Это не «ещё один рейтинг профессий». Сравнение занятий — в лучших профессиях, справочник черт — в лучших чертах, фундамент тела — в характеристиках. Если вы только учитесь не умирать в первую неделю — сначала билд для новичка.


Почему этот билд лучший для одиночной игры
Соло-персонаж закрывает все петли сам: бой, лут, машину, базу, воду, генератор, ремонт, еду и дальние поездки. Узкий min-max («только кузня», «только Aiming», «только скрытность без тела») ломается в тот день, когда ломается единственный пикап или когда орда приходит к дому, пока вы чините генератор.
Поэтому сборка держит три якоря, которые в одиночку нельзя отдать другому игроку:
- Тело. Сила (Strength) и фитнес (Fitness) качаются медленно и без обычных книг навыка. В соло провал по выносливости — это не «тиммейт отвлечёт», а смерть на отходе. Подробнее — в гайдах какие характеристики брать, как прокачать силу и как прокачать фитнес.
- Машина. Один человек не унесёт генератор, доски, канистры и холодильник пешком. Кто чинит этот кузов? Снова вы. Механика (Mechanics) с уровня 0 идёт долго: повтор деталей, несколько машин, инструменты.
- Отсутствие критических минусов. Тонкокожий (Thin-skinned), Глухой (Deaf), Неграмотный (Illiterate), Слабый (Weak) и Неподготовленный (Unfit) в соло бьют по всем ролям сразу. Их не компенсирует медик группы.
Узкий билд выигрывает одну петлю и проигрывает остальные. Универсал проигрывает специалисту в его теме, но доживает до месяца, потому что машина заводится, рюкзак доносится, а отход ещё есть.
Какую профессию выбрать для соло
Выбор этой страницы: Механик (Mechanic), стоимость −4.
В Build 42 профессия даёт механику (Mechanics) 4, сварку (Welding) 1 и знание транспорта (Vehicle Knowledge). Черта любитель-механик (Amateur Mechanic) в меню привязана к этой профессии, а не покупается отдельно как в старых гайдах.
Что это решает в первые дни. Как только находится кузов и набор инструментов, вы уже снимаете фары, аккумулятор, радио и двери с нормальным шансом и опытом. На уровне 0 та же работа вязнет: детали не снимаются, персонаж портит единственную машину.
Что это решает через месяц. Автопарк, бензин, генератор в багажнике, вывоз досок и выезды в другой город. Сварка (Welding) 1 — скромный задел, не замена сварщику, но и не ноль.
Насколько трудно получить это позже. Механика (Mechanics) качается повтором установки и снятия деталей, с суточным ограничением на одну и ту же деталь одной машины. Без стартового уровня 4 соло-игрок тратит недели, пока одновременно должен лутать, строить и не умереть. Электрику (Electrical) до 1 для заводки с проводов (hotwire) набрать проще: разбор часов, радио и ламп. Поэтому профессия закрывает более дорогую петлю.
Для обычной одиночной игры я выбираю Механик (Mechanic).

Полное сравнение занятий не дублируем — оно в лучших профессиях.
Почему не Безработный
В Build 41 слот «без профессии» обычно называли Безработный (Unemployed). В Build 42 гибкая настройка без стартовых навыков — Своя профессия (Custom Occupation) за +8 очков.
Плюсы. Максимум бюджета на Крепкий (Stout), В форме (Fit), Быстрая обучаемость (Fast Learner), Организованный (Organized). Можно собрать тело сильнее, чем у Механика, и не платить −4.
Минусы. Ноль навыков и ноль знания транспорта (Vehicle Knowledge). Механика снова с 0.25× опыта. Первые дни вы красивый универсал на бумаге и медленный ремонтник на парковке.
Когда лучше. Если вы уже наизусть знаете петлю машин, готовы жить ключами до электрики (Electrical) 1 + механики (Mechanics) 2 и сознательно покупаете Fast Learner / Strong / Athletic. Это не «плохая» профессия — это обмен навыка на очки. Для обычного соло обмен невыгоден: очки не чинят коробку передач.
Альтернативные профессии для соло
Основную сборку не размываем. Ниже — когда имеет смысл уйти в сторону.
Взломщик (Burglar), −6
Кому подходит: кто уже умеет скрытность, карту и не лезет в лобовой бой. Заводка с проводов (hotwire) сразу, без электрики 1 и механики 2.
Что придётся изменить в чертах: бюджет жёстче. Часто снимают В форме (Fit), оставляют Крепкий и Организованный. Фитнес остаётся на базе 5 — для опытного терпимо, для обычного соло хуже основного билда. Готовый агрессивный вариант — в разделе для опытного игрока.
Пожарный (Firefighter), 0
Кому подходит: кто хочет проще первую неделю и сильнее ближний бой. Бесплатные сила, фитнес, бег (Running) и топор (Axe).
Что придётся изменить: это по сути билд новичка. Машину и механику качаете с нуля. Для «я играю один, но ещё учусь» — лучшая замена.
Электрик (Electrician), −2
Кому подходит: кто ставит генератор в центр стратегии и не хочет охотиться за журналом How to Use Generators.
Что придётся изменить: механика снова с нуля. Заводка с проводов (hotwire) всё равно просит механика (Mechanics) 2. Тело докупайте Крепкий + В форме, как в основном билде. Для соло это сильный второй выбор, если машина у вас уже «на ключах» и важнее свет после блэкаута. См. прокачку электрики и подключение генератора.
Ветеран (Veteran), −8
Кому подходит: опытный стрелок, который контролирует шум и патроны.
Что придётся изменить: почти весь бюджет уходит в профессию и Невосприимчивый (Desensitized). Тело и логистика страдают. Для обычного соло не рекомендуется: огнестрел не заменяет единственную машину и не кормит базу. Готовая стрелковая сборка — в лучшем билде Ветерана. Прокачка стрельбы — в гайде как прокачать Aiming.
Какие положительные черты брать
Здесь только черты готового соло-билда. Стоимости — как в материале по лучшим чертам для Build 42.20.

Крепкий (Stout)
Стоимость: 6.
Что даёт: +2 к силе (Strength). Больше перенос, урон и толчок относительно базы. Несовместим с Сильный (Strong), Слабый (Weak), Хилый (Puny).
Почему важна в соло: генератор, канистры, доски и труп у ворот таскаете только вы.
Насколько сложно получить аналогичный эффект позже: силу качают упражнениями и переносом, но медленно.
Можно ли убрать из билда: нет как якорь. Замена — Сильный (Strong) за 10, если найдёте +4 очка.
В форме (Fit)
Стоимость: 6.
Что даёт: +2 к фитнесу (Fitness). Запас выносливости на бой и спринт. Совместим с Курильщик (Smoker), в отличие от Атлетичный (Athletic). Несовместим с Не в форме / Неподготовленный и с Athletic.
Почему важна в соло: некому отвлечь зомби, пока вы «переведёте дух».
Насколько сложно получить позже: фитнес растёт долго; регулярность упражнений не заменяет старт.
Можно ли убрать: да, если меняете профессию на Пожарный (там уже +1 Fitness) или сознательно идёте в скрытность. Для Механика на открытых парковках — почти нет.
Ловкий руками (Dextrous)
Стоимость: 2.
Что даёт: быстрее перенос предметов между инвентарём и контейнерами. Несовместим с Неумеха (All Thumbs).
Почему важна в соло: каждая секунда у чужого багажника и в доме — ваш риск, не чей-то.
Насколько сложно получить позже: никак; черта только при создании.
Можно ли убрать: да, ради Организованный (Organized) или Быстрая обучаемость (Fast Learner), если очков не хватает. Для цены 2 это один из лучших плюсов.
Организованный (Organized) за 4 в основной набор не вошёл: после Крепкий + В форме бюджет кончился. Это первая черта, которую стоит вернуть, если снимаете один минус и один плюс иначе. Быстрая обучаемость (Fast Learner) за 6 — якорь долгого сейва, см. модификацию ниже.
Какие отрицательные черты брать
Минусы должны быть управляемы одним игроком. Мы не берём «популярный у стримеров» Тонкокожий (Thin-skinned) только ради банка очков. Развёрнутый рейтинг минусов — в лучших отрицательных чертах.
Итого +18, ровно под профессию −4 и плюсы на 14.
Сильная жажда (High Thirst)
Сколько очков даёт: +2.
Штраф: чаще нужно пить.
Почему терпим в соло: вода в кранах в начале есть, бутылка — в каждом втором доме.
Как компенсировать: всегда носите ёмкость; после отключения — бочки и план из отключения воды.
Когда становится опасным: дальняя вылазка без запаса после блэкаута.
Слабый желудок (Weak Stomach)
Сколько очков даёт: +2.
Штраф: выше риск проблем от плохой еды.
Почему терпим: соло и так должен готовить, а не есть сырое с пола.
Как компенсировать: плита, базовая кулинария.
Когда опасно: «перекушу гнилью в поле».
Медленный читатель (Slow Reader)
Сколько очков даёт: +2.
Штраф: дольше книги и журналы.
Почему терпим в соло: можно ускорить время на базе. В мультиплеере минус злее. В Build 42 читать всё равно много.
Как компенсировать: книжные сессии дома, не на улице.
Когда опасно: вы откладываете Masonry I / Mechanics II «на потом» неделями.
Близорукий (Short Sighted)
Сколько очков даёт: +2.
Штраф: зависит от патча и очков.
Почему терпим: в многих сборках Build 42 штраф снимается подходящими очками — проверьте после экипировки.
Как компенсировать: рецептурные очки (Prescription Glasses), проверка обзора.
Когда опасно: если в вашей версии размытие остаётся — замените минус, не играйте вслепую.
Курильщик (Smoker)
Сколько очков даёт: +3.
Штраф: стресс и несчастье без никотина; нужна зажигалка или спички. Не совместим с Атлетичный (Athletic) — поэтому в билде В форме (Fit), а не Athletic.
Почему терпим: табак часто лежит в домах и машинах; соло сам планирует запас.
Как компенсировать: пачка и огонь в кармане, курить в безопасном месте.
Когда опасно: неделя в лесу без сигарет или курение в момент, когда надо слушать шаги.
Медленное заживление (Slow Healer)
Сколько очков даёт: +3.
Штраф: раны заживают дольше.
Почему терпим: учит не танковать. В соло нет напарника-медика, поэтому дисциплина боя важнее «бесплатных» +8 за тонкую кожу.
Как компенсировать: бой на своих условиях, бинты, не геройствовать.
Когда опасно: глубокие раны вдали от базы.
Волчий аппетит (Hearty Appetite)
Сколько очков даёт: +4.
Штраф: быстрее голод.
Почему терпим: это цена тела 7/7 на Механике. Компенсируется лутом первой недели и кухней, затем огородом.
Как компенсировать: не выходить голодным; котлы; позже фермерство.
Когда опасно: зима без запаса и пустые магазины, если вы игнорировали еду «пока механика качается».

Какие отрицательные черты НЕ брать в соло
Внимание
В одиночку некого попросить «постой у двери, пока я перевяжусь». Минусы, которые в группе ещё можно пережить, в соло часто заканчивают сейв.
| Черта | Почему кажется выгодной | Почему опасна в соло |
|---|---|---|
| Тонкокожий (Thin-skinned), +8 | Жирный банк очков | Чаще и больнее раны; лечить некому |
| Глухой (Deaf) / сильная тугоухость | «Просто неудобно» | Не слышите шаг за спиной — типичная смерть соло |
| Неграмотный (Illiterate) | Много очков | Без книг все ремёсла, которые вы качаете одни, встают |
| Слабый (Weak) / Хилый (Puny) | «Потом накачаю силу» | Сила растёт медленно; генератор и бой сразу хуже |
| Неподготовленный (Unfit) / Одышка (Short of Breath) | Очки под дорогую профессию | Отход — ваша единственная страховка |
| Неумеха (All Thumbs) | Кажется мелочью | Медленный лут в каждом доме, когда вы одни |
| Неорганизованный (Disorganized) | Кажется мелочью | Багажник и ящики не вмещают соло-логистику |
| Медленная обучаемость (Slow Learner) | Очки | Вы качаете много навыков сами |
| Воскресный водитель (Sunday Driver), +1 | «Всего одно очко» | Единственная машина едет слишком медленно в момент побега |
| Агорафобия / Клаустрофобия / Неохотный боец | Ролевой минус | Паника бьёт в самые частые ситуации одиночки |
Strength и Fitness для соло
Итог рекомендуемого билда: сила (Strength) 7, фитнес (Fitness) 7 при базе 5/5.
В соло нельзя сильно урезать физические характеристики: вы и носильщик, и боец, и тот, кто убегает. Высокий максимум не обязателен. Нужен запас выше «бумажного» середняка, чтобы ошибка не заканчивала забег.
Нужен ли высокий Strength? Достаточно 7. Сильный (Strong) на +4 к силе дорог и съест Fit или Dextrous. Переносимый вес соло-игроку нужен на канистру, инструменты, оружие и «ещё чуть-чуть лута», а не на склад в рюкзаке: остальное везёт машина.
Нужен ли высокий Fitness? Да, скорее чем максимальная сила. Выносливость — валюта отхода. Некому прикрыть, пока вы красные. 7 — практичный ориентир; 5 — минимум, который мы не роняем; 9–10 через Athletic возможны, но тогда нельзя Курильщик и придётся пересобрать минусы.
Полная шкала и конфликты черт — в гайде какие характеристики брать. Практика прокачки: сила, фитнес.

Какие навыки нужны соло-персонажу
Не нужно иметь все навыки на старте. Нужен порядок, потому что качаете их вы один. Карта навыков — в гайде Build 42.
| Навык | Приоритет | Зачем |
|---|---|---|
| Ближний бой (одно оружие) | Высокий | Ежедневные стычки; огнестрел не заменяет |
| Механика (Mechanics) | Уже 4 | Держать машину живой |
| Электрика (Electrical) | Высокий после старта | Electrical 1 → hotwire; позже генератор |
| Плотничество (Carpentry) | Высокий после базы | Стены, ящики, вода |
| Кулинария (Cooking) | Средний | Hearty Appetite и запас порций |
| Фермерство (Agriculture) | После базы | Долгая еда |
| Рыбалка (Fishing) | По городу | Если база у воды |
| Прицеливание (Aiming) | По ситуации | Зачистки, не первая неделя |
| Первая помощь (First Aid) | Низкий | Страховка после боя, не ферма травм; как прокачать First Aid |
Первые дни
Оружие ближнего боя, сумка, инструменты механика, первая машина, электрика до 1. Не фермерство и не кузня.
После базы
Плотничество, кулинария, генератор, стабильный автопарк. См. как построить базу.
Долгий сейв
Фермерство, рыбалка, портняжка, сварка, профильные ремёсла Build 42 — по доступным материалам, не все сразу.
Что качать первым
Порядок под этот билд:
- Электрика (Electrical) до 1. Разбор мелкой техники. Открывает заводку с проводов вместе с уже имеющейся механикой 4. Гайд: как прокачать электрику.
- Холодное оружие одной категории. Лом, бита или топор — что нашли; не размазывайте три ветки. См. лучшее холодное оружие.
- Плотничество (Carpentry). Книга, затем нужные базе объекты. Прокачка плотничества.
- Кулинария (Cooking). Закрывает Волчий аппетит. Прокачка кулинарии.
- Механика дальше по необходимости. 4 уже рабочий уровень; гоните выше, когда чините двигатели и подвеску. Прокачка механики.
- Aiming, фермерство, рыбалка — когда база и машина не разваливаются каждый день.
Соло-билд и ближний бой
Стабильный melee важнее огнестрела: патроны кончаются, выстрел слышат все, а добить одного зомби у сарая нужно каждый день. Механик не стартует с топора (Axe) 1, как Пожарный. Берите то, что лежит в гаражах: лом (Crowbar), биту, гаечный ключ как запасной короткий удар.
Почему нельзя рассчитывать только на огнестрел: в соло одна ошибка со звуком приводит хвост к единственному складу. Оружейный навык разумно развивать один: короткое или длинное дробящее под найденный лом/биту, либо топор, если выбили хороший экземпляр. Общий выбор — в лучшем оружии и лучшем холодном оружии.

Нужно ли качать Aiming в соло
Не в первые дни. Да — позже, отдельной вылазкой. Нет смысла строить персонажа вокруг винтовки, пока нет машины, отхода и дисциплины не стрелять у базы.
Шум, патроны и необходимость уехать — цена навыка. Ценность появляется на больших зачистках и опасных кварталах, когда холодное оружие уже не закрывает плотность. Практический план — в как прокачать Aiming.
Машина для соло-персонажа
Соло-игрок сам перевозит лут, топливо, генератор, стройматериалы, оружие и еду. Пешком это несколько смертельных рейсов. Поэтому машина — не «приятный бонус», а часть билда: профессия Механик имеет смысл только если вы реально ищете кузов в первую неделю.
Маршрут: найти машину → ключ или заводка с проводов (hotwire) после электрики (Electrical) 1 → завести → починить. Рейтинг кузовов — лучшие машины.
Какой автомобиль лучше для этого билда
Не дублируем полный рейтинг. Для Механика-соло нужен грузовой кузов, а не спорт:
- вместимость важнее maxSpeed: канистры, ящик инструментов, генератор;
- надёжность важнее редкой модели: первый заводимый кузов рядом с базой;
- расход топлива планируйте запасом в багажнике, не «до следующей колонки»;
- размер: пикап или фургон удобнее седана; Step Van силён по объёму на асфальте, пикап — если много грунта.
Практичный ориентир сайта: Franklin All-Terrain или пикап Chevalier D6 на старт, Step Van / Valuline под лут. Подробности — в лучших машинах.
Какая база подходит соло-билду
Критерии короткие, потому что вы один её зачищаете и патрулируете:
- не слишком большая;
- минимум рабочих входов и обязательный запасной выход;
- парковка и разворот;
- склад, огород, вода;
- генератор снаружи;
- безопасный выезд на дорогу.
Сравнение мест: лучшие базы, плюс городские разборы Роузвуда, Риверсайда, Вест-Пойнта и Луисвилла. Строительство — как построить базу.

Лучший стартовый город для соло
Не переписываем как выбрать стартовый город. Под этот билд:
| Город | Для Механика-соло |
|---|---|
| Риверсайд (Riverside) | Основная рекомендация: спокойнее, вода, машины, выезды |
| Роузвуд (Rosewood) | Проще зачистка; пожарка и тюрьма по луту, автосервисов меньше |
| Малдро (Muldraugh) | Склады и техника, но плотнее и злее логистика |
| Вест-Пойнт (West Point) | Много лута и машин, высокий риск для одиночки |
Конкретно: стартуйте в Риверсайде, если нет привычки к Роузвуду. Не ставьте первую соло-жизнь в центр Луисвилла.
Как играть этим билдом первую неделю
Фокус на возможностях Механика, не полный гайд недели.
День 1
Ищите сумку, оружие ближнего боя, воду (жажда), еду (аппетит), сигареты и огонь (курильщик). Отвёртка, гаечный ключ и домкрат важнее топора «ради красоты». Не зачищайте квартал.
День 2–3
Закрепите временный дом с двумя выходами. Соберите мелкую электронику на Electrical 1. Осмотрите ближайшие кузова: ключи в бардачке, на земле, в домах напротив.
День 4–5
Первая живая машина. Снимите и поставьте простые детали на нескольких авто, не на единственном рабочем. Канистра. Не стреляйте у базы.
День 6–7
Переезд лута в выбранный дом, чтение первой книги на базе, маршрут до заправки. Тело 7/7 используйте, чтобы таскать инструменты, а не чтобы устраивать арену.
Что делать после первой недели
- Постоянная компактная база.
- Машина как склад на колёсах.
- Генератор снаружи — найти, подключить.
- Вода: бочки и запас.
- Плотничество и одно оружие до уверенного уровня.
- Запас еды под Hearty Appetite.
- Дальние поездки только с топливом, запаской по запчастям и путём назад.

Как этот билд работает через месяц
Стартовые механика 4 и Vehicle Knowledge не устаревают: машины ломаются и дальше. Сила 7 и фитнес 7 всё ещё экономят каждую вылазку; прокачка тела идёт, но медленно.
Что компенсируется практикой: плотничество, электрика выше 1, кулинария, оружейный навык. Что остаётся: Курильщик, жажда, аппетит, медленное заживление — привычки, а не «минусы первой недели».
Не становится ли персонаж слабым после ранней игры? Нет. Узкий Пожарный к месяцу тоже хорош телом, но вы уже обогнали его в автопарке. Узкий Кузнец к месяцу может выиграть в металле, если выжил, — Механик к этому моменту обычно просто жив и на колёсах.
Билд для боевого соло
Не отдельная огромная сборка — четыре замены.
Изменить профессию: Пожарный (Firefighter) 0 или Лесоруб (Lumberjack) 0.
Добавить: топорный старт; у Пожарного ещё бег и +1 сила/фитнес.
Убрать: Механик −4; Волчий аппетит можно снять, если плюсы подешевели.
Для кого: кто чаще умирает в ближнем бою, чем от сломанной машины.
Черты Крепкий + В форме + Ловкий руками можно оставить. Механику качаете книгами и парковкой позже.
Билд для строителя и базы
Изменить профессию: Плотник (Carpenter) −2.
Добавить: Умелые руки (Handy) 8 вместо В форме (Fit).
Убрать: Fit; фитнес остаётся около базы.
Для кого: кто уже не теряется в бою и хочет стены, ящики и каменную кладку (Masonry) с бонуса Handy.
Силу держите через Крепкий. Машину закрывайте ключами и поздней механикой.
Билд для машин и путешествий
Изменить профессию: Взломщик (Burglar) −6.
Добавить: заводка с проводов сразу; Организованный вместо Fit, если не хватает очков.
Убрать: ожидание Electrical 1; часть выносливости.
Для кого: кто умеет стелс и живёт рейдами по карте.
Это ближе к опытному варианту ниже. Не копируйте MP-разведчика без тела.
Билд для долгого выживания
Оставить: Механик.
Добавить: Быстрая обучаемость (Fast Learner) 6 вместо В форме (Fit).
Убрать: Fit; фитнес 5, зато все ремёсла, которые вы качаете годы сейва, идут быстрее.
Фокус: возобновляемая еда, книги, транспорт, отсутствие Unfit/Weak/Illiterate.
Имеет смысл, когда вы уже не проигрываете первую неделю усталостью.
Лучший соло-билд без сложного min-max
Если не хотите считать голод, лечить опасные минусы, жить вокруг Hearty Appetite и терпеть «ещё одну рутину»:
Соло-билд для опытного игрока
Не рекомендуем как первый персонаж.
Чем этот билд отличается от билда новичка
| Критерий | Билд новичка | Соло-билд |
|---|---|---|
| Простота | Максимальная | Нужны инструменты и машина |
| Универсальность | Бой и тело | Логистика + тело |
| Риски | Медленное заживление, курильщик | То же плюс аппетит |
| Навыки | Топор, сила, фитнес, бег | Механика 4, сварка 1 |
| Долгая игра | Тело остаётся сильным | Машина и ремонт не устаревают |
| Min-max | Нет | Умеренный, без Thin-skinned |
Билд новичка → максимальная простота и прощение ошибок: лучший билд для новичка.
Соло-билд → универсальность и самостоятельность на длинном сейве: вы один закрываете колёса, склад и отход.
Соло или мультиплеер: чем отличаются билды
В мультиплеере роли делят: механик, строитель, фермер, стрелок. Можно взять Ветеран или Кузнец и не чинить машину.
В соло всё это один экран создания. Поэтому профессия должна закрывать петлю, которую дольше всего качать в одиночку — у нас это механика и автопарк — а черты не должны требовать напарника для компенсации. Не копируйте «билд разведчика гильдии» на одиночный мир.
Частые ошибки при создании соло-билда
- Слишком специализированный персонаж. Кузнец без машины и тела умирает, пока ищет руду.
- Низкий фитнес ради очков. Некому прикрыть отход.
- Несколько тяжёлых минусов сразу. Thin-skinned + Unfit + Illiterate — это не «эффективность», а короткий сейв.
- Все навыки со старта. Custom Occupation без плана размазывает +8.
- Переоценка легко прокачиваемых бонусов. Кулинария и плотничество догоняются книгами; механика 4 — нет.
- Игнор переносимого веса. Без Крепкий генератор становится квестом на три ходки.
- Билд только под первую неделю. Пожарный силён в день 1; соло-сейв живёт месяц на колёсах.
- Только огнестрел. Патроны и шум без напарника.
- Копировать multiplayer build. Роль «чистый электрик» в соло оставляет вас без боя и ремонта.
- Копировать Build 41. Другие стоимости, нет банка очков через вес, Lucky недоступна, Athletic не сочетается с Smoker, Amateur Mechanic привязан к профессии.
- Черты только по tier list. Dextrous силён, но без Fit на Механике вы умрёте на парковке, а не в меню.
Как изменить билд под себя
| Хочу… | Что изменить |
|---|---|
| Больше Strength | Сильный (Strong) 10 вместо Крепкий; уберите Fit или добавьте минусы |
| Больше Fitness | Атлетичный (Athletic) 10 вместо Fit и уберите Курильщик |
| Лучше стрелять | Ветеран или Полицейский; не в первые дни, см. Aiming |
| Лучше машины | Оставьте Механик или смените на Взломщик |
| Быстрее строить | Плотник + Handy, см. модификацию строителя |
| Проще первую неделю | Пожарный, простой вариант выше |
| Сильнее долгий сейв | Fast Learner вместо Fit |
Лучший соло-билд: итог

Если вы ещё осваиваете бой и не хотите домкрат на второй день — возьмите билд для новичка. Если профессию хотите сравнить со всеми занятиями — лучшие профессии. Черты точечно — лучшие черты. Тело — характеристики.





