Город вытянут с севера на юг вдоль шоссе Дикси (Dixie Highway): коммерческая полоса вокруг АЗС Fossoil, склады и лесопилка McCoy (McCoy Logging) на северной кромке, полиция южнее ядра, фермы ещё севернее. В Build 42 запад карты шире (Эхо-Крик, Экрон), но реки внутри Малдро нет. Сетчатые заборы повреждаются. Не копируйте маршруты Build 41 один в один.
Где поселиться — отдельно: лучшие базы в Малдро. Сравнение стартов: как выбрать стартовый город. Карта интерфейса: как пользоваться картой.
Малдро — коротко
Новичку: средне; лучше Роузвуда только если уже умеете не шуметь на шоссе.
Лут: сильный хозяйственный (склады, McCoy), средний коммерческий на оси.
Оружие: полиция + инструменты со складов; без гарантии ствола.
Книги: школа и книжная на оси.
Машины: отлично — дворы, Fossoil, сервис, склады.
АЗС: Fossoil ~1063×976, плюс южное хранение.
Базы: склад / восточный дом / ферма — рейтинг баз.
Плотность зомби: средняя+, выше на Dixie Highway.
Удобство выезда: отлично как транспортный узел.
Долгий сейв: да, если закрыть воду бочками.
Если вы только появились в Малдро
- Стартовый дом: сумка, еда, вода, любое холодное оружие — не витрина на шоссе.
- Откройте карту и найдите себя относительно Dixie Highway: Fossoil в середине оси, полиция южнее, склады севернее.
- Закройте ночь в жилом доме в стороне от дороги, не на колонках.
- Машину и канистру ищите во дворе и у сервиса, не зачищая всю полосу.
Карта Малдро в Project Zomboid Build 42
Север вверху. Город — полоса вдоль шоссе, не квадрат как Роузвуд. Номера совпадают с таблицей.
| № | Место | Что искать | Опасность |
|---|---|---|---|
| 1 | АЗС Fossoil (~1063×976) | бензин, магазин станции, машины | высокая у шоссе |
| 2 | Полицейский участок (~1064×1042) | оружие, патроны, экипировка | высокая |
| 3 | Продуктовый на оси (~1061×1025) | еда, сумки | средняя / высокая |
| 4 | Книжная (~1061×1037) | skill books, журналы | средняя / высокая |
| 5 | Восточный медкластер (~1086×1004) | бинты, аптечки, таблетки | средняя |
| 6 | Северный склад (~1062×931) | инструменты, ящики, парковка | средняя |
| 7 | Автосервис (~1061×941) | запчасти, ключи, ремонт | средняя |
| 8 | McCoy Logging (~1032×932) | дерево, гвозди, инструменты | средняя / высокая во дворе |
| 9 | Начальная школа (~1061×997) | книги, столовая | высокая |
| 10 | U-Store-It (~1068×983) | ячейки, генератор по удаче | средняя |
| 11 | Ферма Ходжеттс (~1082×907) | еда, грунт, животные Build 42 | ниже оси |
| 12 | Выезд по шоссе | север — Вест-Пойнт, юг — Роузвуд | дорожный трафик |
Подпись города ~1075×993. The Rusty Rifle на юге (~1076×1058) — бар и мотель, не якорь первой ночи. Юго-восточный склад у полиции (~1071×1044) — отдельный промышленный зал.
Что проверить по Build 42, а не по памяти Build 41:
- ядро шоссе, McCoy, Fossoil, полиция и склады на месте;
- у полиции и The Rusty Rifle — фиксированные подвалы лота, не случайный roll дома;
- северные фермы и ранчо животных;
- запад карты больше не «конец света»: Эхо-Крик (Echo Creek), Экрон (Ekron);
- заборы повреждаются; «склад бессмертен» — устаревший совет.
Сверка зданий: официальная карта Project Zomboid.
Подходит ли Малдро новичку
Прямой ответ: для самого первого персонажа чаще лучше Роузвуд. Малдро учит логистике и наказывает жадность на шоссе.
Плюсы
- склады и инструменты рядом;
- много машин и понятный выезд;
- Fossoil на оси — не надо искать заправку «где-то в поле»;
- центральное положение на карте.
Минусы
- вытянутая дорога легко собирает шум;
- нет реки;
- полиция и школа не «учебный дворик»;
- легко утащить слишком много со склада и умереть на обратном пути.
| Роль | Оценка |
|---|---|
| Первый персонаж | средне / с осторожностью |
| Соло | хорошо, если база не на колонках |
| Мультиплеер | хорошо: склады и McCoy |
| Опытный игрок | отлично как хаб |
Сравнение четвёрки стартов: как выбрать стартовый город.
Главная особенность Малдро
Это линейный город. Почти всё полезное сидит на одной оси Dixie Highway или в 1–2 кварталах от неё.
Как это бьёт по игре:
- Перемещение. Пешком ось кажется короткой и убивает временем. Машина здесь не роскошь, а правило.
- Лут. Магазины, АЗС, школа и полиция читаются как чётки на нитке — удобно планировать, опасно «пройти всё подряд».
- Зомби. Шум на шоссе несётся дальше, чем во дворе восточного дома.
- База. Спальня на оси проигрывает складу на кромке и ферме севера. Рейтинг домов — не эта страница.
- Маршруты. Север и юг — главные выезды; восток/запад — лес, фермы, McCoy.
Что делать в первый день
Это сценарий Малдро, не копия первой недели.
- Временное оружие в стартовом доме, гараже, на кухне.
- Соседние 1–2 дома — не вся улица к Fossoil.
- Сумка обязательна до склада.
- На карте отметьте: вы, Fossoil, полиция (юг), склады (север).
- Ночь — жилой дом в стороне от шоссе.
- Машину ищите во дворе, у сервиса, на парковке станции — как найти машину.
Не зачищайте McCoy и участок в первый час.
Самые важные места Малдро
| Место | Что искать | Опасность | Приоритет |
|---|---|---|---|
| Жилые окраины / ферма | еда, вода, машина | ниже | день 1 |
| Автосервис | запчасти, инструменты | средняя | день 1–2 |
| Северный склад | ящики, топор, лом | средняя | день 2 |
| Fossoil | бензин | высокая | когда есть канистра |
| Продуктовый / книжная | еда, тома | средняя+ | короткими заходами |
| Полиция | ствол, патроны | высокая | не первый час |
| McCoy | дерево, инструменты | средняя+ | с машиной |
| Медкластер | аптечка | средняя | по нужде |
| Школа | книги | высокая | позже |
| The Rusty Rifle | еда бара, мотель | высокая юг | не старт |
Коммерческая полоса и магазины
Ось Dixie Highway — не один супермаркет, а цепочка коротких заходов.
Продуктовый (~1061×1025) — главный «много еды сразу». Заходите с двора, не с белой линии. Вынесите консервы и уходите.
Liquor / convenience (~1061×990) — напитки и снеки рядом с полосой. Шум здесь слышен Fossoil.
Книжная (~1061×1037) и одежда (~1061×1038 и ~1063×991) — тома и рваная ткань на бинты. Не зачищайте три витрины подряд.
Мотель у полосы Fossoil — комнаты рядом с АЗС, не отдельный курорт. Лут жилой, плотность как у шоссе. Ночёвка хуже восточного дома.
The Rusty Rifle (~1076×1058) — южная кромка, бар и lodging, в Build 42 фиксированный подвал лота. Еда и алкоголь, не арсенал. Новичку не стоит.
Правило полосы: один магазин = один заход. Следующий — после сброса лута на базу.
Полицейский участок Малдро
Где. Южнее коммерческого ядра, комплекс около 1063–1066×1040–1042 (мир ~10630×10400). Гараж ~1066×1040. В Build 42 у участка фиксированный подвал лота — это не случайный дом.
Оружие и патроны. Шкафы, хранение, оружейная зона контейнеров: пистолет, дробовик или винтовка по удаче. Калибр не обещан. Патроны: патроны. Стволы: лучшее огнестрельное, дробовик.
Помещения. Офисы, допросная, камеры, гараж. Не живите здесь: это рейд.
Опасность. Выше восточных домов. Шум слышен складам у полиции и оси.
Стоит ли идти сразу. Нет. Сначала холодное оружие, сумка, отход к машине или дому. Соседний юго-восточный склад (~1071×1044) часто логичнее как «инструменты рядом», чем ночёвка в участке.
Где найти оружие в Малдро
Общие сравнения: лучшее оружие, холодное, огнестрельное.
Огнестрельное
Полицейский участок — главная городская ставка. The Rusty Rifle не заменяет оружейку. Не стреляйте на Dixie Highway «чтобы расчистить полосу».
Холодное
Кухни, гаражи, биты, ножи. Склады дают ломы и топоры чаще, чем центр витрин.
Инструменты как оружие
Молоток, топор, лом, гаечный ключ — бой и работа. Логика Малдро: склад / McCoy / автосервис, не единственная пожарка.
Где найти патроны
Реальная точка — полиция. Дома и бар дают штучные коробки по удаче, не склад БК. Не обещайте себе калибр под найденный ствол. Разбор типов: патроны в Project Zomboid Build 42.
Где найти топор
- Северный склад и McCoy — хозяйственные контейнеры.
- Гаражи, сараи фермы Ходжеттс.
- Автосервис.
- Юго-восточный склад у полиции.
Полный разбор предмета: где найти топор.
Где искать инструменты
| Что нужно | Куда идти |
|---|---|
| Молоток | склады, McCoy, гаражи |
| Пила | McCoy, северный склад, сараи |
| Отвёртка | автосервис, гаражи, дома |
| Гаечный ключ | автосервис (~1061×941), багажники |
| Инструменты для машин | сервис, северная полоса, склады |
| Гвозди, доски | McCoy в первую очередь |
Склады Малдро
Это сильная сторона города. Три разных объекта — не «один warehouse».
Северный склад (~1062×931)
Расположение. Северная кромка у шоссе, рядом mechanic.
Лут. Инструменты, ящики, стройхлам, иногда тяжёлый инструмент.
Оружие. Холодное/инструмент, не арсенал.
Опасность. Средняя после двора; ворота — слабое место.
Новичку. С осторожностью, не в первый час, не тащить весь зал за один рейс.
Лесопилка McCoy (~1032×932)
Расположение. Северо-запад, Old Mill Road, пятно ~10260–10419 × 9220–9479. Это лесопилка, не особняк Meadshire.
Лут. Доски, гвозди, пилы, топоры, индустриальное хранение.
Опасность. Открытый двор, много входов.
Новичку. Нет как первый рейд; да с машиной и отходом.
Юго-восточный склад у полиции (~1071×1044)
Расположение. Южная промкромка, второй зал ~1072×1042.
Лут. Инструменты рядом с оружейным рейдом.
Опасность. Выше северного склада: полиция и ось.
Новичку. Нет.
Боксы U-Store-It (~1068×983)
Ячейки ближе к центру оси. Мало окон, генератор может выпасть. Новичку — как склад после базы, не как штурм.

Где найти кувалду
Склады, McCoy, боксы — лучшие типы контейнеров в городе. Это не пин «кувалда всегда здесь». Предмет: где найти кувалду.
Где найти лом
Те же промышленные точки плюс гаражи. Малдро сильнее Роузвуда по плотности складов. Предмет: где найти лом.
Где найти книги
| Место | Книги | Опасность |
|---|---|---|
| Книжная на оси (~1061×1037) | средний / высокий объём томов | средняя+ |
| Начальная школа (~1061×997) | высокий (классы, возможные полки) | высокая |
| Жилые дома | низкий / средний на дом | ниже |
| Офисы полиции | канцелярия, не skill books пачкой | высокая |
Школу не открывайте «за Cooking I» в первый день. Каталог: книги и журналы в Project Zomboid Build 42.
Где найти еду
Много еды сразу
Продуктовый на оси (~1061×1025), заведения полосы у Fossoil (liquor/convenience ~1061×990), кухня The Rusty Rifle на юге — много и опасно.
Безопаснее новичку
Дома восточной опушки, ферма Ходжеттс, холодильники стартовой улицы в стороне от шоссе.
Долгосрочные запасы
Консервы с оси вывозите на базу. После блэкаута холодильники мертвы без генератора. Ферма севера закрывает грядки.
Где найти медицину
Восточный кластер ~1086×1004 — кабинеты, стоматология, оптика, ожидание. Бинты, аптечки, дезинфекция, таблетки по контейнерам. Рядом corner store (~1084×1002).
Ванные домов — старт. Полиция и склады — попутно. Кластер не лечит инфекцию Кнокса (Knox Infection).
Где находится АЗС в Малдро
Fossoil ~1063×976 (пятно ~10600–10639 × 9750–9779) на шоссейной полосе. Подъезд — сама Dixie Highway. Парковка есть. Как постоянный дом обычно плоха: трафик, шум, нет огорода. Как точка топлива — главная.
После отключения электричества колонки мертвы без генератора снаружи. Как добыть бензин, как подключить генератор.
Южнее: gas storage ~1067×1062 — запасной контур, не «вторая уютная АЗС».
Где найти машину
Лучшие типы точек: дворы жилых домов, Fossoil, автосервис (~1061×941), дворы северного склада и McCoy, стоянка школы (опаснее).
Ключи — контейнеры и зомби рядом, не «всегда на кухне». Заводка: как завести машину. Поиск: как найти машину. Выбор кузова: лучшие машины.
Где ремонтировать машину
Автосервис ~1061×941 — якорь запчастей и верстака рядом с северным складом. Гаражи домов закрывают мелочь. Гайд: как починить машину.
Где сделать базу в Малдро
Коротко, без второго рейтинга.
Лучшая в целом: северный склад.
Новичку: восточный дом у опушки (~1094×937).
Для долгого сейва: ферма Ходжеттс (~1082×907).
Полный рейтинг: Лучшие базы в Малдро →.
Стоит ли жить на складе
Плюсы: мало окон, много ящиков, парковка, крыша под бочки.
Минусы: асфальт вместо огорода, ворота, промышленный трафик, объём для соло.
Вывод: северный склад — да как дом логиста. McCoy и зал у полиции — скорее форт/рейд. Детали — на странице баз.
Где меньше всего зомби
Относительно, без headcount:
- Ось Dixie Highway и Fossoil — плотнее.
- Коммерция, школа, полиция — плотнее.
- Жилые дворы в стороне — спокойнее.
- Окраины и ферма севера — спокойнее.
- Промышленность — зависит от шума во дворе: McCoy опасен открытостью, не «магией склада».
Самые опасные места Малдро
| Район / POI | Почему опасно | Стоит ли идти новичку |
|---|---|---|
| Fossoil и ось шоссе | трафик, шум далеко | только за топливом, коротко |
| Полиция | плотный подход, ценность лута | нет в день 1 |
| Школа | много входов, кампус | нет |
| McCoy двор | открытые площадки | с машиной |
| The Rusty Rifle | южная кромка, бар | не старт |
| ЮВ склад у полиции | два шумных соседа | нет |
Стоит ли лутать главную дорогу
Плюсы
магазины, POI на нитке, легко не заблудиться.
Минусы
зомби, отход вдоль длинной улицы, шум, машины как пробки.
Тактика: один блок за заход. Не «зачистить Малдро от Fossoil до полиции». Зашли в продуктовый — ушли во двор. Стрельба на оси почти всегда ошибка новичка.
Как безопасно лутать Малдро
Пешком
Держитесь дворов, не белой линии шоссе. Лимит — 2–3 дома или один магазин.
С машиной
Нос к выезду, багажник не перегружать до боя. Сервис и северный склад — петля, не марафон по всей оси.
Если база на окраине
Рейд на ось — целевой: еда или полиция или Fossoil, не всё сразу. Возврат боковыми улицами.
Что лутать сначала
| Приоритет | Что | Где |
|---|---|---|
| 1 | сумка, еда, вода, холодное оружие | стартовые дома |
| 2 | машина, канистра | двор, сервис, Fossoil коротко |
| 3 | молоток / топор / лом | северный склад или гараж |
| 4 | бинты | ванная, затем медкластер |
| 5 | книга плотничества / механики | книжная или дом, не школа |
Что оставить на потом
Полиция, школа целиком, McCoy «зачистить комбинат», The Rusty Rifle, охота за кувалдой как условие ночи, стрельба по орде у колонок.
Вода в Малдро
Стартовая — краны и бутылки в домах. После отключения — дождевые бочки (плотничество (Carpentry) 3/5). Реки в городе нет. Пруды и озёра — за окраиной, воду очищайте. Ферма удобнее грунтом и возможным колодцем на лоте (проверяйте сами). План: как пережить отключение воды.
Еда после отключения электричества
Вывезите скоропорт заранее. Консервы с оси. Генератор снаружи на один холодильник. Грядки на ферме. Рыбалка не якорь Малдро. План блэкаута: как пережить отключение электричества.
Где заниматься фермерством
Ферма Ходжеттс и дворы восточных домов. Склад и Fossoil под грядки слабые. Животные Build 42 — северные ранчо, не гарантия стада. Навык: как прокачать фермерство.
Рыбалка рядом с Малдро
Удобной рыбалки в самом городе нет. Не притягивайте пирс к Dixie Highway. Реальные варианты — водоёмы за окраиной и поездка в Риверсайд (Riverside). Навык: как прокачать рыбалку.
Где найти генератор
Перспективные типы: склады, U-Store-It, McCoy, гаражи, сараи. Не пин «лежит на рампе». Гайд: где найти генератор.
Где искать журнал генератора
Книжная на оси, школа (позже), почта/дома, случайные полки. Не обещайте том в Fossoil. Где найти журнал «Как пользоваться генераторами».
Как выехать из Малдро
Город — узел именно потому, что лежит на шоссе.
- Север по Dixie Highway — к Вест-Пойнту (West Point). По пути северо-восточнее оси лежат Dixie Trailer Park (~1163×883) и железнодорожный двор (~1165×989): промышленный лут и риск, не «тихий выезд».
- Юг — к Роузвуду (Rosewood) и Марч-Ридж (March Ridge).
- Северо-запад / запад с McCoy — лес и дальше западные города Build 42.
- Восток — жилая опушка, не главная трасса.
Пешком на другой город новичок чаще гибнет на трассе. Сначала бак и канистра. Навигация: как пользоваться картой.
Куда ехать после Малдро
Когда есть база, машина, холодное оружие.
Вест-Пойнт (West Point)
Зачем: плотный коммерческий лут.
Что искать: магазины, аптеки, городской ассортимент.
Опасность: высокая в центре. Базы: Вест-Пойнт.
Роузвуд (Rosewood)
Зачем: спокойный civic, если Малдро давит.
Что искать: пожарка, полиция, учебный периметр.
Опасность: ниже оси Малдро. Хаб: Роузвуд.
Риверсайд (Riverside)
Зачем: река и рыбалка.
Что искать: дома у воды.
Опасность: ниже Вест-Пойнта. Базы Риверсайда.
Эхо-Крик (Echo Creek) / Экрон (Ekron)
Зачем: западный контент Build 42.
Что искать: новые городки, не память B41.
Опасность: средняя плюс дорога.
Луисвилл (Louisville)
Зачем: поздний столичный лут.
Что искать: не стартовый набор.
Опасность: очень высокая. Базы Луисвилла.
Малдро или Роузвуд
| Критерий | Малдро | Роузвуд |
|---|---|---|
| Новичку | средне | отлично |
| Лут | склады, инструменты | civic-сервис |
| Зомби | выше на шоссе | средняя, читаемее |
| Машины | отлично | хорошо |
| Базы | склад / ферма | пожарка / окраина |
| Оружие | полиция + пром | пожарка + полиция рядом |
| Долгий сейв | да с бочками | да, вода всё равно бочки |
Вывод: первый персонаж — Роузвуд. Склады и логистика — Малдро. Справочник: Роузвуд в Project Zomboid.
Малдро или Риверсайд
| Критерий | Малдро | Риверсайд |
|---|---|---|
| Новичку | средне | отлично |
| Лут | промышленный | размазан по домам |
| Зомби | ось злее | окраины спокойнее |
| Машины | отлично | хорошо |
| Базы | склад/ферма | дома у реки |
| Вода | бочки | река у порога |
| Долгий сейв | логистика | вода и рыбалка |
Вывод: река — Риверсайд; доски и шоссе — Малдро.
Малдро или Вест-Пойнт
Вест-Пойнт сложнее центром, богаче витринами. Малдро проще как транспортный дом и злее как «пройти всю дорогу». Оружия в Вест-Пойнте больше точек, цена входа выше. Базы: не живите в центре WP; в Малдро не живите на Fossoil.
Новичку Малдро обычно честнее Вест-Пойнта и хуже Роузвуда.
Основные плюсы и минусы Малдро
| Плюсы | Минусы |
|---|---|
| Склады и McCoy | Нет реки |
| Машины и выезды | Шум Dixie Highway |
| Центральный узел карты | Легко провалить складской рейд |
| Fossoil на оси | Полиция/школа не учебные |
| Фермы севера в Build 42 | Заборы не вечные |
Кому стоит выбирать Малдро: вторая кампания, соло-логист, MP со складом, кто уже водит.
Кому лучше другой город: самый первый персонаж — Роузвуд; вода и рыбалка — Риверсайд; хардкор витрин — Вест-Пойнт.
Малдро: что где искать
| Нужен предмет | Куда идти |
|---|---|
| Еда | дома окраин; продуктовый ~1061×1025 коротким рейдом |
| Оружие | полиция (огнестрел); гаражи и склады (холодное) |
| Патроны | полицейский участок |
| Топор | северный склад, McCoy, сараи |
| Лом | склады, McCoy, гаражи |
| Кувалда | склады / боксы, без гарантии |
| Инструменты | McCoy, северный склад, автосервис |
| Книги | книжная на оси, школа позже |
| Медицина | восточный кластер ~1086×1004, ванные |
| Машина | дворы, Fossoil, сервис, склады |
| Бензин | Fossoil ~1063×976 |
| Генератор | склады, U-Store-It, McCoy, гаражи |
| База | лучшие базы в Малдро |






