Цель: Собрать 80 овощей с 20 защищённых грядок и пережить одну попытку прорыва, восстановив периметр.
Победа: Урожай достиг 80 единиц, персонаж жив, а замкнутый периметр после прорыва полностью восстановлен.
Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.
Один выживший строит хозяйство так, будто кормить нужно целую общину. Итог проверяется не размером склада, а стабильным меню на много дней.
Цель: Подготовить ферму на 36 грядок и прожить 21 день, ежедневно обеспечивая два фермерских блюда и недельный резерв еды.
Стартовые условия
Новый персонаж на большой ферме или отдельном участке.
Планируйте ферму минимум на 36 грядок.
Переход на самодостаточность начинается после подготовки.
Основные правила
До начала проверки постройте ферму из 36 грядок с минимум шестью культурами, двумя источниками воды и отдельным контейнером для семян каждого вида.
Подготовительный период длится столько, сколько нужно, но после объявления проверки нельзя употреблять готовую лутовую еду, консервы и магазинные полуфабрикаты.
В течение 21 дня проверки персонаж должен ежедневно есть минимум два приготовленных блюда, где основой служит собственный урожай; рыба, дичь и собирательство могут быть дополнением.
Семена и вода нельзя пополнять грабежом во время проверки: используются только сохранённые семена, дождесборники, природная вода и размножение хозяйства.
Каждые семь дней сохраняйте резерв на следующие семь дней: минимум 14 готовых порций или эквивалент свежего урожая, уже находящийся на базе.
Ферма должна оставаться работоспособной: не менее 24 грядок заняты посадками, а болезни и вредители удаляются до следующего игрового дня.
Запрещено
Лутовая готовая еда во время проверки
Пополнение семян городским рейдом
Меньше 24 занятых грядок
Расход семенного резерва полностью
Пропуск двух блюд в день
Разрешено
Рыбалка, ловушки и собирательство
Сушка, готовка и хранение урожая
Рейды за не пищевыми материалами
Цель: Подготовить ферму на 36 грядок и прожить 21 день, ежедневно обеспечивая два фермерских блюда и недельный резерв еды.
Победа: На 22-й день проверки персонаж жив, ферма содержит не менее 24 активных грядок, а недельный резерв еды сохранён.
Поражение: Любое нарушение правил — поражение; смерть персонажа — поражение.
Превратите выбранный дом в настоящую деревянную крепость. Каждый вход должен быть защищён, а внутри должен остаться удобный жилой двор. Задача проверяет планирование периметра, запас материалов и терпение.
Цель: Построить завершённую деревянную крепость и прожить в ней 14 дней.
Стартовые условия
Начните в любом жилом доме в Риверсайде или Малдро.
Выберите один участок с домом и отметьте его границы до начала строительства.
Основные правила
Постройте замкнутый периметр из деревянных стен вокруг дома и двора площадью не менее 12 × 12 клеток.
Сделайте ровно два контролируемых входа: по калитке спереди и сзади; остальные стены не должны иметь проходов.
У каждого входа постройте двойной шлюз: две калитки с промежутком минимум в одну клетку.
Внутри периметра разместите кровать, источник воды, костёр или печь, склад и не менее шести грядок.
Не засчитывайте готовые заборы карты как часть крепостной стены: все новые секции должны быть построены персонажем.
Запрещено
Металлические стены
Использование читов
Переезд на другой участок
Разрешено
Лут строительных материалов
Разбор мебели ради досок
Привлечение зомби к внешней стороне стены
Цель: Построить завершённую деревянную крепость и прожить в ней 14 дней.
Победа: На 14-й день периметр цел, оба шлюза работают, а внутри есть все обязательные зоны.
Поражение: Смерть персонажа, нарушение любого правила или проживание вне крепости до победы.
#22
СложнаяСтроителиBuild 42
Одинокий фермер расширяет обычный дом вверх, а не вширь. Постройте второй этаж с полноценной спальней и рабочим балконом. Важно сохранить безопасный путь между уровнями.
Цель: Создать безопасный жилой второй этаж и пережить в нём семь ночей.
Стартовые условия
Начните в сельском доме или на ферме вне крупного города.
До постройки второго этажа разрешено жить только на первом этаже исходного здания.
Основные правила
Постройте над частью дома второй этаж площадью минимум 6 × 6 клеток с полом, стенами и крышей.
Соедините этажи лестницей, установленной внутри периметра дома; прыжки из окон не считаются доступом.
На втором этаже оборудуйте спальню, кладовую и балкон или террасу не менее чем на четыре клетки.
Все помещения второго этажа должны иметь освещение, закрывающиеся двери и минимум по одному окну.
После завершения стройки проживите семь ночей, используя спальню только на втором этаже.
Запрещено
Сон на первом этаже после завершения стройки
Телепортация
Неразрушаемые модовые конструкции
Разрешено
Лестницы и деревянные полы
Занавески
Ремонт исходного дома
Цель: Создать безопасный жилой второй этаж и пережить в нём семь ночей.
Победа: Семь ночей проведены наверху, а лестница, крыша и все комнаты второго этажа целы.
Поражение: Смерть персонажа, нарушение правила сна или любое правило строительства не выполнено.
#23
ЭкстремальнаяСтроителиBuild 42
Свяжите несколько соседних зданий надземными переходами. База должна позволять попасть в каждое ключевое помещение, не ступая на землю. Это сценарий для инженера, который ценит маршруты и запасные выходы.
Цель: Построить трёхзданную надземную сеть и прожить по её правилам три дня.
Стартовые условия
Выберите три здания в одном квартале, расстояние между которыми не превышает 20 клеток.
Перед началом работ очистите только крыши и будущие маршруты переходов.
Основные правила
Соедините крыши всех трёх зданий деревянными или металлическими мостками шириной минимум две клетки.
Оборудуйте в каждом здании один функциональный сектор: сон, склад и готовка/вода.
Каждый мостик должен иметь ограждение по обеим длинным сторонам и не менее одного запасного спуска.
После окончания стройки проведите три игровых дня, перемещаясь между секторами только по крышам и мосткам.
Ни один из трёх секторов нельзя переносить в другое здание после первого дня испытания.
Запрещено
Ходьба по земле во время трёхдневного испытания
Разрушение мостков после начала испытания
Транспорт для перемещения между зданиями
Разрешено
Верёвочные спуски
Лестницы
Генератор на крыше при безопасном размещении
Цель: Построить трёхзданную надземную сеть и прожить по её правилам три дня.
Победа: Все три сектора доступны по мосткам, а персонаж завершил испытание без выхода на землю.
Поражение: Смерть персонажа, касание земли во время испытания или нарушение правила сети.
#24
СложнаяСтроителиВсе версии
Обживайте пустую коробку только предметами, созданными собственными руками. Никакой готовой мебели из домов и магазинов. Уют здесь нужно заслужить ремеслом.
Цель: Полностью обставить четыре зоны самодельной мебелью и прожить 10 дней.
Стартовые условия
Выберите пустое или полностью очищенное от мебели здание с крышей.
В первый день перенесите из него всю функциональную мебель: кровати, шкафы, столы и стулья.
Основные правила
Создайте и установите своими руками кровать или спальное место, стол, стул, полки/ящики и минимум четыре сидячих места.
Постройте отдельные зоны кухни, спальни, мастерской и склада, разделив их стенами или перегородками.
Для хранения используйте только ящики, полки и контейнеры, созданные или собранные персонажем.
Украсьте дом минимум десятью предметами декора или самодельной мебелью, не влияющими на хранение.
Проживите в доме 10 дней, не используя мебель, вынесенную из другого здания.
Запрещено
Перенос готовой мебели
Использование мебели из транспорта
Сон на земле
Разрешено
Доски и материалы из разбора
Найденные инструменты
Настенные украшения
Цель: Полностью обставить четыре зоны самодельной мебелью и прожить 10 дней.
Победа: Все обязательные зоны обставлены, а 10 дней завершены без использования чужой функциональной мебели.
Поражение: Смерть персонажа, перенос готовой функциональной мебели или нарушение правила проживания.
#25
ЭкстремальнаяСтроителиBuild 42
Постройте не просто базу, а замок с башнями, воротами и внутренним двором. Его ценность не только в защите, но и в узнаваемой форме. Каждый элемент должен иметь игровую функцию.
Цель: Завершить функциональный замок и пережить в нём крупную угрозу.
Стартовые условия
Начните на открытом участке без готового высокого забора.
Разметьте прямоугольник будущего замка площадью минимум 20 × 16 клеток.
Основные правила
Постройте каменный или деревянный периметр с четырьмя угловыми башнями высотой минимум в два этажа.
Создайте главные ворота шириной не менее двух клеток и отдельную калитку для пешего выхода.
В центральном дворе разместите колодец/водосбор, кухню, склад брёвен и огород минимум на 12 грядок.
Каждая башня должна иметь лестницу, ограждённую верхнюю площадку и контейнер с запасом воды или боеприпасов.
Отразите одну орду или переживите вертолётное событие, не покидая замковый периметр.
Запрещено
Использование готового здания как главной крепости
Уничтожение стен ради упрощения маршрута
Читы
Разрешено
Сбор дождевой воды
Генераторы
Автомобили во внутреннем дворе
Цель: Завершить функциональный замок и пережить в нём крупную угрозу.
Победа: Все четыре башни, ворота и двор готовы, а персонаж пережил выбранную угрозу внутри стен.
Поражение: Смерть персонажа, выход за стены во время угрозы или нарушение любого строительного правила.
#26
СредняяСтроителиВсе версии
Постройте автономную базу, не забирая ни одного предмета мебели из мира. В отличие от домашней мастерской, здесь разрешено занять готовое здание, но всё полезное наполнение должно появиться благодаря строительству. Лутить можно только материалы и инструменты.
Цель: Расширить базу тремя новыми комнатами и прожить в ней 14 дней на самодельной обстановке.
Стартовые условия
Выберите любой дом с не более чем одним жилым помещением.
С первого дня помечайте в инвентаре только строительные материалы и инструменты.
Основные правила
Не переносите в базу готовые кровати, шкафы, стулья, столы, холодильники, плиты и контейнеры.
Постройте расширение минимум из трёх новых комнат: спальню, склад и мастерскую.
Создайте минимум восемь ящиков для хранения и распределите в них еду, инструменты и материалы.
Поставьте самодельные стол, стул и кровать в жилой зоне; используйте их ежедневно.
Поддерживайте запас минимум из 40 досок или эквивалента материалов до завершения испытания.
Запрещено
Перенос или использование лутовой мебели на базе
Использование складов исходного дома
Читы
Разрешено
Материалы из разбора мебели вне базы
Найденная бытовая техника без размещения на базе
Транспорт
Цель: Расширить базу тремя новыми комнатами и прожить в ней 14 дней на самодельной обстановке.
Победа: К концу 14-го дня все базовые функции обеспечены созданными предметами и новыми комнатами.
Поражение: Смерть персонажа, использование чужой мебели на базе или нарушение правила запаса.
#27
СложнаяСтроителиBuild 42
Найдите сгоревший или серьёзно повреждённый дом и верните ему жизнь. Работайте с тем, что осталось, а не просто стройте новый дом рядом. Результат должен быть пригоден для длительного проживания.
Цель: Вернуть повреждённому дому все жилые функции и прожить в нём 10 дней.
Стартовые условия
Найдите здание с заметными следами пожара или создайте повреждённый дом безопасным игровым способом.
До первого ремонта сфотографируйте или запомните границы исходного фундамента.
Основные правила
Восстановите все отсутствующие наружные стены, полы и крышу в пределах исходного контура здания.
Замените или закройте все разбитые окна и сделайте минимум два независимых выхода.
Оборудуйте заново спальню, кухню, склад и санитарную/водную зону.
Не расширяйте внешний контур более чем на 25% до завершения восстановления.
После ремонта проживите 10 дней, каждый день используя воду, место сна и кухню в восстановленном доме.
Запрещено
Переезд в новое здание
Снос сохранившихся частей ради нового плана
Читы
Разрешено
Достройка небольшого крыльца
Сбор материалов по карте
Генератор
Цель: Вернуть повреждённому дому все жилые функции и прожить в нём 10 дней.
Победа: Исходный контур восстановлен, четыре зоны работают, а 10 дней проживания завершены.
Поражение: Смерть персонажа, переезд или превышение допустимого расширения.
#28
СложнаяСтроителиBuild 42
Создайте закрытую базу в подвале или в изолированном внутреннем строении. Здесь важны запасные выходы, вентиляционные привычки и компактная планировка. Весь быт должен помещаться под одной крышей без оконного обзора.
Цель: Оборудовать автономный бункер и прожить в нём пять суток по режиму.
Стартовые условия
Выберите доступный подвал либо постройте изолированное внутреннее помещение без окон.
Перед заселением очистите внутреннее пространство и оставьте только строительные материалы.
Основные правила
Создайте минимум четыре комнаты: шлюз-вход, спальню, склад и кухню/мастерскую.
У бункера должно быть два разнесённых выхода, каждый с двумя дверями или дверью и баррикадой.
Не устанавливайте окон в жилых комнатах; свет обеспечьте лампами, свечами или иными источниками света.
Храните внутри запас воды на семь дней и еды на семь дней для одного персонажа.
Проведите пять полных суток, выходя наружу только для воды, еды, топлива или срочной обороны.
Запрещено
Сон вне бункера
Окна в жилых комнатах
Использование соседнего здания как склада
Разрешено
Генератор снаружи
Верёвочные выходы
Сбор дождевой воды
Цель: Оборудовать автономный бункер и прожить в нём пять суток по режиму.
Победа: Два выхода, четыре комнаты и недельные запасы существуют, а режим выдержан.
Поражение: Смерть персонажа, ночёвка вне бункера или нарушение правила закрытого жилья.
#29
ЭкстремальнаяСтроителиВсе версии
Не прячьтесь в маленьком дворе: возьмите под защиту целую ферму. Внутри ограды должны оказаться поля, хозяйственные постройки и жилой дом. Это марафон по лесозаготовке и организации труда.
Цель: Огородить всю ферму и удержать рабочий периметр 21 день.
Стартовые условия
Выберите ферму с жилым домом, сараем и открытым полем.
Определите контур, включающий все три объекта до возведения первой стены.
Основные правила
Постройте непрерывную стену вокруг дома, сарая и поля, не исключая ни один из трёх объектов.
Длина нового периметра должна составлять минимум 100 секций стен или заборов, построенных персонажем.
Сделайте минимум три входа: для машины, для пешего выхода и для хозяйственного доступа к полю.
Разместите внутри две отдельные зоны: огород минимум на 20 грядок и склад минимум из 12 контейнеров.
Поддерживайте периметр 21 день: заменяйте разрушенные секции до следующего рассвета.
Запрещено
Использование готовых заборов как более 20% периметра
Переезд
Читы
Разрешено
Транспортировка брёвен машиной
Металлические ворота
Ловушки внутри фермы
Цель: Огородить всю ферму и удержать рабочий периметр 21 день.
Победа: На 21-й день все три объекта внутри, входы работают и нет незакрытых разрывов.
Поражение: Смерть персонажа, разрыв стены дольше суток или нарушение правила готовых заборов.
#30
СложнаяСтроителиBuild 42
Постройте базу, которую видно далеко вокруг, и научитесь контролировать подходы сверху. Башни должны быть не декором, а частью системы раннего предупреждения. Между ними нужны безопасные маршруты и запасы.
Цель: Создать четыре функциональные башни и провести семь дней с обязательными обходами.
Стартовые условия
Выберите базу с территорией минимум 30 × 30 клеток.
Наметьте четыре направления света для расположения наблюдательных точек.
Основные правила
Постройте четыре башни высотой минимум в два этажа по разным сторонам базы, не ближе 12 клеток друг к другу.
Каждая башня обязана иметь лестницу, ограждённую площадку, источник света и контейнер с водой.
Проложите к каждой башне освещённый маршрут или ограждённую дорожку от главного дома.
Выдержите семь дней, каждый игровой вечер поднимаясь на две разные башни для осмотра территории.
После каждого нападения зомби ремонтируйте повреждённую башню или маршрут до следующего вечера.
Запрещено
Использование готовых крыш как башен
Пропуск вечернего обхода
Читы
Разрешено
Радио
Генераторное освещение
Автомобили внутри базы
Цель: Создать четыре функциональные башни и провести семь дней с обязательными обходами.
Победа: Все башни и маршруты целы, а семь вечерних обходов выполнены.
Поражение: Смерть персонажа, пропущенный обход или нарушение правил ремонта.
Электрики
10 из 10
#31
СредняяЭлектрикиВсе версии
После первой недели выживание без электричества запрещено. База должна оставаться освещённой, охлаждать еду и иметь запас топлива. Сценарий учит готовиться к отключению сети заранее.
Цель: Прожить с 8-го по 21-й день при обязательном автономном электроснабжении.
Стартовые условия
Начните в любом доме.
До 8-го дня можно пользоваться городской электросетью.
Основные правила
Не позднее конца 7-го дня найдите журнал «Как пользоваться генераторами», генератор и канистры с топливом.
С 8-го дня держите у своей базы работающий генератор, установленный снаружи и подключённый к дому.
Каждую ночь в доме должна работать минимум одна лампа, а скоропортящаяся еда должна храниться в холодильнике или морозильнике.
Не допускайте уровня топлива генератора ниже 20%; проверяйте его состояние не реже одного раза в два дня.
Поддерживайте дома запас не менее 20 единиц топлива до 21-го дня.
Запрещено
Свечи или костры как единственный ночной свет после 8-го дня
Перенос генератора в помещение
Читы
Разрешено
Несколько генераторов
Солнечные моды только при их обычной игровой установке
Поездки за топливом
Цель: Прожить с 8-го по 21-й день при обязательном автономном электроснабжении.
Победа: К окончанию 21-го дня генератор работает, обязательные приборы включены, а запас топлива соблюдён.
Поражение: Смерть персонажа, отсутствие электричества ночью, нарушение топливного лимита или любого правила.
Займите пожарную часть и восстановите её как оперативную базу. Свет должен работать в гараже, жилой зоне и на внешнем посту. Электричество здесь обслуживает работу, а не только комфорт.
Цель: Превратить пожарную часть в освещённую и снабжаемую оперативную базу на 14 дней.
Стартовые условия
Начните в любом месте округа.
Выберите пожарную часть как единственную постоянную базу.
Основные правила
Очистите пожарную часть и установите снаружи генератор на безопасном расстоянии от стен.
Подключите питание так, чтобы работали холодильник, минимум шесть внутренних источников света и минимум два внешних.
Отведите один гаражный отсек под склад топлива, а второй — под рабочую зону с инструментами и запасными частями.
Сделайте аварийный набор: два фонаря, батарейки, канистра топлива и инструменты для ремонта в отдельном контейнере.
Проживите 14 дней, поддерживая освещение главного входа и гаража каждую ночь.
Запрещено
Ночёвка в другой базе
Генератор внутри здания
Отключение внешнего освещения ночью
Разрешено
Баррикады
Автомобили пожарной части
Дополнительные генераторы
Цель: Превратить пожарную часть в освещённую и снабжаемую оперативную базу на 14 дней.
Победа: Все три зоны работают от электричества, аварийный набор собран, ночной режим выдержан.
Поражение: Смерть персонажа, нарушение режима освещения или любого правила базы.
Одна база редко ограничивается одним зданием. Постройте сеть из жилой, складской и производственной зон с независимым питанием. Поломка одной линии не должна останавливать остальные.
Цель: Содержать независимую энергосеть трёх зон в течение 28 дней.
Стартовые условия
Выберите три здания или три раздельных сектора в пределах 25 клеток.
Начните с одного генератора и без подключённой сети.
Основные правила
Организуйте жилую, складскую и производственную зоны, каждая из которых должна иметь минимум два электрических прибора.
Установите минимум три генератора: по одному резервируемому источнику на каждую зону, с безопасным наружным размещением.
Храните для каждой зоны отдельную канистру и отдельный ящик с инструментами, помеченные по назначению.
Раз в семь дней проводите учебное отключение одной зоны на сутки, не выключая питание двух других зон.
Ведите сеть 28 дней и не допускайте, чтобы две зоны одновременно оставались без питания более шести игровых часов.
Запрещено
Один генератор на все зоны
Общий топливный склад без маркировки
Использование электросети города после её отключения
Разрешено
Стационарные лампы
Холодильники
Радио и телевизоры
Цель: Содержать независимую энергосеть трёх зон в течение 28 дней.
Победа: Все зоны работали по правилам, три учебных отключения завершены без каскадного отказа.
Поражение: Смерть персонажа, одновременное длительное отключение двух зон или нарушение структуры сети.
Это не обычный запрет на генераторы, а сознательная жизнь в старом доме без современной электрики. Свет, готовка и быт строятся вокруг огня, дневного расписания и запасов. Электроприборы становятся бесполезным трофеем.
Цель: Прожить 14 дней, соблюдая полностью доэлектрический домашний быт.
Стартовые условия
Выберите один небольшой дом без обязательного подвала.
До начала испытания отключите или не подключайте все генераторы.
Основные правила
В течение 14 дней не используйте генераторы, аккумуляторные фонари, электрические лампы, холодильники, телевизоры и радиоприёмники.
Освещайте дом только свечами, керосиновыми лампами или костром и держите запас минимум из 20 источников света.
Готовьте еду только на костре, печи или гриле; скоропортящуюся еду используйте в день добычи либо не берите.
Каждый вечер до 22:00 возвращайтесь домой и зажигайте свет в одной жилой комнате.
Оборудуйте отдельный огнебезопасный угол для свечей, не размещая их рядом с горючими материалами.
Запрещено
Любые работающие электроприборы
Автомобильное освещение как домашний свет
Генераторы
Разрешено
Механические часы
Дождевая вода
Ручные инструменты
Цель: Прожить 14 дней, соблюдая полностью доэлектрический домашний быт.
Победа: Запас света сохранён, вечерний ритуал выполнен 14 раз, ни один электроприбор не использован.
Поражение: Смерть персонажа, использование запрещённого электричества или нарушение любого правила.
#35
СложнаяЭлектрикиВсе версии
Играйте роль мастера, который возвращает свет в безопасные дома выживших. Каждая точка должна быть подготовлена для жизни, но не превращена в вашу личную базу. Маршрут требует дисциплины и аккуратного учёта.
Цель: Поддерживать свет и холод в четырёх удалённых домах 20 дней.
Стартовые условия
Выберите основную базу и четыре удалённых жилых дома.
Дома должны находиться минимум в 15 клетках друг от друга.
Основные правила
Оснастите каждый из четырёх домов наружным генератором или заранее подготовленной безопасной площадкой для него.
В каждом доме должны работать холодильник и минимум три источника света, а также лежать канистра с 10 единицами топлива.
Посещайте каждый дом не реже одного раза в пять дней для проверки топлива и состояния генератора.
Не ночуйте в обслуживаемых домах и не используйте их как постоянные склады; храните там только аварийный набор.
Ведите обслуживание 20 дней, записывая порядок посещений в заметках персонажа или на бумаге.
Запрещено
Проживание в обслуживаемых домах
Генератор в помещении
Пропуск проверки дольше пяти дней
Разрешено
Автомобиль для маршрута
Баррикады
Замена дома при его полном сгорании до старта
Цель: Поддерживать свет и холод в четырёх удалённых домах 20 дней.
Победа: Все четыре дома обслужены вовремя и остаются оснащёнными на 20-й день.
Поражение: Смерть персонажа, просроченная проверка или нарушение ролевого режима.
Главная проблема электричества — не подключение, а логистика топлива. Управляйте запасами как диспетчер: собирайте, перевозите, резервируйте и не допускайте аварий. Чем больше объектов, тем выше цена ошибки.
Цель: 21 день снабжать две базы топливом без аварийного отключения.
Стартовые условия
Начните с работающего автомобиля или найдите его до запуска испытания.
Подготовьте две базы с отдельными генераторами.
Основные правила
Поддерживайте на обеих базах работающие генераторы в течение 21 дня.
На каждой базе храните неприкосновенный резерв 15 единиц топлива, который можно трогать только если второй запас исчерпан.
Создайте центральный топливный склад вне жилых комнат с минимум четырьмя канистрами и журналом учёта.
Перевозите топливо между базами только транспортом; пешая переноска разрешена лишь от машины до склада.
Проверяйте состояние каждого генератора каждые два дня и ремонтируйте его до снижения состояния ниже 50%.
Запрещено
Слив резерва без аварии
Хранение топлива в спальне
Остановка обоих генераторов одновременно
Разрешено
Заправки
Прицепы
Дополнительные канистры
Цель: 21 день снабжать две базы топливом без аварийного отключения.
Победа: Обе базы получают питание, резервы соблюдены, а ни один генератор не опустился ниже 50% состояния.
Поражение: Смерть персонажа, потеря питания на обеих базах или нарушение топливной дисциплины.
Верните электричество в больницу и содержите её как убежище для раненых. Свет нужен в палатах, холодильник — для запасов, а резервный набор — на случай поломки. Медицинская база не может ждать утра.
Цель: Содержать освещённый госпиталь с резервным питанием 14 дней.
Стартовые условия
Выберите больницу или крупную клинику.
Перед заселением очистите главный вход и один этаж здания.
Основные правила
Установите два генератора на разных внешних сторонах здания: основной и резервный.
Обеспечьте электричеством минимум восемь ламп, холодильник и две палаты с кроватями.
В холодильнике храните медицинские припасы или еду для пациентов; в каждой палате держите воду и аптечку.
На 14 дней назначьте дежурную смену: каждую ночь проверяйте освещение палат и топливо до полуночи.
Если основной генератор ломается, переключитесь на резервный в течение шести игровых часов.
Запрещено
Сон вне госпиталя
Генераторы внутри здания
Отключение палат ночью
Разрешено
Баррикады
Радио для связи
Расширение склада
Цель: Содержать освещённый госпиталь с резервным питанием 14 дней.
Победа: Палаты и холодильник работали весь срок, а оба генератора готовы к эксплуатации.
Поражение: Смерть персонажа, тёмные палаты ночью или нарушение резервного регламента.
Соберите мастерскую, где каждый найденный прибор получает применение или аккуратное место. Сценарий посвящён не охоте за редкостями, а систематическому разбору, ремонту и организации техники. Рабочий стол должен стать сердцем базы.
Цель: Организовать мастерскую и обработать 15 электронных предметов за 10 дней.
Стартовые условия
Выберите помещение под мастерскую.
До начала испытания освободите его от случайного лута.
Основные правила
Оборудуйте мастерскую столом, источником света, минимум четырьмя контейнерами и подписанными зонами для батареек, ламп, проводов и приборов.
За 10 дней разберите или отремонтируйте не менее 15 обычных электронных предметов, найденных в ходе игры.
Не выбрасывайте электронику на землю: каждый предмет должен быть разобран, установлен или помещён в отведённый контейнер.
Поддерживайте рабочее освещение мастерской каждую ночь после отключения городской сети.
Соберите аварийный комплект из фонаря, запасных батареек, лампочки и электрического инструмента.
Запрещено
Складирование электроники на полу
Читы навыка
Ночной разбор без освещения
Разрешено
Телевизор для обучения
Радио
Генератор для мастерской
Цель: Организовать мастерскую и обработать 15 электронных предметов за 10 дней.
Победа: Мастерская освещена, зоны заполнены по назначению, а 15 предметов обработаны.
Поражение: Смерть персонажа, хаотичное хранение электроники или нарушение правила освещения.
#39
СложнаяЭлектрикиBuild 42
Высокое здание становится домом только тогда, когда в нём безопасно после заката. Осветите каждый этаж и постройте понятный маршрут к выходу. Для победы важно не число ламп, а работающая система.
Цель: Сделать трёхэтажную базу полностью освещённой и пройти ночной маршрут семь раз.
Стартовые условия
Выберите здание минимум с тремя доступными этажами.
Очистите лестничные клетки и одну комнату на каждом этаже.
Основные правила
Подключите генератор и обеспечьте на каждом этаже минимум по три работающих источника света.
Один источник света на каждом этаже должен располагаться у лестницы или основного маршрута эвакуации.
Оборудуйте по одному функциональному помещению на этаж: сон, хранение и готовка/мастерская.
Проведите семь ночей, поднимаясь от входа на верхний этаж и возвращаясь без использования фонаря.
Держите у генератора запас топлива на семь дней и запасные лампочки в каждом функциональном помещении.
Запрещено
Ночной маршрут с фонарём
Неосвещённые лестницы
Генератор внутри здания
Разрешено
Баррикады
Резервные свечи для аварии
Лифты при наличии модов не как основной маршрут
Цель: Сделать трёхэтажную базу полностью освещённой и пройти ночной маршрут семь раз.
Победа: Свет есть на каждом этаже, маршруты пройдены семь ночей, запасы не нарушены.
Поражение: Смерть персонажа, использование фонаря на маршруте или нарушение любого правила.
Представьте, что после отключения мира вы строите электросистему с нуля. Нельзя полагаться на прежние удобства, пока не собраны знания, топливо и безопасная инфраструктура. Финал — независимая база с резервом на тяжёлую неделю.
Цель: С нуля создать базу с основным и резервным электроснабжением и удержать её 14 дней.
Стартовые условия
Начните новую игру с отключённой водой и электричеством.
Не выбирайте профессию электрика.
Основные правила
До прочтения журнала о генераторах не подключайте и не запускайте ни один генератор, даже если нашли его раньше.
После обучения постройте безопасную площадку, подключите генератор к выбранной базе и запитайте холодильник, свет и радио.
Соберите резерв из двух генераторов, четырёх канистр и 40 единиц топлива; резервный генератор должен оставаться выключенным и исправным.
Доведите навык электричества до уровня, достаточного для уверенной работы с найденными приборами, используя обычные игровые действия.
Проживите 14 дней после первого запуска, проверяя основной генератор ежедневно и записывая запас топлива.
Запрещено
Профессия электрика
Запуск генератора без изученного журнала
Расход резервного генератора без поломки основного
Разрешено
Телевизионное обучение
Разбор электроники
Поездки к заправкам
Цель: С нуля создать базу с основным и резервным электроснабжением и удержать её 14 дней.
Победа: Основная сеть работала 14 дней, резерв полностью готов, а все условия чёрного старта выполнены.
Поражение: Смерть персонажа, преждевременный запуск, потеря резерва или нарушение любого правила.
Вы начинаете с палаткой у реки и превращаете берег в самостоятельное убежище. Город нужен лишь для первого набора снастей, а ночевать под крышей нельзя.
Цель: К 21-му дню обустроить береговой лагерь и накопить в нём 20 порций приготовленной рыбы.
Стартовые условия
Старт в Риверсайде или у ближайшей реки.
Возьмите палатку, костёр, удочку, 10 единиц наживки и еды на три дня.
Основные правила
До конца испытания спите только в палатке, машине или построенном вами береговом навесе.
В первые семь дней разрешён один поход в город за базовыми инструментами; после него возвращайтесь к воде до заката.
Огород, ловушки и собирательство еды запрещены: основной запас пищи должен составлять пойманная рыба.
Оборудуйте лагерь костром, бочкой для воды, местом хранения и ограждением либо баррикадой со стороны суши.
Запрещено
Постоянные базы в домах.
Выращивание культур и ловушки.
Покупка или отладочная выдача ресурсов.
Разрешено
Сбор брёвен и камней.
Краткие вылазки за инструментами и материалами.
Консервы только как аварийный паёк в первые три дня.
Цель: К 21-му дню обустроить береговой лагерь и накопить в нём 20 порций приготовленной рыбы.
Победа: В лагере есть все четыре обязательных объекта, а в хранилище лежат 20 рыбных порций.
Поражение: Смерть персонажа, ночёвка в жилом доме или голод при наличии запрещённой альтернативной еды.
Первые дни отведены на подготовку, затем рацион становится исключительно рыбным. Испытание проверяет планирование улова и запасов, а не удачу с редкой добычей.
Цель: После перехода на диету прожить 14 полных дней и завершить их с запасом из 12 рыбных порций.
Стартовые условия
Обычный старт в любом городе.
До 10-го дня можно есть найденную еду и готовить снасти.
Основные правила
С рассвета 11-го дня ешьте только блюда, в которых единственным калорийным ингредиентом является рыба.
Вода, соль, специи и растительное масло допустимы, но мясо, овощи, консервы и алкоголь — нет.
Ведите запас минимум на два дня: прежде чем съесть последнюю порцию, поймайте или приготовьте следующую.
Рыбу можно хранить в холодильнике, сушить или готовить заранее; торговые и отладочные предметы не используйте.
Запрещено
Любая еда, кроме рыбы, после 10-го дня.
Ловушки, фермерство и собирательство пищи.
Использование читов для пополнения наживки.
Разрешено
Рыбалка в любых водоёмах.
Сбор материалов для костра и снастей.
Лекарства и напитки без калорий.
Цель: После перехода на диету прожить 14 полных дней и завершить их с запасом из 12 рыбных порций.
Победа: Наступил 25-й день, а в запасе есть 12 приготовленных или сохранённых рыбных порций.
Поражение: Употребление запрещённой еды после 10-го дня, смерть или отсутствие пищи в течение суток.
#43
ЭкстремальнаяРыбакиBuild 42
Зима делает берег опасным, а добычу — дорогой по времени и силам. Нужно пережить холодный сезон, обеспечивая себя рыбалкой и топливом.
Цель: Пережить 30 зимних дней и закончить их с 15 порциями рыбы и пятидневным запасом топлива.
Стартовые условия
Начните 1 декабря у зимнего водоёма.
Разрешены тёплая одежда, нож, удочка, топор и еды на пять дней.
Основные правила
Живите не дальше чем в 150 клетках от выбранного зимнего места ловли.
Каждый день с подходящей погодой уделяйте рыбалке не менее одного игрового часа; пропуск допустим только при тяжёлом ранении или метели.
Поддерживайте запас топлива на пять ночей и запас готовой рыбы на три дня.
Для готовки используйте костёр или печь, а перед выходом на лёд всегда берите источник тепла, воду и бинт.
Запрещено
Переезд в тёплый городской дом.
Фермерство, ловушки и доставка еды из магазинов после пятого дня.
Сон без укрытия при температуре ниже нуля.
Разрешено
Сбор древесины.
Ремонт одежды и инструментов.
Один аварийный поход за медикаментами.
Цель: Пережить 30 зимних дней и закончить их с 15 порциями рыбы и пятидневным запасом топлива.
Победа: На 31-й день в лагере лежат 15 рыбных порций и достаточно топлива на пять ночей.
Поражение: Смерть, переезд в городскую базу или расходование последнего дневного запаса еды без нового улова.
Раз в неделю пересчитывайте запас: в нём должно быть не меньше семи порций до следующего выхода на ловлю.
Запрещено
Фермерство, ловушки и собирательство еды.
Магазинная и домашняя еда после четвёртого дня.
Использование трупов животных как источника калорий.
Разрешено
Сбор материалов.
Строительство и ремонт.
Вода, лекарства, чай и кофе.
Цель: Прожить 28 дней, соблюдая рацион, и накопить 28 приготовленных рыбных порций.
Победа: На 29-й день в хранилище лежат 28 порций рыбы.
Поражение: Нарушение пищевого запрета, смерть или создание ловушки либо грядки.
#46
СредняяРыбакиВсе версии
Улов важен только тогда, когда из него получается разнообразная и безопасная еда. Вы открываете кухню у воды и учитесь превращать рыбу в полноценные блюда.
Цель: Приготовить 25 рыбных блюд, среди которых есть пять разных рецептов, и оставить 10 готовых порций в запасе.
Стартовые условия
Стартуйте рядом с кухней и водоёмом.
Возьмите кастрюлю, сковороду, нож и удочку.
Основные правила
Все основные блюда должны содержать рыбу, приготовленную вами после поимки.
Сделайте не менее пяти разных рецептов или комбинаций ингредиентов с рыбой; записывайте их по мере приготовления.
Не ешьте сырую или подгоревшую рыбу, если есть возможность безопасно её приготовить.
Поддерживайте чистую воду, рабочий источник тепла и запас дров минимум на два дня.
Запрещено
Готовые магазинные блюда как основной рацион.
Использование одного и того же рецепта для зачёта всех пяти блюд.
Фермерство и ловушки ради еды.
Разрешено
Овощи, специи и масла как добавки.
Сбор кухонной утвари.
Рыбалка в разных водоёмах.
Цель: Приготовить 25 рыбных блюд, среди которых есть пять разных рецептов, и оставить 10 готовых порций в запасе.
Победа: Достигнуты 25 блюд и пять вариантов рецепта, а в хранилище есть 10 порций.
Поражение: Смерть, употребление сырой рыбы при доступной готовке или использование запрещённого готового рациона.
#47
СложнаяРыбакиВсе версии
Один берег быстро истощается, поэтому вы становитесь странствующим рыбаком. Маршрут из трёх точек нужно пройти с ограниченным грузом и без постоянного дома.
Цель: Пройти полный маршрут из трёх точек, поймать минимум 18 рыб и вернуться к первой точке с 12 порциями еды.
Стартовые условия
Отметьте на карте три доступных места ловли у разных водоёмов.
Возьмите машину или рюкзак, палатку, удочку и еды на три дня.
Основные правила
Проведите по три ночи у каждой точки в указанном на карте порядке.
На каждой стоянке поймайте не менее шести рыб прежде чем двигаться дальше.
Перевозите только то, что помещается в машине или на персонаже; постоянные склады между точками запрещены.
После завершения третьей точки вернитесь к первой и приготовьте общий запас из части улова.
Запрещено
Постоянные базы и тайники с едой.
Телепортация или отладочное перемещение.
Ловушки и выращивание еды.
Разрешено
Ремонт транспорта.
Сбор топлива и материалов в пути.
Один ночлег в здании при поломке транспорта.
Цель: Пройти полный маршрут из трёх точек, поймать минимум 18 рыб и вернуться к первой точке с 12 порциями еды.
Победа: Все три стоянки пройдены, общий улов — 18 рыб, а на первой точке есть 12 приготовленных порций.
Поражение: Пропуск точки, ночёвка в постоянном доме без поломки или использование запасного тайника.
Это промысловая смена с чёткой нормой, а не бесконечное выживание. Нужно выполнить квоту, не опустошив запасы снастей и не сорвав график.
Цель: Поймать 40 рыб за первые 14 дней и сохранить 16 готовых порций к завершению смены.
Стартовые условия
Стартуйте у реки с одной удочкой, 20 крючками, леской и едой на семь дней.
Ведите счёт пойманной и потерянной рыбы.
Основные правила
За 14 дней поймайте 40 рыб; фиксируйте результат каждого дня.
Не ловите больше шести рыб за один день: излишек времени тратьте на готовку, ремонт и заготовку наживки.
Сломанные снасти ремонтируйте или заменяйте только из найденных и изготовленных материалов.
К концу каждой четвёртой смены оставляйте минимум восемь готовых порций, а не съедайте весь дневной улов.
Запрещено
Отладочная выдача снастей.
Продление срока после 14-го дня.
Ловушки, фермерство и альтернативная добыча мяса.
Разрешено
Собирать червей и материалы.
Есть стартовую еду до её окончания.
Пользоваться холодильником и костром.
Цель: Поймать 40 рыб за первые 14 дней и сохранить 16 готовых порций к завершению смены.
Победа: На исходе 14-го дня улов составляет 40 рыб, а запас — 16 порций.
Поражение: Квота не выполнена в срок, превышен дневной лимит или запас снастей пополнен читами.
#50
ЭкстремальнаяРыбакиВсе версии
Вы выходите к воде только под дождём и используете сухие дни для подготовки. Погода диктует ритм лагеря, поэтому запас и защита от простуды важнее скорости.
Цель: Поймать 25 рыб только во время дождя и закончить 24-й день с 10 рыбными порциями и сухим убежищем.
Стартовые условия
Начните в сезон с частыми дождями у любого водоёма.
Возьмите удочку, непромокаемую одежду, палатку и еды на семь дней.
Основные правила
Забрасывайте удочку только когда идёт видимый дождь; до дождя разрешены лишь подготовка места и ремонт.
В сухие дни заготавливайте дрова, наживку, воду, сушите одежду и укрепляйте лагерь.
После каждой дождевой рыбалки полностью высушивайте одежду и готовьте хотя бы одну пойманную рыбу.
Держите в лагере запас из десяти порций до следующего дождливого выхода; не заставляйте персонажа мокнуть ночью.
Запрещено
Рыбалка в сухую погоду.
Фермерство, ловушки и охота ради еды.
Использование погоды через отладочные средства.
Разрешено
Сбор материалов и наживки.
Строительство навеса.
Аварийные лекарства.
Цель: Поймать 25 рыб только во время дождя и закончить 24-й день с 10 рыбными порциями и сухим убежищем.
Победа: К 24-му дню поймано 25 рыб, запас равен 10 порциям, а в лагере есть крыша и источник тепла.
Поражение: Любая рыбалка без дождя, смерть от переохлаждения или ночёвка в мокрой одежде без попытки высушиться.
Вы живёте за счёт ловушек и планируете ежедневные маршруты проверки. Успех зависит от стабильного промысла и безопасной обработки добычи.
Цель: За 21 день добыть ловушками 18 животных, приготовить 18 мясных порций и оставить шесть в запасе.
Стартовые условия
Начните у лесной опушки с материалами для трёх ловушек.
Возьмите нож, топор, верёвку и еды на пять дней.
Основные правила
После пятого дня животная пища может поступать только из ваших ловушек.
Поставьте минимум шесть ловушек в двух лесных зонах и проверяйте каждую не реже раза в сутки.
Разделывайте добычу в лагере, готовьте мясо и храните не менее шести порций.
Меняйте место ловушки, если она три проверки подряд остаётся пустой.
Запрещено
Рыбалка, фермерство и магазинное мясо после пятого дня.
Охота с огнестрельным оружием.
Отладочная выдача приманки или добычи.
Разрешено
Собирать разрешённую приманку.
Овощи как гарнир до окончания стартового запаса.
Строить лесной лагерь.
Цель: За 21 день добыть ловушками 18 животных, приготовить 18 мясных порций и оставить шесть в запасе.
Победа: Журнал добычи содержит 18 животных, а в хранилище лежат шесть готовых мясных порций.
Поражение: Смерть, добыча мяса запрещённым способом или пропуск проверки всех ловушек два дня подряд.
#52
СложнаяОхотникиBuild 42
Первую неделю вы готовите инструменты и убежище, после чего лес становится единственным источником еды. Важно распознавать безопасные находки и не выедать участок до пустоты.
Цель: С 8-го по 28-й день прожить на собирательстве и завершить период с 12 безопасными пищевыми порциями.
Стартовые условия
Обычный старт с едой на семь дней, ножом и ёмкостью для воды.
К вечеру 7-го дня перенесите лагерь к лесу.
Основные правила
Начиная с 8-го дня ешьте только то, что найдено собирательством; воду и лекарства можно получать любым способом.
Собирайте еду в трёх отмеченных лесных секторах по кругу, не посещая один сектор два дня подряд.
Перед употреблением готовьте сомнительные растения и не ешьте неизвестный гриб без безопасного способа определить его.
Держите минимум четыре дневные порции растительной пищи и две ёмкости чистой воды.
Запрещено
Рыбалка, ловушки, охота и фермерство после 7-го дня.
Еда из домов, магазинов и трупов.
Поиск еды через отладочные команды.
Разрешено
Сбор древесины, камней и материалов.
Строительство укрытия.
Кипячение воды и лекарства.
Цель: С 8-го по 28-й день прожить на собирательстве и завершить период с 12 безопасными пищевыми порциями.
Победа: Наступил 29-й день, пищевой запрет не нарушен, а в запасе есть 12 порций.
Поражение: Употребление городской еды, смерть или возвращение в один сектор раньше чем через день.
Это образ жизни следопыта: лагерь, тихая охота, разделка и сохранение мяса работают как единая система. Копьё или лук — лишь инструмент, а не единственное правило испытания.
Цель: За 30 дней добыть 12 животных, сохранить 10 мясных порций и обустроить лагерь с навесом, костром и складом.
Стартовые условия
Начните на краю леса с ножом, топором, костром и простым оружием ближнего боя.
До 4-го дня создайте палатку или лесной навес.
Основные правила
Живите в лесном лагере и возвращайтесь в него каждую ночь, если не ранены.
Добывайте животных ловушками и тихой охотой с луком или копьём; каждую добычу разделывайте и готовьте в лагере.
Одновременно держите минимум три свежие порции и три законсервированные либо сушёные.
Отмечайте места добычи и меняйте район после двух пустых дней.
Запрещено
Огнестрельное оружие.
Жизнь в городе и городская еда после 4-го дня.
Рыбалка как основной источник калорий.
Разрешено
Ловушки, лук, копья и холодное оружие.
Собирательство добавок к мясу.
Походы в город только за инструментами.
Цель: За 30 дней добыть 12 животных, сохранить 10 мясных порций и обустроить лагерь с навесом, костром и складом.
Победа: Есть 12 добыч, 10 сохранённых порций и все три объекта лесного лагеря.
Поражение: Смерть, применение огнестрельного оружия или ночёвка в городской базе без тяжёлого ранения.
#54
СложнаяОхотникиВсе версии
Вы уходите из города и строите тихую жизнь под кронами деревьев. Любая городская вылазка должна быть короткой, целевой и оправданной отсутствием нужного инструмента.
Цель: К 35-му дню завершить лесное убежище и накопить 21 порцию еды, полученной вне города.
Стартовые условия
Начните в лесу с палаткой, топором, ножом, воды и еды на семь дней.
Отметьте одну лесную поляну как постоянный лагерь.
Основные правила
После 7-го дня ночуйте только в лесном лагере и получайте пищу ловушками, собирательством или охотой.
Постройте закрытое укрытие, костёр, сбор воды и защищённое хранилище.
Город разрешено посещать раз в семь дней максимум на один день и только за инструментами, медикаментами или книгами.
Возвращаясь из города, не приносите готовую еду, мебель для жилья или строительные комплекты.
Запрещено
Постоянная городская база.
Городская еда после седьмого дня.
Огнестрельное оружие и торговая добыча.
Разрешено
Ловушки, лук, копья, собирательство.
Сбор древесины и камней.
Краткие целевые вылазки в город.
Цель: К 35-му дню завершить лесное убежище и накопить 21 порцию еды, полученной вне города.
Победа: Убежище полностью обустроено, а в нём лежит 21 лесная порция пищи.
Поражение: Ночёвка в городе после 7-го дня, привоз готовой еды из города или смерть.
Каждая часть года требует другой стратегии добычи и запасов. Вы не гонитесь за редкой дичью, а закрываете понятные сезонные нормы доступными способами.
Цель: Завершить 60 дней промысла с 30 порциями природной еды и выполненными нормами всех четырёх этапов.
Стартовые условия
Начните 1 сентября с лесным лагерем, ножом, топором и материалами для ловушек.
Подготовьте календарь из четырёх 15-дневных этапов.
Основные правила
Осенью заготовьте 20 порций, зимой держите запас не ниже 10, весной обновите ловушки, летом доведите запас до 30.
На каждом этапе используйте минимум два способа добычи: ловушки, собирательство, тихую охоту или рыбалку.
Не тратьте зимний резерв ниже 10 порций, пока не добыта замена.
В конце каждого этапа ремонтируйте не менее двух инструментов или ловушек.
Запрещено
Городская еда после первого этапа.
Огнестрельное оружие.
Пропуск этапа или перенос нормы на следующий сезон.
Разрешено
Все природные источники еды.
Консервация, сушка и заморозка.
Походы за инструментами без еды.
Цель: Завершить 60 дней промысла с 30 порциями природной еды и выполненными нормами всех четырёх этапов.
Победа: На 61-й день есть 30 порций, а требования каждого 15-дневного этапа соблюдены.
Поражение: Запас опускается ниже зимнего минимума, используется городская еда или пропущена сезонная цель.
#56
СредняяОхотникиВсе версии
Громкое оружие привлекает беду, поэтому вы полагаетесь на скрытность, ловушки и ближний бой. Нужно обеспечить лагерь едой, не поднимая тревогу в лесу.
Цель: За 20 дней приготовить 20 природных порций еды и пережить две проверки лагеря без применения шума.
Стартовые условия
Начните у леса с ножом, луком или копьём и материалами для четырёх ловушек.
Выберите участок леса радиусом до одного игрового квадрата.
Основные правила
Не используйте огнестрельное оружие, взрывчатку и сигнализацию.
Получайте мясо ловушками или тихой охотой, а растительную часть рациона — собирательством.
Перед закатом возвращайтесь в лагерь, готовьте добычу и проверяйте периметр.
Если к лагерю пришла группа из пяти и более зомби, отведите её холодным оружием или смените лагерь, не стреляя.
Запрещено
Огнестрельное оружие, взрывчатка и транспортные сирены.
Городская еда после стартовых пяти дней.
Рыбалка как источник мяса.
Разрешено
Луки, копья, ножи и ловушки.
Собирательство.
Поход за материалами.
Цель: За 20 дней приготовить 20 природных порций еды и пережить две проверки лагеря без применения шума.
Победа: Есть 20 приготовленных порций, а две угрозы лагерю устранены или пережиты без запрещённого шума.
Поражение: Выстрел, взрыв, использование сирены, смерть или городская еда после пятого дня.
#57
СредняяОхотникиВсе версии
Ваша задача — не просто добыть животное, а не дать мясу пропасть. Вы налаживаете разделку, готовку и долговременное хранение у лесного лагеря.
Цель: Заготовить 30 мясных порций, сохранить 20 из них и закончить с потерей не более двух порций от порчи.
Стартовые условия
Начните с ножом, источником огня, контейнером для воды и материалами для пяти ловушек.
К концу 3-го дня оборудуйте место разделки и хранения.
Основные правила
Каждую добычу разделывайте в день получения и сразу назначайте часть на свежую еду, часть на сохранение.
Используйте минимум два метода хранения, доступных в вашей версии: готовка, охлаждение, сушка или консервация.
Не допускайте порчи более двух порций мяса за всё испытание; испорченное мясо выбросьте и отметьте как ошибку.
Держите запас из 15 готовых или сохранённых мясных порций, прежде чем расширять ловчий участок.
Запрещено
Покупное и городское мясо после третьего дня.
Использование одного животного как зачёта нескольких добыч.
Отладочная заморозка или выдача продуктов.
Разрешено
Ловушки и тихая охота.
Собирательство приправ и топлива.
Холодильники, найденные до старта промысла.
Цель: Заготовить 30 мясных порций, сохранить 20 из них и закончить с потерей не более двух порций от порчи.
Победа: Сделано 30 порций, 20 сохранены, а число испорченных не превышает двух.
Поражение: Портится третья порция, используется городское мясо или смерть персонажа.
#58
СложнаяОхотникиВсе версии
Дом у вас в лесу, а город — опасная мастерская, куда ходят только по делу. Продуманная логистика важнее того, сколько лута вы можете унести.
Цель: За 28 дней выполнить четыре целевые вылазки, построить лесной лагерь и накопить 24 природные порции пищи.
Стартовые условия
Разместите лагерь минимум в одном игровом квадрате от города.
Возьмите еду на неделю, нож, топор и рюкзак.
Основные правила
В городе разрешено брать только инструменты, книги, медикаменты, одежду и материалы для ловушек.
Каждый поход должен иметь цель и длиться не более дня; ночевать в городе нельзя.
Всю пищу после 7-го дня добывайте ловушками, собирательством, тихой охотой или рыбалкой.
Постройте в лагере навес, костёр, склад и место для шести ловушек; возвращайте добычу в лес до приготовления.
Запрещено
Еда, вода в бутылках и готовая мебель из города после 7-го дня.
Городские ночёвки.
Огнестрельное оружие для добычи еды.
Разрешено
Транспорт для короткого похода.
Ловушки, лук, копья, рыбалка и собирательство.
Разбор одной городской постройки на материалы.
Цель: За 28 дней выполнить четыре целевые вылазки, построить лесной лагерь и накопить 24 природные порции пищи.
Победа: Есть четыре записанные вылазки, обязательные объекты лагеря и 24 порции природной еды.
Поражение: Взята городская еда, ночёвка в городе, бесцельный поход или смерть.
Вы изучаете лес по маршрутам и признакам добычи, а не бродите по нему наугад. Каждый новый участок должен давать ресурс, еду или безопасный путь к лагерю.
Цель: Исследовать пять секторов, добыть в каждом по три порции и завершить карту маршрутом к дальнему навесу.
Стартовые условия
Начните с карты, карандаша, ножа, палатки и еды на пять дней.
Отметьте пять лесных секторов вокруг будущего лагеря.
Основные правила
Посещайте не более двух новых секторов за день и отмечайте в каждом воду, топливо, добычу или угрозы.
В каждом из пяти секторов добудьте минимум три пищевые порции любым природным способом.
После первого посещения сектора возвращайтесь туда только по отмеченному маршруту, не срезая через неизвестную чащу.
К 15-му дню постройте промежуточный навес с костром между лагерем и дальним сектором.
Запрещено
Городская еда после пятого дня.
Огнестрельное оружие.
Отладочное раскрытие карты и телепортация.
Разрешено
Ловушки, собирательство, рыбалка и тихая охота.
Строительство навесов.
Походы в город за картой или инструментами без еды.
Цель: Исследовать пять секторов, добыть в каждом по три порции и завершить карту маршрутом к дальнему навесу.
Победа: На карте отмечены пять секторов и маршрут, а суммарный запас содержит 15 природных порций.
Поражение: Нарушение маршрута после отметки, использование городской еды или отсутствие дальнего навеса к 15-му дню.
Финальное испытание объединяет охоту, собирательство, сохранение еды и строительство. Вы должны создать запас, который переживёт плохую неделю без городской помощи.
Цель: К 42-му дню создать автономный лагерь, накопить 42 природные порции и иметь недельный запас из трёх источников пищи.
Стартовые условия
Начните в лесу с палаткой, ножом, топором, материалами для четырёх ловушек и еды на пять дней.
До 10-го дня выберите постоянное место автономного лагеря.
Основные правила
После пятого дня пища должна происходить только из природы: ловушки, собирательство, рыбалка или тихая охота.
К 20-му дню постройте закрытое убежище, костёр или печь, сбор воды, склад и сушильное либо охлаждаемое хранилище.
Каждую неделю используйте минимум три природных источника еды и сохраняйте не менее половины недельной добычи.
Город посещайте только раз в 10 дней за инструментами или лекарствами; возвращайтесь до ночи и не берите еду.
Запрещено
Городская еда после пятого дня.
Огнестрельное оружие и постоянное жильё в городе.
Читы, торговая выдача и пропуск недельного разнообразия.
Разрешено
Все тихие способы добычи пищи.
Строительство, ремонт и сбор материалов.
Короткие инструментальные вылазки в город.
Цель: К 42-му дню создать автономный лагерь, накопить 42 природные порции и иметь недельный запас из трёх источников пищи.
Победа: Лагерь соответствует требованиям, в запасе 42 порции, а последние семь дней включают три источника природной пищи.
Поражение: Нарушение пищевого запрета, ночёвка в городе, смерть или отсутствие трёх источников в недельном рационе.
Выживание через медицинскую специальность: навыки лечения должны стать основой безопасной стратегии.
Цель: За 21 день развить первую помощь до 4 уровня и поддерживать полноценный медицинский запас.
Стартовые условия
Создайте персонажа с профессией «Доктор», «Медсестра» или другой доступной медицинской профессией вашей версии.
Не выбирайте боевую профессию и не берите черты, дающие стартовые боевые бонусы.
Основные правила
Достигните 4 уровня первой помощи.
Организуйте дома отдельный медицинский шкаф или контейнер и храните в нём минимум 12 предметов для лечения.
Наложите и своевременно смените не менее 10 повязок за прохождение; учитываются только повязки на реальные травмы персонажа или добровольного RP-пациента.
Проживите 21 день и не допускайте заражения от укуса.
Запрещено
Смена профессии через отладочный режим.
Намеренное саморанение для выполнения счётчика повязок.
Выбор военной, полицейской или иной боевой профессии на старте.
Разрешено
Любое оружие и стиль выживания.
Лечение реальных травм персонажа и RP-пациента, созданного по договорённости в мультиплеере.
Цель: За 21 день развить первую помощь до 4 уровня и поддерживать полноценный медицинский запас.
Победа: Персонаж жив на 22-й день, имеет 4 уровень первой помощи, 12 медицинских предметов в шкафу и 10 честно использованных повязок.
Поражение: Смерть, заражение от укуса, старт не с медицинской профессией или намеренное саморанение.
Учебная программа для медика: получать опыт лечением реальных последствий выживания, а не калечить себя.
Цель: Достигнуть 3 уровня первой помощи и заполнить журнал восемью реальными лечебными эпизодами.
Стартовые условия
Начните с любым персонажем.
Подготовьте записку или лист бумаги как журнал: записывайте дату, тип травмы и применённое лечение.
Основные правила
Достигните 3 уровня первой помощи.
Запишите минимум 8 реальных лечебных эпизодов: смена грязной повязки, дезинфекция, удаление осколка, лечение ожога или другая фактически полученная травма.
Не реже раза в 2 дня проводите инвентаризацию медицинского контейнера и восполняйте запас до 6 перевязочных предметов.
Каждый эпизод должен заканчиваться наблюдением: смените повязку, когда она станет грязной.
Запрещено
Намеренное получение травм, ожогов или порезов ради опыта.
Вписывание вымышленных эпизодов.
Выбрасывать грязную повязку без осмотра раны, если она ещё требует лечения.
Разрешено
Лечение себя и согласных игроков в мультиплеере.
Любая безопасная добыча медицинских материалов.
Цель: Достигнуть 3 уровня первой помощи и заполнить журнал восемью реальными лечебными эпизодами.
Победа: Навык первой помощи достиг 3 уровня, журнал содержит 8 эпизодов, а запас перевязки не опускается ниже шести предметов.
Поражение: Смерть, намеренное саморанение или поддельная запись в журнале.
Выживание по триажу: никакой рискованной работы, пока не оценены усталость, голод, нагрузка и запас лечения.
Цель: Провести 10 безопасных вылазок за 14 дней, каждый раз соблюдая проверку состояния.
Стартовые условия
Начните в любом городе.
Выберите базу и поставьте у выхода контейнер для «дежурного набора».
Основные правила
Перед каждой вылазкой дальше чем на 50 клеток от базы проверяйте: нет ли тяжёлой усталости, сильного голода, сильной боли, перегруза и грязных повязок.
Если есть два или более тревожных признака, отмените вылазку и восстановитесь дома.
Держите в дежурном наборе воду, еду, 4 перевязочных предмета и антисептик.
За 14 дней совершите 10 вылазок, возвращаясь до наступления тяжёлой усталости.
Запрещено
Выход с двумя или более тревожными признаками.
Бой при тяжёлой усталости или сильном перегрузе.
Покидать базу без дежурного набора.
Разрешено
Любое оружие, транспорт и маршрут.
Отмена вылазки без штрафа.
Цель: Провести 10 безопасных вылазок за 14 дней, каждый раз соблюдая проверку состояния.
Победа: Десять вылазок завершены, дежурный набор сохранён, а ни одна не началась с двумя тревожными признаками.
Поражение: Смерть, нарушение порога состояния или выход без дежурного набора.
Сохраните культуру конца света: соберите коллекцию музыки, игр и развлечений.
Цель: Оборудовать комнату отдыха и собрать 20 предметов развлечений.
Стартовые условия
Выделите на базе комнату отдыха.
Поставьте туда стеллаж или шкаф.
Основные правила
Соберите 20 предметов развлечений 10 разных названий.
В коллекции должны быть как минимум кассеты, настольные игры, игральные карты или журналы.
Установите в комнате отдыха стол и два сидячих места.
Запрещено
Нельзя засчитывать пустые коробки и мусор.
Нельзя засчитывать более двух копий одного названия.
Разрешено
Можно пользоваться предметами развлечений.
Можно дополнять комнату декором.
Цель: Оборудовать комнату отдыха и собрать 20 предметов развлечений.
Победа: Победа, когда в комнате есть мебель для отдыха и 20 предметов как минимум 10 разных названий.
Поражение: Поражение, если комната отдыха уничтожена и коллекция не спасена.
RP
10 из 10
#91
СредняяRPВсе версии
Вы — почтальон, который продолжает доставлять письма и посылки жителям опустевшего города.
Цель: Выполнить 30 доставок по 10 разным адресам за 10 дней службы.
Стартовые условия
Начните у почтового отделения или найдите почтовую сумку.
Выберите 10 жилых адресов на игровой карте.
Основные правила
Каждое утро выходите на маршрут между 08:00 и 10:00.
Доставляйте по одному письму, газете, журналу или небольшой посылке в почтовый ящик либо у входа каждого адреса.
После пяти доставок возвращайтесь в почтовое отделение или на домашнюю базу до 20:00.
Ведите список адресов и дат доставки.
Запрещено
Нельзя ночевать в чужом доме дольше одной ночи.
Нельзя оставлять доставку в инвентаре после отметки о её выполнении.
Разрешено
Разрешены велосипед, автомобиль или пешие маршруты.
Можно защищаться любым оружием.
Цель: Выполнить 30 доставок по 10 разным адресам за 10 дней службы.
Победа: Победа, когда журнал маршрутов содержит 30 доставок, а каждый из 10 адресов посещён хотя бы раз.
Поражение: Поражение, если вы пропустили три рабочих дня подряд или потеряли журнал маршрутов. Также любое нарушение правил — поражение. Смерть персонажа — поражение.
#92
СложнаяRPВсе версии
Вы — пожарный, отвечающий за безопасность района после гибели городской службы.
Цель: Отработать 14 дежурных дней и провести 12 инспекций общественных зданий.
Стартовые условия
Найдите пожарную станцию или оборудуйте пожарный пост.
Соберите топор, огнетушитель и не менее двух вёдер воды.
Основные правила
Носите пожарную одежду или красную верхнюю одежду во время дежурства.
Каждый день с 09:00 до 18:00 проверяйте два общественных здания.
При обнаружении горящего здания тушите доступный огонь, изолируйте участок и записывайте вызов.
После каждого вызова пополняйте воду и чините экипировку.
Запрещено
Нельзя намеренно поджигать здания ради зачёта.
Нельзя использовать огонь как оружие во время службы.
Разрешено
Можно рубить деревья и двери для создания противопожарных разрывов.
Можно использовать пожарную машину, если нашли её.
Цель: Отработать 14 дежурных дней и провести 12 инспекций общественных зданий.
Победа: Победа, когда выполнены 14 смен, а в журнале есть 12 инспекций и минимум 3 устранённые опасности: огонь, костёр, генератор в помещении или заблокированный выход.
Поражение: Поражение, если по вашей вине сгорела база или вы пропустили четыре дежурства. Также любое нарушение правил — поражение. Смерть персонажа — поражение.
#93
СредняяRPВсе версии
Вы — лесник, который поддерживает безопасные тропы и живёт за счёт леса.
Победа: Победа, когда журнал содержит 20 обходов, а счётчики рубки и посадки достигли цели.
Поражение: Поражение, если вы прожили в городе более трёх ночей подряд. Также любое нарушение правил — поражение. Смерть персонажа — поражение.
#94
СложнаяRPВсе версии
Вы — последний шериф: очищаете улицы, патрулируете район и возвращаете порядок.
Цель: Провести 15 патрулей, очистить 10 кварталов и обезопасить 5 общественных зданий.
Стартовые условия
Начните у полицейского участка или оборудуйте офис шерифа.
Найдите полицейскую форму, рацию или значок и фонарь.
Основные правила
Во время патруля носите форму или заметную синюю рубашку с курткой.
Патрулируйте с 10:00 до 18:00 и отмечайте очищенные кварталы на карте.
За смену очищайте один квартал вокруг общественного здания и проверяйте его входы.
Изымайте оружие из проверенных зданий в оружейный шкаф участка.
Запрещено
Нельзя использовать скрытные убийства во время объявленного патруля.
Нельзя грабить жилые дома, кроме еды, медицины и служебного снаряжения.
Разрешено
Можно применять любое законно найденное оружие.
Можно пользоваться полицейской машиной.
Цель: Провести 15 патрулей, очистить 10 кварталов и обезопасить 5 общественных зданий.
Победа: Победа, когда на карте отмечены 10 очищенных кварталов, а на участке хранится журнал из 15 смен.
Поражение: Поражение, если вы пропустили пять смен или потеряли участок и служебный архив. Также любое нарушение правил — поражение. Смерть персонажа — поражение.
#95
ЭкстремальнаяRPВсе версии
Вы отвергли остатки цивилизации и строите тихую жизнь вдали от дорог.
Цель: Прожить 30 дней в одиночном лесном лагере и обеспечить его водой, едой и ограждением.
Стартовые условия
Постройте или найдите укрытие минимум в 100 клетках от городской застройки.
Возьмите только походный набор и инструменты для выживания.
Основные правила
Не посещайте города, магазины, склады и общественные здания.
Питайтесь только добытым, выращенным, пойманным или приготовленным в лагере.
Каждую неделю расширяйте лагерь: грядка, бочка для воды, ловушка, стена или мебель.
Носите простую рабочую или самодельную одежду; военную и полицейскую форму не используйте.
Запрещено
Нельзя пользоваться автомобилями.
Нельзя брать лут из зданий после первого дня.
Нельзя принимать помощь других игроков.
Разрешено
Разрешены рыбалка, собирательство, фермерство и охота.
Можно обыскивать машины, стоящие вне городской застройки, только в первый день.
Цель: Прожить 30 дней в одиночном лесном лагере и обеспечить его водой, едой и ограждением.
Победа: Победа, когда вы пережили 30 дней, имеете 14 дней запаса еды и работающую систему воды.
Поражение: Поражение, если вы ночуете в городе или едите еду, добытую в городском здании. Также любое нарушение правил — поражение. Смерть персонажа — поражение.
#96
СредняяRPBuild 42
Вы — владелец последнего ресторана, ежедневно кормящий выживших и поддерживающий порядок на кухне.
Цель: Отработать 14 ресторанных дней и приготовить 28 блюд минимум 10 разных видов.
Стартовые условия
Займите ресторан, кафе или оборудуйте кухню на базе.
Найдите фартук, поварской колпак или белую рубашку.
Основные правила
С 12:00 до 15:00 готовьте дневное меню из двух разных блюд.
Носите поварскую одежду во время готовки.
После ужина мойте посуду, убирайте продукты и записывайте меню дня.
Раз в три дня совершайте закупочный рейд только в продуктовые здания или на фермы.
Запрещено
Нельзя подавать испорченную еду.
Нельзя есть дневное меню до конца смены.
Нельзя использовать алкоголь как основной ингредиент блюда.
Разрешено
Можно выращивать продукты и ловить рыбу.
Можно кормить союзников или манекены как условных посетителей.
Цель: Отработать 14 ресторанных дней и приготовить 28 блюд минимум 10 разных видов.
Победа: Победа, когда в журнале 14 меню, а на кухне есть запас продуктов на семь следующих дней.
Поражение: Поражение, если вы пропустили три обеденные смены подряд или отравились испорченной едой. Также любое нарушение правил — поражение. Смерть персонажа — поражение.
#97
ЛёгкаяRPВсе версии
Вы — учитель, который сохраняет знания в школьном классе даже после конца света.
Цель: Провести 20 уроков по шести темам и собрать класс из 30 учебных изданий.
Стартовые условия
Выберите школу, библиотеку или комнату на базе для класса.
Найдите 10 книг или журналов и доску либо листы бумаги.
Основные правила
Проводите урок с 09:00 до 11:00 пять дней в неделю.
Каждый урок посвящайте одной теме: навыки, первая помощь, кулинария, механика, строительство или выживание.
Носите опрятную рубашку, брюки и очки, если они есть.
После урока кладите учебные материалы обратно в класс.
Запрещено
Нельзя проводить два урока подряд по одному и тому же изданию.
Нельзя использовать класс как склад оружия.
Разрешено
Можно читать учебники самому и приглашать союзников на занятия.
Можно делать заметки и плакаты.
Цель: Провести 20 уроков по шести темам и собрать класс из 30 учебных изданий.
Победа: Победа, когда журнал содержит 20 уроков, а в классе хранится 30 книг и журналов.
Поражение: Поражение, если вы пропустили учебную неделю без уважительной причины: тяжёлой травмы или шторма. Также любое нарушение правил — поражение. Смерть персонажа — поражение.
#98
СложнаяRPВсе версии
Вы — водитель такси, который перевозит людей и грузы между безопасными точками.
Победа: Победа, когда журнал поездок подтверждает 10 смен, 30 остановок и 15 доставленных предметов.
Поражение: Поражение, если вы бросили исправную машину вне безопасной точки или пропустили три смены. Также любое нарушение правил — поражение. Смерть персонажа — поражение.
Вы — журналист, фиксирующий истории районов, пока никто другой не может их рассказать.
Цель: Написать 25 полевых заметок о 25 разных зданиях и выпустить пять сводок.
Стартовые условия
Найдите ручку, карандаш и 20 листов бумаги или блокнот.
Выберите офис, редакцию или домашний кабинет для архива.
Основные правила
Каждый день посещайте одно новое общественное или жилое здание.
До 18:00 пишите заметку минимум из трёх фактов: место, найденные следы жизни, опасность или полезный ресурс.
Носите гражданскую одежду и всегда берите фонарь, карту и часы.
Раз в пять дней выпускайте сводку из пяти заметок и храните её в архиве.
Запрещено
Нельзя выдумывать посещения или переписывать одну заметку как новую.
Нельзя уничтожать зачётные записи.
Разрешено
Можно делать снимки через игровую карту и собирать газетные вырезки.
Можно защищаться от зомби любым оружием.
Цель: Написать 25 полевых заметок о 25 разных зданиях и выпустить пять сводок.
Победа: Победа, когда в архиве лежат 25 датированных заметок и пять сводок.
Поражение: Поражение, если три дня подряд не создана ни одна заметка без причины тяжёлой травмы. Также любое нарушение правил — поражение. Смерть персонажа — поражение.
#100
СложнаяRPBuild 42
Вы — фермер, который выращивает еду и открывает небольшой рынок для уцелевших.
Цель: Провести 21 торговый день, собрать 100 единиц урожая и продать либо раздать 60 единиц еды.
Стартовые условия
Разбейте ферму и торговый стол у базы.
Найдите рабочую одежду, лейку и минимум 20 пакетов семян либо семян разных культур.
Основные правила
Каждое утро поливайте и осматривайте все грядки.
Днём собирайте урожай, готовьте корзины и выставляйте на рынке минимум 10 единиц еды.
Носите рабочую одежду на ферме и чистый фартук у торгового стола.
Каждые три дня меняйте ассортимент рынка минимум на два вида продуктов.
Запрещено
Нельзя выставлять на рынке испорченные продукты.
Нельзя засчитывать продукты, найденные в магазинах, как урожай.
Разрешено
Можно разводить, ловить и готовить дополнительные продукты.
Можно менять урожай на полезные предметы с союзниками.
Цель: Провести 21 торговый день, собрать 100 единиц урожая и продать либо раздать 60 единиц еды.
Победа: Победа, когда журнал фиксирует 21 день торговли, 100 собранных и 60 переданных продуктов, а на ферме растут минимум четыре культуры.
Поражение: Поражение, если вы оставили посевы без ухода на три дня подряд или продали испорченную еду. Также любое нарушение правил — поражение. Смерть персонажа — поражение.
Прошли челлендж?
Попробуйте следующий или откройте . Если хотите обычное прохождение, загляните в наши гайды по Project Zomboid: первая неделя, генераторы, машины, навыки Build 42 и другим механикам.
Полезные гайды перед стартом
Перед челленджем освежите ключевые механики — так проще держать правила и не сорвать прохождение из-за мелочи.