Zomboid Guide
ЛокацииДля Build 4218 мин чтения

Малдро в Project Zomboid Build 42 — карта и важные места

Малдро (Muldraugh) — центральный шоссейный город Knox Country: склады, инструменты и машины сильнее учебного Роузвуда (Rosewood), зато ось Dixie Highway кормит зомби, а реки у порога нет. Это справочник «что где искать», не второй рейтинг домов.

Страница подготовлена для карты Muldraugh в Build 42: Fossoil, полиция, школа, McCoy Logging, северный и юго-восточный склады, U-Store-It, восточный медицинский кластер и ферма Ходжеттс сверены с актуальной картой. Контейнерный лут, колонки и плотность зомби зависят от песочницы (Sandbox). Координаты — ориентиры сетки (мир ≈ сетка × 10).

Малдро (Muldraugh) в Project Zomboid Build 42: склад у шоссе и карта важных мест города
Содержание

Город вытянут с севера на юг вдоль шоссе Дикси (Dixie Highway): коммерческая полоса вокруг АЗС Fossoil, склады и лесопилка McCoy (McCoy Logging) на северной кромке, полиция южнее ядра, фермы ещё севернее. В Build 42 запад карты шире (Эхо-Крик, Экрон), но реки внутри Малдро нет. Сетчатые заборы повреждаются. Не копируйте маршруты Build 41 один в один.

Где поселиться — отдельно: лучшие базы в Малдро. Сравнение стартов: как выбрать стартовый город. Карта интерфейса: как пользоваться картой.

Малдро — коротко

Новичку: средне; лучше Роузвуда только если уже умеете не шуметь на шоссе.

Лут: сильный хозяйственный (склады, McCoy), средний коммерческий на оси.

Оружие: полиция + инструменты со складов; без гарантии ствола.

Книги: школа и книжная на оси.

Машины: отлично — дворы, Fossoil, сервис, склады.

АЗС: Fossoil ~1063×976, плюс южное хранение.

Базы: склад / восточный дом / ферма — рейтинг баз.

Плотность зомби: средняя+, выше на Dixie Highway.

Удобство выезда: отлично как транспортный узел.

Долгий сейв: да, если закрыть воду бочками.

Если вы только появились в Малдро

  1. Стартовый дом: сумка, еда, вода, любое холодное оружие — не витрина на шоссе.
  2. Откройте карту и найдите себя относительно Dixie Highway: Fossoil в середине оси, полиция южнее, склады севернее.
  3. Закройте ночь в жилом доме в стороне от дороги, не на колонках.
  4. Машину и канистру ищите во дворе и у сервиса, не зачищая всю полосу.

Карта Малдро в Project Zomboid Build 42

Север вверху. Город — полоса вдоль шоссе, не квадрат как Роузвуд. Номера совпадают с таблицей.

Карта Малдро Build 42 с номерами важных мест
Номера на схеме совпадают с таблицей POI ниже
МестоЧто искатьОпасность
1АЗС Fossoil (~1063×976)бензин, магазин станции, машинывысокая у шоссе
2Полицейский участок (~1064×1042)оружие, патроны, экипировкавысокая
3Продуктовый на оси (~1061×1025)еда, сумкисредняя / высокая
4Книжная (~1061×1037)skill books, журналысредняя / высокая
5Восточный медкластер (~1086×1004)бинты, аптечки, таблеткисредняя
6Северный склад (~1062×931)инструменты, ящики, парковкасредняя
7Автосервис (~1061×941)запчасти, ключи, ремонтсредняя
8McCoy Logging (~1032×932)дерево, гвозди, инструментысредняя / высокая во дворе
9Начальная школа (~1061×997)книги, столоваявысокая
10U-Store-It (~1068×983)ячейки, генератор по удачесредняя
11Ферма Ходжеттс (~1082×907)еда, грунт, животные Build 42ниже оси
12Выезд по шоссесевер — Вест-Пойнт, юг — Роузвуддорожный трафик

Подпись города ~1075×993. The Rusty Rifle на юге (~1076×1058) — бар и мотель, не якорь первой ночи. Юго-восточный склад у полиции (~1071×1044) — отдельный промышленный зал.

Что проверить по Build 42, а не по памяти Build 41:

  • ядро шоссе, McCoy, Fossoil, полиция и склады на месте;
  • у полиции и The Rusty Rifle — фиксированные подвалы лота, не случайный roll дома;
  • северные фермы и ранчо животных;
  • запад карты больше не «конец света»: Эхо-Крик (Echo Creek), Экрон (Ekron);
  • заборы повреждаются; «склад бессмертен» — устаревший совет.

Сверка зданий: официальная карта Project Zomboid.

Подходит ли Малдро новичку

Прямой ответ: для самого первого персонажа чаще лучше Роузвуд. Малдро учит логистике и наказывает жадность на шоссе.

Плюсы

  • склады и инструменты рядом;
  • много машин и понятный выезд;
  • Fossoil на оси — не надо искать заправку «где-то в поле»;
  • центральное положение на карте.

Минусы

  • вытянутая дорога легко собирает шум;
  • нет реки;
  • полиция и школа не «учебный дворик»;
  • легко утащить слишком много со склада и умереть на обратном пути.
РольОценка
Первый персонажсредне / с осторожностью
Солохорошо, если база не на колонках
Мультиплеерхорошо: склады и McCoy
Опытный игрокотлично как хаб

Сравнение четвёрки стартов: как выбрать стартовый город.

Главная особенность Малдро

Это линейный город. Почти всё полезное сидит на одной оси Dixie Highway или в 1–2 кварталах от неё.

Как это бьёт по игре:

  • Перемещение. Пешком ось кажется короткой и убивает временем. Машина здесь не роскошь, а правило.
  • Лут. Магазины, АЗС, школа и полиция читаются как чётки на нитке — удобно планировать, опасно «пройти всё подряд».
  • Зомби. Шум на шоссе несётся дальше, чем во дворе восточного дома.
  • База. Спальня на оси проигрывает складу на кромке и ферме севера. Рейтинг домов — не эта страница.
  • Маршруты. Север и юг — главные выезды; восток/запад — лес, фермы, McCoy.

Что делать в первый день

Это сценарий Малдро, не копия первой недели.

  1. Временное оружие в стартовом доме, гараже, на кухне.
  2. Соседние 1–2 дома — не вся улица к Fossoil.
  3. Сумка обязательна до склада.
  4. На карте отметьте: вы, Fossoil, полиция (юг), склады (север).
  5. Ночь — жилой дом в стороне от шоссе.
  6. Машину ищите во дворе, у сервиса, на парковке станции — как найти машину.

Не зачищайте McCoy и участок в первый час.

Самые важные места Малдро

МестоЧто искатьОпасностьПриоритет
Жилые окраины / фермаеда, вода, машинанижедень 1
Автосервисзапчасти, инструментысредняядень 1–2
Северный складящики, топор, ломсредняядень 2
Fossoilбензинвысокаякогда есть канистра
Продуктовый / книжнаяеда, томасредняя+короткими заходами
Полицияствол, патронывысокаяне первый час
McCoyдерево, инструментысредняя+с машиной
Медкластераптечкасредняяпо нужде
Школакнигивысокаяпозже
The Rusty Rifleеда бара, мотельвысокая югне старт

Коммерческая полоса и магазины

Ось Dixie Highway — не один супермаркет, а цепочка коротких заходов.

Продуктовый (~1061×1025) — главный «много еды сразу». Заходите с двора, не с белой линии. Вынесите консервы и уходите.

Liquor / convenience (~1061×990) — напитки и снеки рядом с полосой. Шум здесь слышен Fossoil.

Книжная (~1061×1037) и одежда (~1061×1038 и ~1063×991) — тома и рваная ткань на бинты. Не зачищайте три витрины подряд.

Мотель у полосы Fossoil — комнаты рядом с АЗС, не отдельный курорт. Лут жилой, плотность как у шоссе. Ночёвка хуже восточного дома.

The Rusty Rifle (~1076×1058) — южная кромка, бар и lodging, в Build 42 фиксированный подвал лота. Еда и алкоголь, не арсенал. Новичку не стоит.

Правило полосы: один магазин = один заход. Следующий — после сброса лута на базу.

Полицейский участок Малдро

Где. Южнее коммерческого ядра, комплекс около 1063–1066×1040–1042 (мир ~10630×10400). Гараж ~1066×1040. В Build 42 у участка фиксированный подвал лота — это не случайный дом.

Оружие и патроны. Шкафы, хранение, оружейная зона контейнеров: пистолет, дробовик или винтовка по удаче. Калибр не обещан. Патроны: патроны. Стволы: лучшее огнестрельное, дробовик.

Помещения. Офисы, допросная, камеры, гараж. Не живите здесь: это рейд.

Опасность. Выше восточных домов. Шум слышен складам у полиции и оси.

Стоит ли идти сразу. Нет. Сначала холодное оружие, сумка, отход к машине или дому. Соседний юго-восточный склад (~1071×1044) часто логичнее как «инструменты рядом», чем ночёвка в участке.

Где найти оружие в Малдро

Общие сравнения: лучшее оружие, холодное, огнестрельное.

Огнестрельное

Полицейский участок — главная городская ставка. The Rusty Rifle не заменяет оружейку. Не стреляйте на Dixie Highway «чтобы расчистить полосу».

Холодное

Кухни, гаражи, биты, ножи. Склады дают ломы и топоры чаще, чем центр витрин.

Инструменты как оружие

Молоток, топор, лом, гаечный ключ — бой и работа. Логика Малдро: склад / McCoy / автосервис, не единственная пожарка.

Где найти патроны

Реальная точка — полиция. Дома и бар дают штучные коробки по удаче, не склад БК. Не обещайте себе калибр под найденный ствол. Разбор типов: патроны в Project Zomboid Build 42.

Где найти топор

  1. Северный склад и McCoy — хозяйственные контейнеры.
  2. Гаражи, сараи фермы Ходжеттс.
  3. Автосервис.
  4. Юго-восточный склад у полиции.

Полный разбор предмета: где найти топор.

Где искать инструменты

Что нужноКуда идти
Молотоксклады, McCoy, гаражи
ПилаMcCoy, северный склад, сараи
Отвёрткаавтосервис, гаражи, дома
Гаечный ключавтосервис (~1061×941), багажники
Инструменты для машинсервис, северная полоса, склады
Гвозди, доскиMcCoy в первую очередь

Склады Малдро

Это сильная сторона города. Три разных объекта — не «один warehouse».

Северный склад (~1062×931)

Расположение. Северная кромка у шоссе, рядом mechanic.

Лут. Инструменты, ящики, стройхлам, иногда тяжёлый инструмент.

Оружие. Холодное/инструмент, не арсенал.

Опасность. Средняя после двора; ворота — слабое место.

Новичку. С осторожностью, не в первый час, не тащить весь зал за один рейс.

Северный склад Малдро
Северный склад у шоссе, сетка 1062×931

Лесопилка McCoy (~1032×932)

Расположение. Северо-запад, Old Mill Road, пятно ~10260–10419 × 9220–9479. Это лесопилка, не особняк Meadshire.

Лут. Доски, гвозди, пилы, топоры, индустриальное хранение.

Опасность. Открытый двор, много входов.

Новичку. Нет как первый рейд; да с машиной и отходом.

Лесопилка McCoy в Малдро
McCoy Logging, сетка 1032×932

Юго-восточный склад у полиции (~1071×1044)

Расположение. Южная промкромка, второй зал ~1072×1042.

Лут. Инструменты рядом с оружейным рейдом.

Опасность. Выше северного склада: полиция и ось.

Новичку. Нет.

Юго-восточный склад у полиции
Склад у полиции, сетка 1071×1044

Боксы U-Store-It (~1068×983)

Ячейки ближе к центру оси. Мало окон, генератор может выпасть. Новичку — как склад после базы, не как штурм.

Склад у дороги в Малдро
Промышленный лут Малдро силён складами, не витринами центра

Где найти кувалду

Склады, McCoy, боксы — лучшие типы контейнеров в городе. Это не пин «кувалда всегда здесь». Предмет: где найти кувалду.

Где найти лом

Те же промышленные точки плюс гаражи. Малдро сильнее Роузвуда по плотности складов. Предмет: где найти лом.

Где найти книги

МестоКнигиОпасность
Книжная на оси (~1061×1037)средний / высокий объём томовсредняя+
Начальная школа (~1061×997)высокий (классы, возможные полки)высокая
Жилые доманизкий / средний на домниже
Офисы полицииканцелярия, не skill books пачкойвысокая

Школу не открывайте «за Cooking I» в первый день. Каталог: книги и журналы в Project Zomboid Build 42.

Начальная школа Малдро
Школа — книжный объём, не первый час

Где найти еду

Много еды сразу

Продуктовый на оси (~1061×1025), заведения полосы у Fossoil (liquor/convenience ~1061×990), кухня The Rusty Rifle на юге — много и опасно.

Безопаснее новичку

Дома восточной опушки, ферма Ходжеттс, холодильники стартовой улицы в стороне от шоссе.

Долгосрочные запасы

Консервы с оси вывозите на базу. После блэкаута холодильники мертвы без генератора. Ферма севера закрывает грядки.

Где найти медицину

Восточный кластер ~1086×1004 — кабинеты, стоматология, оптика, ожидание. Бинты, аптечки, дезинфекция, таблетки по контейнерам. Рядом corner store (~1084×1002).

Ванные домов — старт. Полиция и склады — попутно. Кластер не лечит инфекцию Кнокса (Knox Infection).

Где находится АЗС в Малдро

Fossoil ~1063×976 (пятно ~10600–10639 × 9750–9779) на шоссейной полосе. Подъезд — сама Dixie Highway. Парковка есть. Как постоянный дом обычно плоха: трафик, шум, нет огорода. Как точка топлива — главная.

После отключения электричества колонки мертвы без генератора снаружи. Как добыть бензин, как подключить генератор.

Южнее: gas storage ~1067×1062 — запасной контур, не «вторая уютная АЗС».

АЗС Fossoil в Малдро
Fossoil на Dixie Highway, сетка 1063×976

Где найти машину

Лучшие типы точек: дворы жилых домов, Fossoil, автосервис (~1061×941), дворы северного склада и McCoy, стоянка школы (опаснее).

Ключи — контейнеры и зомби рядом, не «всегда на кухне». Заводка: как завести машину. Поиск: как найти машину. Выбор кузова: лучшие машины.

Где ремонтировать машину

Автосервис ~1061×941 — якорь запчастей и верстака рядом с северным складом. Гаражи домов закрывают мелочь. Гайд: как починить машину.

Где сделать базу в Малдро

Коротко, без второго рейтинга.

Лучшая в целом: северный склад.

Новичку: восточный дом у опушки (~1094×937).

Для долгого сейва: ферма Ходжеттс (~1082×907).

Полный рейтинг: Лучшие базы в Малдро →.

Стоит ли жить на складе

Плюсы: мало окон, много ящиков, парковка, крыша под бочки.

Минусы: асфальт вместо огорода, ворота, промышленный трафик, объём для соло.

Вывод: северный склад — да как дом логиста. McCoy и зал у полиции — скорее форт/рейд. Детали — на странице баз.

Где меньше всего зомби

Относительно, без headcount:

  • Ось Dixie Highway и Fossoil — плотнее.
  • Коммерция, школа, полиция — плотнее.
  • Жилые дворы в стороне — спокойнее.
  • Окраины и ферма севера — спокойнее.
  • Промышленность — зависит от шума во дворе: McCoy опасен открытостью, не «магией склада».

Самые опасные места Малдро

Район / POIПочему опасноСтоит ли идти новичку
Fossoil и ось шоссетрафик, шум далекотолько за топливом, коротко
Полицияплотный подход, ценность лутанет в день 1
Школамного входов, кампуснет
McCoy двороткрытые площадкис машиной
The Rusty Rifleюжная кромка, барне старт
ЮВ склад у полициидва шумных соседанет

Стоит ли лутать главную дорогу

Плюсы

магазины, POI на нитке, легко не заблудиться.

Минусы

зомби, отход вдоль длинной улицы, шум, машины как пробки.

Тактика: один блок за заход. Не «зачистить Малдро от Fossoil до полиции». Зашли в продуктовый — ушли во двор. Стрельба на оси почти всегда ошибка новичка.

Как безопасно лутать Малдро

Пешком

Держитесь дворов, не белой линии шоссе. Лимит — 2–3 дома или один магазин.

С машиной

Нос к выезду, багажник не перегружать до боя. Сервис и северный склад — петля, не марафон по всей оси.

Если база на окраине

Рейд на ось — целевой: еда или полиция или Fossoil, не всё сразу. Возврат боковыми улицами.

Что лутать сначала

ПриоритетЧтоГде
1сумка, еда, вода, холодное оружиестартовые дома
2машина, канистрадвор, сервис, Fossoil коротко
3молоток / топор / ломсеверный склад или гараж
4бинтыванная, затем медкластер
5книга плотничества / механикикнижная или дом, не школа

Что оставить на потом

Полиция, школа целиком, McCoy «зачистить комбинат», The Rusty Rifle, охота за кувалдой как условие ночи, стрельба по орде у колонок.

Вода в Малдро

Стартовая — краны и бутылки в домах. После отключения — дождевые бочки (плотничество (Carpentry) 3/5). Реки в городе нет. Пруды и озёра — за окраиной, воду очищайте. Ферма удобнее грунтом и возможным колодцем на лоте (проверяйте сами). План: как пережить отключение воды.

Еда после отключения электричества

Вывезите скоропорт заранее. Консервы с оси. Генератор снаружи на один холодильник. Грядки на ферме. Рыбалка не якорь Малдро. План блэкаута: как пережить отключение электричества.

Где заниматься фермерством

Ферма Ходжеттс и дворы восточных домов. Склад и Fossoil под грядки слабые. Животные Build 42 — северные ранчо, не гарантия стада. Навык: как прокачать фермерство.

Ферма Ходжеттс севернее Малдро
Северная ферма — огород и тише шоссе

Рыбалка рядом с Малдро

Удобной рыбалки в самом городе нет. Не притягивайте пирс к Dixie Highway. Реальные варианты — водоёмы за окраиной и поездка в Риверсайд (Riverside). Навык: как прокачать рыбалку.

Где найти генератор

Перспективные типы: склады, U-Store-It, McCoy, гаражи, сараи. Не пин «лежит на рампе». Гайд: где найти генератор.

Где искать журнал генератора

Книжная на оси, школа (позже), почта/дома, случайные полки. Не обещайте том в Fossoil. Где найти журнал «Как пользоваться генераторами».

Как выехать из Малдро

Город — узел именно потому, что лежит на шоссе.

  • Север по Dixie Highway — к Вест-Пойнту (West Point). По пути северо-восточнее оси лежат Dixie Trailer Park (~1163×883) и железнодорожный двор (~1165×989): промышленный лут и риск, не «тихий выезд».
  • Юг — к Роузвуду (Rosewood) и Марч-Ридж (March Ridge).
  • Северо-запад / запад с McCoy — лес и дальше западные города Build 42.
  • Восток — жилая опушка, не главная трасса.

Пешком на другой город новичок чаще гибнет на трассе. Сначала бак и канистра. Навигация: как пользоваться картой.

Куда ехать после Малдро

Когда есть база, машина, холодное оружие.

Вест-Пойнт (West Point)

Зачем: плотный коммерческий лут.

Что искать: магазины, аптеки, городской ассортимент.

Опасность: высокая в центре. Базы: Вест-Пойнт.

Роузвуд (Rosewood)

Зачем: спокойный civic, если Малдро давит.

Что искать: пожарка, полиция, учебный периметр.

Опасность: ниже оси Малдро. Хаб: Роузвуд.

Риверсайд (Riverside)

Зачем: река и рыбалка.

Что искать: дома у воды.

Опасность: ниже Вест-Пойнта. Базы Риверсайда.

Эхо-Крик (Echo Creek) / Экрон (Ekron)

Зачем: западный контент Build 42.

Что искать: новые городки, не память B41.

Опасность: средняя плюс дорога.

Луисвилл (Louisville)

Зачем: поздний столичный лут.

Что искать: не стартовый набор.

Опасность: очень высокая. Базы Луисвилла.

Малдро или Роузвуд

КритерийМалдроРоузвуд
Новичкусреднеотлично
Лутсклады, инструментыcivic-сервис
Зомбивыше на шоссесредняя, читаемее
Машиныотличнохорошо
Базысклад / фермапожарка / окраина
Оружиеполиция + промпожарка + полиция рядом
Долгий сейвда с бочкамида, вода всё равно бочки

Вывод: первый персонаж — Роузвуд. Склады и логистика — Малдро. Справочник: Роузвуд в Project Zomboid.

Малдро или Риверсайд

КритерийМалдроРиверсайд
Новичкусреднеотлично
Лутпромышленныйразмазан по домам
Зомбиось злееокраины спокойнее
Машиныотличнохорошо
Базысклад/фермадома у реки
Водабочкирека у порога
Долгий сейвлогистикавода и рыбалка

Вывод: река — Риверсайд; доски и шоссе — Малдро.

Малдро или Вест-Пойнт

Вест-Пойнт сложнее центром, богаче витринами. Малдро проще как транспортный дом и злее как «пройти всю дорогу». Оружия в Вест-Пойнте больше точек, цена входа выше. Базы: не живите в центре WP; в Малдро не живите на Fossoil.

Новичку Малдро обычно честнее Вест-Пойнта и хуже Роузвуда.

Основные плюсы и минусы Малдро

ПлюсыМинусы
Склады и McCoyНет реки
Машины и выездыШум Dixie Highway
Центральный узел картыЛегко провалить складской рейд
Fossoil на осиПолиция/школа не учебные
Фермы севера в Build 42Заборы не вечные

Кому стоит выбирать Малдро: вторая кампания, соло-логист, MP со складом, кто уже водит.

Кому лучше другой город: самый первый персонаж — Роузвуд; вода и рыбалка — Риверсайд; хардкор витрин — Вест-Пойнт.

Малдро: что где искать

Нужен предметКуда идти
Едадома окраин; продуктовый ~1061×1025 коротким рейдом
Оружиеполиция (огнестрел); гаражи и склады (холодное)
Патроныполицейский участок
Топорсеверный склад, McCoy, сараи
Ломсклады, McCoy, гаражи
Кувалдасклады / боксы, без гарантии
ИнструментыMcCoy, северный склад, автосервис
Книгикнижная на оси, школа позже
Медицинавосточный кластер ~1086×1004, ванные
Машинадворы, Fossoil, сервис, склады
БензинFossoil ~1063×976
Генераторсклады, U-Store-It, McCoy, гаражи
Базалучшие базы в Малдро

FAQ

Нашли неточность в гайде?