Меня укусили — что будет?
При стандартных настройках: укус (Bite) зомби даёт инфекцию Кнокса (Knox Infection) со 100%. Это не «почти всегда» и не «есть небольшой шанс выжить». На ванильном Апокалипсисе (Apocalypse) / Выжившем (Survivor) проверка для укуса не оставляет выживаемости.
Можно ли вылечить сам укус: физическую рану — да. Кровь, боль и обычную инфекцию раны (Wound Infection) обрабатывают как любое другое повреждение.
Можно ли вылечить Knox Infection: нет. В ванильном Build 42 нет лекарства, прививки, операции и навыка, который снимает вирус.
Поможет ли дезинфекция: ране — да. Вирусу — нет.
Помогут ли антибиотики: обычной инфекции раны — да. Knox Infection — нет.
Можно ли ампутировать конечность: в ванили Build 42 — нет.
Через сколько появятся симптомы: при стандартной смертности 2–3 Days — обычно в течение часов, не в ту же секунду. Смерть от вируса занимает дни, не минуты. После смерти персонаж встаёт зомби, как правило, за 0–1 минуту.
Опасно
Если в здоровье (Health) написано укус (Bite) и вы играете на стандарте — вирус уже получен. Обработка раны не отменяет заражение. Не ищите «небольшой шанс»: для укуса его механически нет.
Эта страница — про укус, инфекцию Кнокса (Knox Infection) и что делать с персонажем. Как бинтовать царапину (Scratch) или качать первую помощь (First Aid) — отдельные темы: как прокачать First Aid и первая неделя.
Что делать сразу после укуса
Вирус уже решён в момент укуса. Рана — нет. Пока вы стоите на улице, персонажа добивает кровь, а не лихорадка.
- Уйдите от зомби. Не лечитесь в толпе.
- Найдите закрытую комнату, машину или любой участок без новых атак.
- Откройте здоровье (Health).
- Найдите строку укуса (Bite) и часть тела.
- Остановите кровотечение: чистая ткань или бинт лучше, чем ничего.
- Обработайте физическую рану: дезинфекция снижает риск обычного Infected, не инфекции Кнокса (Knox Infection).
- Наложите повязку и не ходите с открытой раной.
- Вспомните настройки мира: стандарт, песочница (Sandbox) или сервер.
- Следите за персонажем: кровь и боль сейчас, тошнота и температура — позже.
Не обещайте себе, что «успел продезинфицировать — значит вирус не прошёл». Шанс Knox Infection бросается в момент травмы от зомби, а не в момент бинта.
Можно ли вылечить укус
Два разных объекта.
Физическая рана от укуса
Укус (Bite) — тяжёлое повреждение: кровь, боль, риск обычной инфекции раны, ограничение части тела. Его лечат как рану. Первая помощь (First Aid) ускоряет работу с повязками и процедурами, но не делает укус «царапиной». Подробнее про навык — как прокачать First Aid.
Инфекция Кнокса (Knox Infection)
Отдельная механика. Её не видно отдельной кнопкой в здоровье (Health). Её не снимают бинт, спирт, антибиотик, сон и сытость.
Ваниль, стандартные настройки: укус неизлечим и смертелен.
Песочница (Sandbox): можно выключить передачу (Transmission = None) или смертность (Infection Mortality = Never). Это правила мира, не лечение персонажа.
Моды и серверы: механика может отличаться. Не переносите мод с ампутацией или «вакциной» на описание ванили.
Почему укус настолько опасен
Атака зомби делает две вещи сразу.
1. Физическая травма. Кровь, боль, дырка в одежде, возможно Infected на ране.
2. Отдельная проверка / механика инфекции Кнокса (Knox Infection). Для царапины (Scratch) и рваной раны (Laceration) это процент. Для укуса (Bite) на кровь и слюна (Blood and Saliva) и на только слюна (Saliva Only) процент равен 100: отдельного «спасся / не спасся» после укуса нет.
Поэтому укус опаснее не потому, что «выглядит страшнее в лоре», а потому что игра не бросает для него спасительный кубик. Старый миф про 4% выживания относится к очень ранним версиям и к Build 42 не применяется.
Место укуса (рука, шея, нога) не снижает этот 100% на стандарте. Шея опаснее из‑за крови, не из‑за «другого вируса».
Шанс заражения после укуса
| Травма от зомби | Риск Knox Infection |
|---|---|
| Царапина (Scratch) | ~7% |
| Рваная рана (Laceration) | ~25% |
| Укус (Bite) | 100% |
Эти значения относятся к стандартным настройкам. В песочнице (Sandbox) и на серверах правила заражения могут быть изменены.
Черты устойчивый к болезням (Resilient) и склонный к болезням (Prone to Illness) меняют скорость зомбификации, не шанс укуса. Тонкокожий (Thin-skinned) и толстокожий (Thick-skinned) меняют шанс получить царапину или укус, а не процент инфекции Кнокса (Knox Infection) после уже полученного укуса (Bite).
Царапина, рваная рана или укус: что опаснее
Игроки часто читают рваную рану (Laceration) как «меня укусили». Это ошибка.
Царапина (Scratch) — лёгкий контакт кожи. На стандарте вирус редок (~7%). Рана всё равно может кровоточить и загноиться.
Рваная рана (Laceration) — серьёзнее царапины: больше крови, дольше заживает, ~25% инфекции Кнокса (Knox Infection). Это не укус (Bite).
Укус (Bite) — отдельный тип. 100% инфекции Кнокса (Knox Infection) на стандарте. Самая тяжёлая из трёх зомби-травм и как рана, и как вирус.
Если в здоровье (Health) написано рваная рана (Laceration), не ставьте крест так же быстро, как при укусе (Bite). Если написано укус (Bite) — не ждите «а вдруг 7%». Как не получить эти травмы в первую неделю — в плане первой недели. Стартовый билд без тонкокожего (Thin-skinned) — в лучшем билде для новичка.
Как понять, что персонаж заражён
После укуса на стандарте вопрос закрыт: заражён. Дальше симптомы нужны, чтобы понимать, сколько осталось играть, а не чтобы «подтвердить удачу».
После царапины или рваной раны диагноз ставят по связке, не по одному значку.
| Симптом | Может означать Knox Infection? | Бывают другие причины? |
|---|---|---|
| Тошнота (Queasy) | Да, частый ранний признак | Испорченная еда, трупы, простуда, отравление |
| Сильная тошнота (Nauseous) / болен (Sick) | Да, если нарастает без еды и трупов | Пищевое отравление, тяжёлая болезнь |
| Тревога (Anxious) / стресс | Да, может идти вместе с вирусом | Паника (Panic) после боя, курение, черты, темнота |
| Температура / лихорадка (Fever) | Да, поздняя стадия на стандарте | Простуда и другие болезни |
| Падение здоровья | Да, когда болезнь уже идёт | Кровотечение, несколько ран, голод, падение |
| Infected на ране | Нет, это не Knox | Обычная инфекция раны |
| Боль в месте укуса | Нет как диагноз вируса | Сама рана |
Не диагностируйте Knox Infection по одному moodle, если он бывает от еды, трупов, паники или крови.
Первые симптомы заражения
Типичная лестница на стандарте: сначала общее недомогание и тревога, затем тошнота (Queasy), затем более тяжёлые Nauseous / Sick, затем лихорадка (Fever) и смерть. Температура может начать расти раньше явного «мне плохо».
Это не гарантированный график «тошнота ровно в 5:00». Срок внутри 2–3 дней случайный. Устойчивый к болезням (Resilient) замедляет, склонный к болезням (Prone to Illness) ускоряет. Не копируйте чужой таймлапс как свой.
Через сколько проявляется заражение
Появление симптомов
Часы, не секунды. Если сразу после укуса есть только паника (Panic) — это бой, не доказательство вируса и не его опровержение.
Смерть персонажа
Стандарт Infection Mortality: 2–3 Days. Не ровно 48 часов и не ровно 72. Instant, минуты, 0–12 Hours, 1–2 Weeks и Never — только песочница / сервер.
Превращение
После смерти заражённый встаёт зомби. Стандарт Reanimate Time: 0–1 Minutes. Это не «сразу в момент укуса» и не «через час, как в лоре радио».
Sandbox двигает все три шкалы независимо: можно умирать неделями и вставать мгновенно, или наоборот.
Почему появилась тревога после укуса
Паника (Panic) в бою почти всегда есть: зомби рядом, кровь, звук. Она проходит, когда опасность ушла.
Тревога (Anxious) / стресс бывают от курения, черт, темноты, трупов и от Knox Infection.
Anxious сразу после укуса ≠ 100% подтверждение вируса как отдельный тест. На стандарте после Bite вирус и так 100%, но значок тревоги это не доказывает: он был бы и у незаражённого после плохой драки. Смотрите, держится ли недомогание без боя, еды и трупов.
Почему персонажа тошнит
После укуса тошнота (Queasy) — самый частый запрос.
Проверьте по порядку:
- Только что ел испорченное, сырое, опасное — сначала еда.
- Стоит у трупов или несёт их — тошнота от тел.
- Простуда, мокрая одежда, холод.
- Knox Infection — если была царапина / рваная / укус зомби и другой причины нет, а состояние тяжелеет.
После стандартного Bite не утешайте себя «это трупы». Вирус уже есть. Но тошнота сама по себе не уникальна: не ставьте Knox по одному Queasy после банки тухлого супа без травмы от зомби.
Почему падает здоровье после укуса
Короткий разбор:
- Сейчас кровит? Закройте рану. Это не лихорадка.
- Несколько повреждений сразу? Каждое снимает здоровье отдельно.
- Голод, жажда, падение с высоты, ожог — не списывайте всё на вирус.
- Рана с Infected — обычная инфекция, её лечат.
- Через часы–сутки здоровье сыпется без крови — это уже Knox, и еда только замедляет, не лечит.
Сытость и вода чуть тормозят потерю здоровья на болезни. Они не отменяют 2–3 дня.
Что означает Infected на ране
Важно
Infected у конкретной раны ≠ подтверждение Knox Infection. Это обычная инфекция раны (Wound Infection): грязь в повреждении. Её видно в Health. Вирус Кнокса там отдельной строкой не пишется.
Инфекция раны (Wound Infection)
Появляется на плохо обработанной ране: грязный бинт (Dirty Bandage), отсутствие дезинфекции, стекло, нож, укус как дырка в коже. Лечится уходом за раной. Антибиотики — про неё.
Инфекция Кнокса (Knox Infection)
Зомби-вирус. Не метка Infected. Не лечится First Aid.
Как они отображаются
Здоровье (Health): тип раны — царапина (Scratch), рваная рана (Laceration) или укус (Bite), кровь, повязка, иногда Infected. Состояния (moodle): тошнота, болезнь, температура. Нигде нет галочки «Knox: да».
Можно одновременно иметь чисто заживающий укус и смертельный вирус — или гнойную царапину без Knox.
Можно ли узнать заражение через здоровье (Health)
Прямого диагноза нет. Игра специально не пишет «вы заражены инфекцией Кнокса (Knox Infection)».
В здоровье (Health) видно:
- какая часть тела;
- укус (Bite) / царапина (Scratch) / рваная рана (Laceration);
- кровь, боль, повязка, швы;
- Infected как инфекция раны.
Не видно:
- процента «выживет / не выживет» после укуса (на стандарте его и нет: 100%);
- таймера до смерти;
- кнопки вылечить вирус.
Практический вывод: укус (Bite) на стандарте = диагноз уже поставлен названием раны. Для царапины (Scratch) и рваной раны (Laceration) здоровье (Health) не ответит «да/нет» — отвечают время и симптомы.
Помогает ли дезинфекция после укуса
Для самой раны
Да. Снижает шанс обычного Infected, помогает чистому заживлению.
Для инфекции Кнокса (Knox Infection)
Нет. Вирус уже получен в момент укуса. Спирт, дезинфектор, перекись не «выжигают» инфекцию Кнокса (Knox Infection).
Не создавайте ложную надежду: скорость обработки не гонка с вирусом.
Помогают ли антибиотики
Назначение в ванили — обычная инфекция раны и связанные состояния, не зомби-вирус.
Они не:
- снижают 100% укуса;
- снимают инфекцию Кнокса (Knox Infection);
- заменяют ампутацию, которой нет.
Если после укуса пьёте антибиотик «на всякий случай» — это не лечение инфекции Кнокса (Knox Infection). Ране может стать лучше, персонаж всё равно умрёт от вируса на стандарте.
Помогают ли стерильные бинты
Физическая рана: да, лучше грязной ткани.
Обычная инфекция раны: да, как часть ухода.
Инфекция Кнокса (Knox Infection): нет.
Стерильный бинт (Sterilized Bandage) — про чистоту дырки в коже, не про слюну зомби как вирус.
Можно ли отрезать укушенную руку
В ванильном Build 42 ампутации нет. Нет операции, нет пилы по персонажу, нет «отрезал руку — вирус не прошёл».
Если гайд, видео или мод показывают ампутацию — это модифицированная игра. В моде механика может отличаться. Не описывайте её как ваниль.
Высокий First Aid, врач (Doctor) и медсестра (Nurse) тоже не открывают ампутацию и не лечат Knox. Разбор профессий — лучшие профессии, черты вроде толстокожего (Thick-skinned) — лучшие черты.
А если укусили в руку
Риск Knox Infection от укуса (Bite) не ниже, чем укус в ногу или шею. Рука не «безопасная зона».
Что меняется — физика раны: боль и повреждение руки бьют по атакам, переносу, баррикадам, вождению. Лечите руку как рану, чтобы персонаж мог ещё действовать оставшиеся дни. Не делайте вывод «раз это рука, вирус слабее».
А если укусили в шею
Разделите две опасности.
Кровотечение: шея и голова опаснее как раны. Можно умереть от крови раньше, чем от лихорадки.
Knox Infection: тот же 100% на стандарте, что и укус в руку.
Шея страшнее скоростью крови и неудобством лечения, не отдельным «более заразным» укусом.
Может ли укус зажить
Да. Физическая рана живёт по правилам ран: повязка, чистота, время.
Knox Infection живёт по правилам вируса: свой таймер смертности.
Не делайте вывод: «укус начал заживать, значит заражения нет». На стандарте после Bite заражение уже есть, даже если полоска раны зеленеет.
Если укус перестал болеть, значит ли это, что я выжил
Нет.
Боль — про рану, усталость, лекарства от боли. Knox не обязан держать постоянную боль в месте укуса. Боль ушла — рана спокойнее. Вирус может идти дальше через тошноту и температуру.
Если нет симптомов, значит ли это, что заражения нет
Нет, если прошло мало времени.
У Knox есть скрытый период: вирус уже есть, moodle ещё нет. На стандарте после Bite ждать «а вдруг не заразился» бессмысленно. После Scratch / Laceration отсутствие тошноты в первый час ничего не доказывает.
Sandbox с длинной Mortality растягивает ожидание. Never убивает логику «симптомы = смерть».
Сколько ждать, чтобы понять
Укус (Bite) на стандарте: ждать, чтобы понять заражение, не нужно. Оно уже есть. Ждите симптомы только как часы жизни.
Царапина / рваная рана на стандарте: ориентир — сутки и более внутри окна 2–3 дня. Если недомогание нарастает без еды, трупов и простуды — вирус вероятен. Если несколько дней на стандарте прошли без лестницы Queasy → Fever, шанс Knox с этой раны уже низкий.
Sandbox может менять время. Не копируйте «72 часа» на мир с 1–2 Weeks.
Можно ли пережить укус в песочнице (Sandbox)
Да. Стандартная игра не позволяет, песочница — позволяет, если вы меняете правила до старта мира.
| Настройка | Что меняет |
|---|---|
| Transmission: Blood and Saliva | Стандарт. Царапина, рваная рана и укус могут дать Knox |
| Transmission: Saliva Only | Вирус только от укуса (Bite). Scratch и Laceration без Knox |
| Transmission: Everyone's Infected | Любая смерть поднимает зомби, даже без атаки зомби. Укусы от этого не становятся безопасными |
| Transmission: None | Knox от атак выключен, включая укус |
| Infection Mortality | Instant … 2–3 Days (стандарт) … 1–2 Weeks … Never |
| Infection Mortality: Never | Вирус не убивает. Рана и кровь остаются |
| Reanimate Time | Задержка от смерти до подъёма. Стандарт 0–1 Minutes |
Точные подписи в вашей сборке смотрите в Custom Sandbox, раздел зомби (Zombie Lore / Zombies). Не путайте Transmission с Mortality: None — «не заражаюсь», Never — «заразился, но не умираю от этого».
Как отключить заражение в песочнице (Sandbox)
- Перед новой игрой откройте пользовательскую песочницу (Custom Sandbox).
- Найдите настройки зомби (Zombie Lore / Zombies).
- Поставьте Transmission = None, если вирус не нужен совсем.
- Либо Mortality = Never, если хотите заражение без смерти от него.
- Создайте мир. Не ищите такую кнопку в уже идущей стандартной игре.
Это не полный гайд по песочнице — только заражение.
Что значит Saliva Only
Только слюна: вирус идёт со укусом, как слюна зомби.
- Укус (Bite): по-прежнему 100% Knox.
- Царапина (Scratch): 0% Knox.
- Рваная рана (Laceration): 0% Knox.
Режим «царапины простительны, укус всё ещё конец». Раны и Infected никуда не деваются.
Что значит Blood and Saliva
Кровь и слюна — стандарт. Вирус может пройти через кровь (царапина, рваная рана) и через слюну (укус).
Это таблица 7% / 25% / 100%. Если гайд даёт другие проценты, сначала проверьте, не Saliva Only ли у автора и не Build 41 ли это.
Можно ли изменить заражение после начала игры
Обычный интерфейс Build 42 не даёт кнопки «вылечить Knox» и обычно не переписывает уже идущее заражение текущей игры сменой меню.
Новые правила — для нового мира. Редактор сейва, дебаг и админ-команды сервера — не обычный игровой процесс; здесь их как способ «полечиться» не предлагаем.
Если укусили в уже идущем стандарте — персонажа правилами меню не спасти.
Что делать с персонажем после укуса
Не только «удалить сейв».
Продолжить играть
На стандарте остались дни, не минуты. Имеет смысл:
- дойти до базы;
- разложить ключи, оружие, книги, инструменты не на трупе, а в ящике, который новый персонаж найдёт без боя;
- поставить машину в понятном месте;
- добрать рискованный лут, который живым бы не брали;
- в мультиплеере передать вещи живым, если сервер это позволяет.
Разбор оружия на такую «последнюю вылазку» — лучшее оружие и лучшее холодное оружие. Навыки мира никуда не денутся — навыки Build 42.
Завершить персонажа
Можно не ждать лихорадку. Это игровой выбор, без инструкций вне игры.
Песочница (Sandbox) / моды
Если мир с None, Never или модом на лечение — сценарий другой. Сначала проверьте правила, потом решайте, хоронить персонажа или нет.
Что будет с вещами после смерти
Заражённый умирает и по стандарту быстро встаёт зомби. Инвентарь остаётся на этом теле / зомби. Новый персонаж в том же мире может обыскать его.
Мир не удаляет базу, машины на улице и ящики. Удаляется только живой персонаж как «вы».
Настройки сервера и моды могут менять респаун и лут. В ванили вещи не телепортируются на нового: их надо найти.
Как найти прошлого персонажа
Начните с места смерти. Стандартный зомби может отойти: не обещаем, что он стоит в той же клетке.
Ищите:
- комнату и двор, где умерли;
- ближайшие улицы и звук;
- метку на карте, если ставили до смерти.
Если Reanimate Time длинный, тело ещё лежит. Если короткий — это уже зомби с вашим лутом. Бой с ним — обычный бой, плюс риск нового укуса.
Что подготовить перед смертью персонажа
Чек-лист для того же мира:
- база закрыта, важные вещи в контейнерах, не только в карманах;
- ключи от дома и машины в известном месте;
- машина заправлена и не в толпе, если это возможно;
- оружие и инструменты на базе;
- книги и журналы — их новый персонаж не унаследует навыком, но прочитает с полки;
- еда и вода на базе;
- карта с метками, если успели.
Новый персонаж не получает ваши уровни. Он получает мир. Соло-логика билда для следующего захода — лучший билд для одиночной игры.
Можно ли создать нового персонажа в том же мире
Да. Экран смерти в ванили ведёт к новому персонажу (Continue with new character), не к загрузке того же выжившего.
Сохраняется: карта, время, база, баррикады, машины, трупы, зомби, вещи в мире.
Не сохраняется: навыки, черты, инвентарь на теле, кроме того что вы снимете с зомби или найдёте в ящиках.
В мультиплеере точка появления зависит от сервера (сейфхаус, место смерти и т.д.). Навыки всё равно не переносятся ванилью.
Как не получить укус
Главные причины Bite — не «плохой бинт», а плохой бой.
- драка с группой;
- удар сзади, пока бьёте переднего;
- дверь на себя без проверки;
- угол, лестница, кухня, высокая трава;
- окно и зомби снаружи;
- усталость и перегруз;
- вплотную без дистанции оружия;
- несколько зомби в одном кадре.
Первая неделя ломается не на «не той повязке», а на лишней стычке. Практический ритм — как пережить первую неделю.

Защищает ли одежда от укуса
Да, частично. Защита от укуса (Bite Defense) и защита от царапин (Scratch Defense) снижают шанс, что атака пробьёт одежду и станет Scratch / Laceration / Bite.
Это не иммунитет. Дырки, износ, непокрытая часть тела и тонкокожий (Thin-skinned) работают против вас. Голая кожа не защищена. Толстокожий (Thick-skinned) помогает не получить травму, не пережить уже полученный Bite.
Одежда не снижает 100% Knox после того, как укус уже записан в Health.
Какая одежда лучше защищает
Коротко, не рейтинг всего гардероба.
| Тип экипировки | Защита | Минусы |
|---|---|---|
| Кожаная куртка (Leather Jacket) | Ориентир ~20% Bite / ~40% Scratch | Не 100%, частичное покрытие |
| Джинсы (Denim Jeans) | Слабее куртки по укусу | Ноги, не торс |
| Кожаные перчатки | Руки, скромный Bite Defense | Ладони всё ещё рвутся |
| Каска / армейский шлем | Высокая защита головы | Жара, не закрывает тело |
| Пожарная куртка (Firefighter Jacket) | Один из сильных торсов по Bite | Жара, вес, шум темпа |
| Бронежилет | Bite скромный, пули высокие | Не «100% от когтей» |
Цифры — ориентир ванильной одежды Build 42, не обещание конкретного предмета в каждом доме. Слои и покрытие частей тела важнее модного комплекта. 100% от укуса одежда не даёт.
Помогает ли Tailoring
Портняжное дело (Tailoring) позволяет ставить заплатки и набивку. Кожаные полоски (Leather Strips) добавляют и Scratch, и Bite Defense. Хлопок (Ripped Sheets) почти не даёт защиты от укуса. Защита заплатки фиксируется на уровне навыка в момент шитья.
Это снижает шанс получить укус, не лечит Knox после Bite. Кратко: чините дырки, набивайте кожу на руках и торсе, не ждите броню бога.
Как прокачать Tailoring и повысить защиту одежды →
Как снизить вероятность получить травму от зомби
Здесь не процент Knox после раны, а шанс вообще получить Scratch / Laceration / Bite.
- Бейте с дистанции своего оружия, не вплотную грудью.
- Один зомби на открытом месте, не трое в дверном проёме.
- Забор и окно — инструменты, не место стоять спиной.
- Дверь открывайте, контролируя пространство, не врываясь.
- Усталость (Fatigue) и перегруз — повод прекратить бой, не «ещё одного».
- Дробящее часто предсказуемее ножа в толпе: цена ошибки ножа — как раз Laceration и Bite. Выбор оружия — лучшее холодное оружие.

Укус в мультиплеере
Сервер задаёт Transmission, Mortality, Reanimate Time и моды. Одиночный стандарт здесь не закон.
Поэтому «на сервере пережили укус» не доказывает, что ваниль так умеет. Спросите админа или откройте sandbox-пресет сервера, прежде чем пить антибиотик «как в гайде».
В MP имеет смысл лечить рану союзника: кровь и Infected общие проблемы. Knox на стандарте медик группы всё равно не снимет. First Aid в группе — про раны, не про вирус.
Почему в гайдах пишут разные шансы заражения
- Build 41 против Build 42. Цифры и интерфейс могли разъехаться; старые посты живут в поиске.
- Sandbox и сервер. Автор мог сидеть на Saliva Only или None.
- Моды. Ампутация, вакцина, другой процент.
- Путаница Infected и Knox. Лечение гноя выдают за лечение вируса.
- Миф про 4%. Когда-то давно укус не был 100%. Сейчас на стандарте — 100%.
- Wiki отстаёт от патча. Ориентир этой страницы — публичный Build 42; проценты 7 / 25 / 100 для Blood and Saliva подтверждаются актуальными разборами, но Sandbox всегда важнее чужой таблицы.
Поэтому в шапке указана версия игры. Если ваш мир не стандарт — сначала настройки, потом проценты.
Мифы об укусе
| Утверждение | Правда? | Почему |
|---|---|---|
| Если быстро продезинфицировать, заражения не будет | Нет | Шанс Knox бросается в момент укуса, не бинта |
| Антибиотики лечат зомби-вирус | Нет | Они про инфекцию раны, не про Knox Infection |
| Если Bite зажил, персонаж спасён | Нет | Рана и вирус — разные системы |
| Infected означает Knox Infection | Нет | Infected — грязь в ране |
| Укус руки можно просто ампутировать | Нет в ванили | В Build 42 штатной ампутации нет |
| Высокий First Aid лечит заражение | Нет | Навык не снимает Knox и не снижает 100% укуса |
| Если сразу нет тошноты — заражения нет | Нет | Есть скрытый период; после Bite на стандарте вирус уже есть |
Укус: краткая шпаргалка
Получил Bite: на стандарте это 100% Knox Infection, не лотерея.
Обработать рану: да — кровь, боль, обычный Infected.
Knox Infection: в ванили не лечится.
Дезинфекция спасает от вируса: нет.
Антибиотики спасают: нет.
Ампутация в vanilla: нет.
Симптомы: тревога и тошнота могут врать поодиночке; лестница болезни и температура после зомби-раны — сильный сигнал. После Bite на стандарте ждать сигнала, чтобы «узнать заражён ли», не нужно.
Sandbox может изменить правила: да.






