Эта страница отвечает на вопрос где сделать базу в Риверсайде, а не на общий туристический обзор города. Общий рейтинг по карте — в гайде лучшие базы в Project Zomboid. Сравнение с компактным стартом — в лучших базах Роузвуда, с поздним хабом — в лучших базах Луисвилла. Укрепление — в как построить базу.
Риверсайд (Riverside) в Build 42 стоит на южном берегу реки Огайо (Ohio River): север — коммерческая полоса и берег, юг — спокойные пригороды, восток — ограждённый жилой комплекс (Gated Community), юго-запад — склады, завод и кантри-клуб (West Maple Country Club). Река — главное преимущество города, но не каждая точка у воды автоматически лучшая база. Ориентиры сверяйте по карте и внешней карте Project Zomboid.
Лучшие базы Риверсайда — коротко
Лучшая база в целом: ограждённый жилой комплекс (Gated Community) на востоке — после зачистки въездов.
Лучшая для новичка: тихий дом в южных пригородах.
Самая безопасная: Gated Community при закрытых воротах (по периметру); по низкой стартовой плотности — южный пригород.
Лучшая у воды: дом / бар у северной набережной у реки Огайо (Ohio River).
Лучшая для соло: южный дом или один дом внутри Gated Community.
Лучшая для мультиплеера: Gated Community или кантри-клуб.
Лучшая для машин: свалка (Junkyard) / складские боксы / гаражи gated.
Лучшая для долгого выживания: Gated Community + река коротким рейдом (или дом у берега, если готовы к коммерческому шуму).

Лучшие места для базы в Риверсайде
Ниже — 7 разных форматов. Слабые «просто дома на улице» не добавлены ради TOP-10. Оценки относительные для типичного Apocalypse/Survivor; sandbox population может перевернуть любой «тихий» двор.
| База | Безопасность | Вода | Парковка | Огород | Лут | Соло | Мультиплеер |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gated Community (восток) | отлично | хорошо (рейд к реке) | отлично | отлично | хорошо | хорошо | отлично |
| Южный пригородный дом | хорошо | средне (бочки / рейд) | хорошо | отлично | средне | отлично | средне |
| Набережная у реки | средне | отлично | средне | средне | хорошо | хорошо | средне |
| Свалка (Junkyard) | хорошо | отлично | отлично | плохо | средне | хорошо | хорошо |
| Складские боксы (SW) | хорошо | плохо | отлично | сложно | хорошо | хорошо | хорошо |
| Кантри-клуб | хорошо | плохо (бочки) | хорошо | отлично | средне | плохо | отлично |
| АЗС Fossoil | средне | плохо | отлично | плохо | хорошо | с осторожностью | хорошо |
*После закрытия въездов. На старте внутри комплекса плотность часто выше, чем в южных пригородах.
№1. Ограждённый жилой комплекс (Gated Community)
Расположение: восточная окраина Riverside. Ориентир около 6724×5406 / сетка 677×532 (мир ~6770×5320). Ищите кластер крупных домов за высоким забором с ограниченными въездами с дороги.
Почему подходит: это лучший «форт» города: готовый периметр, дома с гаражами, место под огород, несколько машин и спален. В Build 42 забор не делает комплекс пустым — по вики заметная часть популяции города как раз тяготеет к бизнес-району и этому карману. Сначала зачистка и закрытие ворот, потом переезд основного склада.
Плюсы:
- высокий готовый забор;
- гаражи, инструменты, жилой лут;
- площадь под соло или команду;
- дворы под огород;
- удобный выезд на восток вдоль реки к West Point.
Минусы:
- стартовая плотность внутри/у въездов выше «тихого юга»;
- известная точка на мультиплеере;
- до реки и Fossoil — короткая поездка, не порог;
- щели и вторые въезды легко пропустить;
- первая зачистка дольше, чем у одного южного дома.
Безопасность: ★★★★★ после закрытия ворот и тишины (на старте ★★★☆☆).
Вода: хорошо через бочки + рейд к реке.
Парковка: отлично.
Огород: отлично.
Лут рядом: хорошо (дома/гаражы; коммерция рейдом).
АЗС: Fossoil короткой поездкой.
Размер: большая.
Новичку: с осторожностью.
Соло: хорошо (один дом).
Мультиплеер: отлично.
Вердикт: лучшая база в целом для среднего и долгого сейва, если готовы зачистить и закрыть периметр.

№2. Тихий дом в южных пригородах
Расположение: южные жилые кварталы южнее коммерческой полосы — зона типичного спавна. Ищите двухэтажный или крепкий одноэтажный дом с двором/гаражом подальше от GigaMart и набережной. Конкретную улицу выбирайте по плотности в своём мире.
Почему подходит: это лучший учебный старт. Пригороды в Riverside обычно спокойнее бизнес-района и gated community. Вы получаете контроль одного здания, еду короткими рейдами и время понять карту без «туристического» форта.
Плюсы:
- ниже стартовое давление, чем у берега и gated;
- простой контроль входов;
- двор под огород;
- рядом жилой лут и короткие петли к магазинам;
- понятный соло-масштаб.
Минусы:
- готовый высокий периметр слабее gated;
- воды «у порога» нет;
- лут тоньше, чем в крупных домах востока;
- без машины перенос к реке/АЗС утомляет.
Безопасность: ★★★★☆ после закрытия двора.
Вода: средне (бочки + рейды).
Парковка: хорошо.
Огород: отлично.
Лут рядом: средне / хорошо короткими петлями.
АЗС: рейдом к Fossoil.
Размер: маленькая / средняя.
Новичку: да.
Соло: отлично.
Мультиплеер: средне.
Вердикт: лучший дом, если это ваш первый персонаж.

№3. Дом / бар у реки (набережная)
Расположение: северная линия у реки Огайо (Ohio River). Ориентиры: рыболовный магазин около 591×524 (~5910×5240), бар у воды около 596×542 (~5960×5420). Берите здание с контролируемым двором и коротким спуском к воде, а не витрину в самом шумном куске полосы.
Почему подходит: это ответ на запрос «база у реки». После отключения кранов вода и рыбалка рядом — огромный плюс долгого сейва. Компромисс — коммерческая плотность и шум полосы: укрепляйте окна и имейте отход на юг в пригороды.
Плюсы:
- постоянный доступ к воде;
- рыбалка у порога;
- рядом еда/сервисы полосы;
- сильный долгосрочный потенциал;
- понятная роль «водный дом».
Минусы:
- выше риск, чем у южного дома;
- парковка часто уличная;
- огород меньше, чем во дворах gated;
- шум быстро тянет хвост вдоль набережной.
Безопасность: ★★★☆☆.
Вода: отлично.
Парковка: средне.
Огород: средне.
Лут рядом: хорошо.
АЗС: близко к Fossoil по полосе.
Размер: средняя.
Новичку: с осторожностью.
Соло: хорошо при дисциплине.
Мультиплеер: средне.
Вердикт: лучшая база у воды, если готовы к коммерческому давлению.

№4. Свалка (Junkyard / Wrecking Yard)
Расположение: северо-западная окраина города. Ориентир около 5798×5390. Ищите огороженную площадку с машинами и воротами; задняя линия часто выходит к реке.
Почему подходит: это лучший «авто-хаб» с бонусом воды. Сетчатый забор, ворота, куча кузовов под механику (Mechanics) и запчасти. В Build 42 сетка не вечная — укрепляйте и не считайте двор неуязвимым.
Плюсы:
- парковка и практика на машинах;
- река за периметром;
- один основной въезд проще контролировать;
- место под склад металла/деталей;
- удобно как вторая база снабжения.
Минусы:
- жить «в офисе свалки» менее уютно, чем в доме;
- огород почти некуда;
- забор слабее железного gated;
- известный магнит для игроков на MP.
Безопасность: ★★★★☆ при закрытых воротах.
Вода: отлично.
Парковка: отлично.
Огород: плохо.
Лут рядом: средне (машины/металл).
АЗС: западная/городская короткой поездкой.
Размер: средняя / большая.
Новичку: с осторожностью.
Соло: хорошо.
Мультиплеер: хорошо.
Вердикт: лучший выбор под машины + реку.

№5. Складские боксы (Storage Units) на юго-западе
Расположение: юго-западнее центра, промышленный коридор. Ориентир около 553×606 (~5530×6060). Рядом завод/склад и автосервис — удобный логистический треугольник, но дальше от южного «уютного» спавна.
Почему подходит: много боксов под склад, понятная зачистка «дверь за дверью», место под несколько фургонов. Как спальня новичка — спорно; как хаб хранения и мастерской — очень силён.
Плюсы:
- складская площадь;
- парковка;
- лут инструментов/генераторов возможен в контейнерах (не гарантия);
- рядом mechanic / factory;
- удобно команде.
Минусы:
- далеко от реки;
- огород сложный;
- до магазинов полосы — реальная поездка;
- без машины плохой HQ.
Безопасность: ★★★★☆ после зачистки рядов.
Вода: плохо (бочки обязательны).
Парковка: отлично.
Огород: сложно.
Лут рядом: хорошо (индустрия).
АЗС: западная полоса рядом.
Размер: большая.
Новичку: нет / с осторожностью.
Соло: хорошо как склад.
Мультиплеер: хорошо.
Вердикт: лучшая база под склад и флот, не лучшая первая спальня.

№6. Кантри-клуб (West Maple Country Club)
Расположение: юго-западнее города. Ориентир около 575×644 (~5750×6440). Большой кампус с залами, газонами и парковкой — отдельный «мини-город» за окраиной.
Почему подходит: максимальная площадь под мультиплеер и позднее самообеспечение. Уединённость дорог не равна пустоте при высоком population. Зачистка долгая — это база второго этапа, не первого дня.
Плюсы:
- огромная территория;
- много комнат под роли;
- газоны под огород;
- парковка;
- дальше от шумной набережной.
Минусы:
- слишком велик соло;
- вода только бочками / рейдами;
- много входов;
- дольше логистика к полосе и полиции.
Безопасность: ★★★★☆ после закрытия входов.
Вода: плохо без инфраструктуры.
Парковка: хорошо.
Огород: отлично.
Лут рядом: средне.
АЗС: рейдом.
Размер: большая.
Новичку: нет.
Соло: неудобно.
Мультиплеер: отлично.
Вердикт: лучший крупный кампус для команды и долгого сейва.

№7. АЗС Fossoil (топливный хаб)
Расположение: у коммерческой полосы города. Ориентир около 606×530 (~6060×5300). Западнее есть отдельная заправка ближе к заводу (~542×587).
Почему подходит: лучший ответ на «жить рядом с бензином». Как единственный уютный дом — спорно: дорожный трафик и открытость. Как логистический хаб или вторая точка — отлично. После блэкаута колонкам нужен генератор — см. как подключить генератор и как добыть бензин.
Плюсы:
- топливо рядом;
- парковка;
- соседство с сервисами полосы;
- быстрый выезд по городу;
- удобно команде механиков.
Минусы:
- шумнее жилых окраин;
- огорода почти нет;
- воды нет;
- плохой «первый дом» без отхода.
Безопасность: ★★☆☆☆ / ★★★☆☆.
Вода: плохо.
Парковка: отлично.
Огород: плохо.
Лут рядом: хорошо.
АЗС: на месте.
Размер: средняя.
Новичку: нет.
Соло: с осторожностью как хаб.
Мультиплеер: хорошо как общий гараж.
Вердикт: лучшая база для топлива и машинного цикла, не лучшая спальня.

Какая база в Риверсайде лучшая
Для большинства игроков
Gated Community — после зачистки и закрытия въездов. Баланс периметра, гаражей, огорода и выездов закрывает большинство стилей.
Для новичка
Южный пригородный дом. Если это ваш первый персонаж, лучше выбрать тихий двор, а не самый «мемный» форт.
Для опытного игрока
Gated Community или набережная, если хотите максимум воды и готовы к плотности. Junkyard — если упор на машины.
Для долгого сейва
Gated Community + регулярные рейды к реке и Fossoil; либо дом у берега, если инфраструктура воды важнее тишины двора.
Gated Community в Риверсайде
Это отдельный сильный кейс Build 42 — и одновременно частая ошибка новичков.
Что проверить на месте:
- высокие ограды и все въезды, не только главный;
- этажность и гаражи выбранного дома;
- дворы под огород;
- обзор с второго этажа;
- путь к полосе, Fossoil и реке;
- плотность во дворах после вашего шума.
Плюсы gated community
- готовый периметр;
- богатые дома и гаражи;
- место под несколько игроков;
- редкие машины встречаются чаще, чем на обычной улице (RNG).
Минусы
- заметная стартовая плотность;
- ложное чувство безопасности из‑за забора;
- долгая первая зачистка;
- MP-магнит.
Какой дом выбрать
Берите дом у края периметра с гаражом, вторым этажом и минимальным числом дверей на улицу комплекса. Не селитесь у главных ворот «потому что красиво».
Подходит ли новичку
С осторожностью. Новичку чаще лучше южный дом → переезд в gated, когда есть машина, доски и понимание шума.
Не считайте район полностью защищённым только из-за ограждений.
Лучшая база у реки
Конкретный ответ: дом или компактное коммерческое здание у северной набережной в зоне рыболовного магазина / бара у воды (ориентиры ~591×524 и ~596×542), с закрытым двором и путём отхода на юг.
- вода — в шаговой доступности;
- рыбалка — сразу после зачистки берега;
- после отключения кранов — главный козырь города, см. отключение воды;
- огород — обычно скромнее, чем во дворах gated;
- лут — полоса рядом, но это и источник угроз.
Прокачка улова — в как прокачать рыбалку.
Стоит ли делать базу прямо у воды
Плюсы: постоянный источник воды; рыбалка; сильное долгосрочное выживание; короткие петли к сервисам полосы.
Минусы: выше плотность и шум; хуже «тихий двор»; парковка чаще открытая; ошибка со стрельбой/генератором быстро собирает набережную.
Вывод: да, если цель — вода и долгий сейв и вы умеете укрепляться. Нет как первый дом абсолютного новичка — сначала юг, потом берег или gated.
Лучшая база для новичка
Если это ваш первый персонаж, лучше выбрать тихий дом в южных пригородах, потому что:
- умеренная плотность относительно берега и gated;
- простой контроль одного здания;
- нормальный размер;
- двор под бочки и грядки;
- еда поблизости короткими рейдами;
- удобный выезд из города без жизни на набережной.
Стартовый город в целом — в как выбрать стартовый город и первой неделе.
Самая безопасная база
Учитывайте здание + район.
- По периметру после укреплений: Gated Community.
- По естественной стартовой плотности: южный пригород.
Главная мысль: защищённое здание в опасном районе не обязательно самая безопасная база. Забор gated community не отменяет миграцию после шума и дыры во второстепенных въездах.
Лучшая база для одиночной игры
Южный дом или один дом в Gated Community.
Соло-критерии закрываются компактностью: минимум лишних комнат, простой контроль, место под одну-две машины, склад без обхода всего кампуса. Кантри-клуб и весь storage-кластер одному обычно избыточны.
Лучшая база для мультиплеера
Gated Community — несколько домов под роли. Альтернатива — кантри-клуб, если команда готова к долгой зачистке окраины.
Нужны: несколько спален, общий склад, 2–4 машины, мастерские, огород, запасные выходы.
База с лучшей парковкой
Лидеры: гаражи Gated Community, Junkyard, складские боксы, Fossoil.
Смотрите въезд, разворот, закрытость двора и путь наружу. Ремонт — в как починить машину, выбор кузова — в лучших машинах.
База рядом с АЗС
Оптимум под топливо — жить не «на колонках», а в южном доме / gated и держать Fossoil как отмеченный хаб. Если нужен именно сон у топлива — Fossoil или западная заправка у завода, с пониманием шума.
После блэкаута: генератор, подключение, заправка.
База рядом с хорошим лутом
Короткие петли к GigaMart, аптеке, книгам и tool store даёт жильё ближе к полосе или восточному краю пригородов. Компромисс: чем ближе центр и ценный лут, тем выше риск. Рациональнее тихая база + машина, чем спальня над магазином.
Огнестрел в Riverside слабее городов с крупной полицией — полицейский блок около 608×526 стоит рейда, но не как постоянный дом.
Центр или окраина Риверсайда
| Критерий | Центр / набережная | Окраина / юг / gated |
|---|---|---|
| Лут | отлично | средне / хорошо |
| Зомби | выше | ниже на юге; gated — смешанно |
| Безопасность | хуже | лучше |
| Вода | отлично у реки | бочки / рейд |
| Машины | улично | гаражи / дворы |
| Поездки | короткие в городе | нужны машина и топливо |
| Долгое выживание | сильна вода | сильнее периметр и огород |
Новичку
Окраина / южный дом.
Опытному игроку
Gated или набережная под задачу.
Стоит ли выбирать Риверсайд для старта
Плюсы: река; достаточно лута на недели; сильные жилые базы; понятная география; спокойный юг.
Минусы: слабее по гарантированному огнестрелу; до Rosewood/Louisville далеко; коммерческая полоса наказывает шум.
Подробнее — как выбрать стартовый город.
Риверсайд или Роузвуд для базы
| Критерий | Риверсайд | Роузвуд |
|---|---|---|
| Новичку | хорошо | отлично |
| Вода | отлично (река) | средне (бочки) |
| Лут | хорошо | хорошо (пожарка+полиция) |
| Базы | отлично (gated / берег) | отлично (пожарка) |
| Машины | отлично (junkyard/gated) | хорошо |
| Выезд | вдоль реки на восток | компактные выезды |
| Долгая жизнь | отлично за счёт воды | хорошо |
Вывод: новичку чаще проще Роузвуд; для воды, рыбалки и долгой самодостаточности сильнее Риверсайд. Подробный рейтинг Rosewood — в лучших базах Роузвуда.
Как зачистить место под базу
- Осмотрите район с края, не из центра толпы.
- Уберите небольшие группы вокруг выбранного дома.
- Проверьте здание: комнаты, шкафы, чердак.
- Проверьте этажи и крышу.
- Проверьте соседние участки и въезды периметра.
- Найдите запасной выход (окно / второй двор / машина).
- Только потом перевозите ценный лут.
Одна зачистка не делает район безопасным навсегда — шум и миграция возвращают давление.
Как укрепить базу
В Riverside часто уже есть заборы (gated, junkyard, storage). Ваша работа:
- закрыть все въезды, не только парадные;
- забить лишние окна первого этажа;
- оставить контролируемый запасной выход;
- не ставить генератор у единственных ворот.
Общий гайд — как построить базу.
Как обеспечить базу водой
База непосредственно у воды
Максимум удобства после shutoff: набор → очистка/кипячение → запас. Рыбалка рядом.
База дальше от реки
Дождевые бочки на крыше/дворе + канистры с рейдов к берегу. Gated community живёт так месяцами.
Дождевые бочки
Нужны везде как страховка. Не полагайтесь только на «реку когда-нибудь».
См. как пережить отключение воды.
Электричество и генератор
- генератор — снаружи, не в спальне;
- бензин — канистры с Fossoil / сифон;
- журнал «How to Use Generators» или навык электрики (Electrical);
- не ставьте у главного входа, где шумите чаще всего.
Ссылки: найти, подключить, заправить, починить, блэкаут.
Огород и еда
Лучше всего: дворы Gated Community, южные дома, газоны кантри-клуба. У реки совмещайте грядки с рыбалкой.
См. фермерство и рыбалку.
Лучшие базы Риверсайда по стилю игры
| Ситуация | Лучший вариант |
|---|---|
| Первый персонаж | Южный пригородный дом |
| Соло | Южный дом / один дом в gated |
| Мультиплеер | Gated Community / кантри-клуб |
| Максимальная безопасность | Gated после закрытия ворот |
| Вода | Набережная у Ohio River |
| Рыбалка | Набережная / junkyard у реки |
| Машины | Junkyard / storage / гаражи gated |
| Лут | Ближе к полосе — с пониманием риска |
| Долгое выживание | Gated + река рейдами |
Частые ошибки
- Выбирать базу только из-за реки. Вода важна, но плотность набережной убивает новичков.
- Селиться слишком близко к опасному центру. Короткие рейды ≠ спальня над полосой.
- Не учитывать парковку. Без места под машину Риверсайд теряет смысл.
- Огромный дом для соло. Кантри-клуб одному — ловушка обхода.
- Рассчитывать только на воду из реки. Нужны ёмкости и бочки.
- Не иметь запасного выхода. Особенно в gated и на свалке.
- Игнорировать дорогу до АЗС. Отметьте Fossoil до блэкаута.
- Перевозить весь лут до зачистки. Сначала периметр, потом склад.
- Считать gated community полностью безопасным. Забор ≠ пустой двор.
- Не учитывать поездки за пределы Riverside. West Point / Rosewood всё равно понадобятся.
Итог: где сделать базу в Риверсайде
Лучшая в целом: Gated Community (восток).
Новичку: тихий южный дом.
Соло: южный дом или один дом в gated.
Мультиплеер: Gated Community / кантри-клуб.
У воды: набережная у Ohio River.
Самая безопасная: gated после укреплений; по стартовой плотности — юг.
Риверсайд в Build 42 силён рекой и жилыми форматами, а не «магической безопасностью у воды». Выберите точку под этап игры, закройте въезды, отметьте Fossoil и берег на карте — и только потом везите основной склад. Тогда вопрос «где жить в Риверсайде» закрывается конкретной дверью, а не абстрактным районом.





