В меню Build 42 навык называется длинное дробящее оружие (Long Blunt) — в поиске его чаще зовут Long Blunt. Это страница про прокачку навыка, а не полный рейтинг melee и не гайд «где найти лом».
Важно
Long Blunt ≠ Short Blunt ≠ Axe
Длинное дробящее (Long Blunt) — биты, лом (Crowbar), лопаты, кувалды (base:blunt).
Короткое дробящее (Short Blunt) — молотки, дубинки, ключи.
Топор (Axe) — отдельная категория.
Кластер: навыки Build 42, Short Blunt, Maintenance, сила (Strength), фитнес (Fitness). Рейтинг оружия: лучшее холодное оружие, лучшее оружие.
Эта страница отвечает на три вопроса: какой предмет реально качает Long Blunt, чем бита отличается от лома для фарма, и стоит ли гриндить навык до высоких уровней. Поиск Crowbar — отдельный интент: где найти лом.
Заметка
ЛУЧШЕЕ ОРУЖИЕ ДЛЯ LONG BLUNT: бита (Baseball Bat) — старт и фарм XP; лом (Crowbar) — долгая игра и инструмент.
КАК ПОЛУЧАТЬ XP: валидные удары оружием категории Long Blunt по зомби; не shove, не stomp.
CROWBAR ДЛЯ ПРОКАЧКИ: да качает Long Blunt; не обязан быть лучшим тренажёром XP/Maintenance.

Как быстро прокачать Long Blunt — коротко
- Убедитесь, что предмет в категории Long Blunt (
base:blunt): бита, Crowbar, лопата — не Hammer и не Lead Pipe. - На старте возьмите бейсбольную биту (Baseball Bat) из жилого дома; Crowbar — если уже нашли и хотите жить им.
- XP дают попадания оружием по зомби; kill отдельно не считается; shove/stomp — нет.
- Тренируйтесь на 1–3 зомби у забора / проёма, не на орде центра города.
- Параллельно растёт Maintenance — на spare-бите обычно заметнее, чем на Crowbar (в Build 42 лом часто «глушит» Maintenance XP).
- Меняйте оружие при низком Condition; усиленную биту не жгите до нуля без spare.
- Спецгринд до 10 не обязателен: старт ≥1 + mid через обычные рейды важнее.
Что такое Long Blunt
Длинное дробящее оружие (Long Blunt) — навык длинного тупого melee: двуручные биты, ломы, садовый инвентарь, часть импровизации. В данных предмета категория — base:blunt (Skill ID Blunt).
Описание навыка: повышает скорость атаки и урон длинным дробящим и снижает мышечную нагрузку (muscle strain) на этих ударах.
| Эффект | Влияет Long Blunt? | Как |
|---|---|---|
| Урон | Да | +10% на уровне 3; +20% с уровня 7 |
| Скорость атаки | Да | Растёт с уровнем (описание навыка) |
| Шанс крита | Да | Часть бонуса категории |
| Knockdown | Косвенно | Сильнее зависит от предмета (у биты KnockdownMod выше, у Crowbar — 0) |
| Шанс убийства «с одного» | Нет отдельного | Через урон / крит / состояние цели |
| Несколько целей | Нет напрямую | MaxHitCount предмета + sandbox Multi Hit |
| Расход Endurance | Да | −10% с уровня 8+ |
| Дальность | Да | +20% с уровня 7 |
| Condition | Косвенно | Вместе с Maintenance реже теряете прочность |
| Переносимый вес | Нет | Сила (Strength) |
Бонусы действуют только с Long Blunt в руках.
Какое оружие относится к Long Blunt
Классификация только по Categories = base:blunt, не по длине модели.
| Оружие | Long Blunt? | Доступность | Для прокачки |
|---|---|---|---|
| Лом (Crowbar) | Да | Средняя | Да как бой; как фарм XP/Maintenance — спорно |
| Бейсбольная бита (Baseball Bat) | Да | Очень высокая | Отлично |
| Бита с гвоздями (Baseball Bat with Nails) | Да | Крафт | Быстрее убивает, быстрее ломается |
| Бита с шипами (Baseball Bat with Spikes) | Да | Крафт / реже | Высокий урон, Cond хуже |
| Доска (Plank) | Да | Высокая | Слабый старт; лучше найти биту |
| Доска с гвоздями (Plank with Nails) | Да | Крафт | Расходник |
| Лопата (Shovel) / снежная лопата | Да | Средняя | Дальность; средний урон |
| Мотыга (Garden Hoe) | Да | Средняя | Дальность; не топ DPS |
| Кий (Pool Cue) | Да | Средняя | Плохо — слабый урон |
| Кувалда (Sledgehammer) | Да | Низкая | Тяжёлая; для стен, не для фарма |
| Молоток (Hammer) | Нет | — | Short Blunt |
| Свинцовая труба (Lead Pipe) | Нет | — | Short Blunt |
| Металлическая труба (Metal Pipe) | Нет | — | Short Blunt |
| Ручной топор (Hand Axe) | Нет | — | Axe |
Внимание
Миф Build 41
Не все «длинные палки» — Long Blunt. Lead Pipe в Build 42 — Short Blunt. Сверяйте категорию предмета.
Садовый инвентарь и кувалда
Лопата (Shovel) и мотыга (Garden Hoe) дают заметную дальность (ориентир до ~1.6) и качают Long Blunt, но урон и ритм боя обычно слабее биты. Их берут, когда биты нет, или нужна дистанция против пары зомби на открытом дворе.
Кувалда (Sledgehammer) — тоже Long Blunt, но вес ~6 и огромный расход Endurance делают её инструментом для стен, не тренажёром навыка. Фармить Long Blunt кувалдой — плохая идея: устанете раньше, чем наберёте полоску.
За что дают Long Blunt XP
Книг навыка нет. Основной источник — валидные удары Long Blunt по зомби.
| Действие | Даёт XP? | Условия |
|---|---|---|
| Удар по зомби | Да | Оружие категории blunt, попадание |
| Убийство | Не отдельно | XP за хит, не kill-триггер |
| Удар по лежащему | Да | Валидный melee |
| Удар по двери | Может | Ненадёжный фарм; портит дверь |
| Удар по объекту / мебели | Может | То же |
| Удар по машине | Слабо / нет как план | Не целевой метод |
| Удар по дереву | Может | Шум; не основной маршрут |
| Промах | Нет | |
| Толчок (shove) | Нет | |
| Stomp | Нет |
Совет
ДАЁТ XP: атака Long Blunt по зомби.
НЕ ДАЁТ: shove, stomp, Short Blunt / Axe в руках.
Не каждый удар гарантирует XP — есть внутренняя проверка. Если полоска стоит — проверьте категорию и что бьёте оружием, не толчком.
Двери, деревья, мебель — стоит ли?
Удар Long Blunt по двери технически может считаться melee (у Crowbar DoorDamage = 8, у биты ниже топора). Иногда это даёт XP категории и/или Maintenance. Но:
- объект ломается — бесконечного фарма нет;
- шум и время хуже, чем у контролируемых зомби;
- вы тратите Condition ценного Crowbar впустую.
Вывод: двери и мебель — аварийный вариант. Интент «как быстро прокачать Long Blunt» закрывается битой по зомби, не разрушением кухни.
Лучшее оружие для прокачки Long Blunt
Сравнение по подтверждённым ориентирам Build 42 (ваниль). «Итог» — для прокачки навыка, не только для выживания.
| Оружие | Урон | Дальность | Выносливость | Прочность | Доступность | Итог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Baseball Bat | 0.8–1.1 | ~1.25 | Средняя | Cond 15 | Очень высокая | Лучший фарм / старт |
| Crowbar | 0.6–1.15 | 1.25 | Средняя | Cond 15, 1/70 | Средняя | Лучшая долгая игра |
| Bat with Nails | 1.0–1.5 | ~1.28 | Чуть тяжелее | Cond 15, 1/10 | Крафт | Быстрый бой, дорогой износ |
| Bat with Spikes | 1.2–1.9 | ~1.28 | Средняя | Cond 10 | Реже / крафт | Пик урона, spare нужен |
| Shovel / Hoe | Средний | До ~1.6 | Средняя | Средняя | Средняя | Дистанция; не топ фарма |
| Plank | 0.4–0.6 | ~1.3 | Средняя | Cond 10 | Высокая | Только «пока нет биты» |
| Pool Cue | Низкий | Длинная | Лёгкий | Хрупкий | Средняя | Не для прокачки |
| Sledgehammer | Высокий | Средняя | Очень высокий | Высокая | Низкая | Стены, не стадион |
Лучшее для новичка
Бейсбольная бита (Baseball Bat) — лежит в домах, KnockdownMod 2.0 ( Crowbar — 0), понятная дистанция. Не ждите лом, чтобы начать качать навык.
Лучшее для быстрой прокачки
Обычная Baseball Bat (или spare-бита) + маленькие группы. Усиленная бита убивает быстрее, но ConditionLowerChanceOneIn 10 у гвоздевой версии съедает оружие — для чистого фарма XP обычная бита часто рациональнее.
Лучшее для долгой игры
Лом (Crowbar) — 1/70 износ, инструмент (баррикады, пол, окна), MaxHitCount до 3 при Multi Hit. После находки часто становится основным оружием на месяцы. Поиск: где найти лом.

Лом для прокачки Long Blunt
Да, Crowbar относится к Long Blunt (base:blunt) и качает навык валидными ударами.
| Параметр | Crowbar (Build 42) |
|---|---|
| Урон | 0.6–1.15 |
| MaxRange | 1.25 |
| Вес | 2.0 |
| ConditionMax | 15 |
| Износ | 1/70 (эталон) |
| KnockdownMod | 0 |
| CriticalChance | 20%, CritDmg ×2.5 |
| MaxHitCount | 3 (при Multi Hit) |
| Ремонт | Практически не чинят как биту; ценен сам по себе |
| Maintenance XP | В Build 42 часто мало / медленно |
Насколько хорош для прокачки: как боевой тренажёр — нормально (хиты идут в Long Blunt). Как «лучший фарм навыка» — нет: бита доступнее, knockdown сильнее, spare дешевле, Maintenance на бите обычно заметнее.
Тяжесть / Endurance: вес 2 — не кувалда, но двуручный; без Fitness длинные серии всё равно сажают.
Вывод: Crowbar — лучшее постоянное Long Blunt-оружие, не обязательный первый инструмент прокачки. Не копируйте старые гайды «только лом с дня 1». Маршрут поиска — отдельная страница, не дублируем здесь: где найти лом в Project Zomboid Build 42.
Когда всё же качать именно ломом
- Лом уже основной, spare-биты нет.
- Вы сознательно живёте одной категорией и не хотите носить второй тип.
- Цель — боевой mid Long Blunt, а Maintenance качаете книгой + spare-битой отдельно.
Не путайте: «лом качает Long Blunt» = да. «Лом — самый быстрый способ прокачать Long Blunt» = часто нет.
Baseball Bat для Long Blunt
Да, бита — Long Blunt.
- Урон: 0.8–1.1 (выше минимума Crowbar).
- KnockdownMod 2.0 — чаще валит, удобнее добивать.
- CriticalChance 40%, CritDmg ×2 — агрессивнее лома по критам.
- Доступность: дома, спортзалы, часть машин — лучший жилой старт.
- ConditionMax 15 — живучая для дерева; spare легко копится.
- Улучшения: гвозди (Nails), шипы (Spikes), металлические усиления — категория остаётся blunt / Long Blunt.
Бита с гвоздями / шипами
| Обычная Bat | Bat with Nails | Bat with Spikes | |
|---|---|---|---|
| Урон | 0.8–1.1 | 1.0–1.5 | ~1.2–1.9 |
| Износ | Умеренный | 1/10 | CondMax ниже |
| Роль | Фарм + старт | Бой | Пик урона |
Стоит ли как основное: обычная — да до Crowbar. Усиленная — да для опасных рейдов при запасе бит; нет как единственный экземпляр на месяц.
Крафт и запас
В Build 42 биту можно вырезать (в т.ч. с чертой бейсболист (Baseball Player) / рецептами carving) и усиливать гвоздями при плотничестве (Carpentry) и молотке. Это делает ветку Long Blunt возобновляемой: даже без Crowbar вы не остаётесь безоружными, пока есть дерево и гвозди. Не тратьте единственную Nails-биту на одиночек у калитки — держите обычную для рутины.
Crowbar или Baseball Bat
| Crowbar | Baseball Bat | |
|---|---|---|
| Урон | 0.6–1.15 | 0.8–1.1 |
| Дальность | 1.25 | ~1.25 |
| Скорость | Средняя (Swing 3) | Средняя (Swing 3) |
| Прочность | Эталон (1/70) | Высокая, spare дешевле |
| Вес | 2.0 | 2.0 |
| Доступность | Средняя | Выше |
| Knockdown | Слабый (0) | Сильный (2.0) |
| Maintenance XP | Часто слабо в B42 | Обычно нормально |
| Инструмент | Да (баррикады, пол) | Нет |
| Новичку | Если уже нашли | Лучший старт |
| Долгая игра | Да | Да при запасе / крафте |
Crowbar лучше, если: уже нашли; нужна живучесть без замены; хотите инструмент + оружие; готовы качать Long Blunt «фоном» боем.
Baseball Bat лучше, если: день 1–7; цель — быстро снять 0.25× и набрать mid; нужен knockdown; копите spare и Maintenance.
Самый быстрый способ прокачать Long Blunt
Подготовка
- Основное Long Blunt (бита предпочтительнее на фарме).
- Запасное blunt-оружие.
- Вода, бинты — по минимуму.
- Лёгкий рюкзак: двуручное + перегруз = быстрый Exhaustion.
Где тренироваться
Забор, тупик улицы, дверной проём, двор базы. 1–3 зомби за подход.
Как драться
- Втяните малую группу.
- Держите дистанцию длинного оружия: удар → шаг назад.
- Не spam shove — XP не идёт.
- Следите за Endurance: при сильной усталости — выход, не «ещё два удара».
- Multi Hit в sandbox ускоряет MaxHitCount у Crowbar/биты — проверьте настройки.
Как сохранять оружие
- Condition ниже ~40–50% на spare — смена.
- Не жгите единственный Crowbar о двери «ради XP».
- Читайте книгу Maintenance, если качаете обслуживание параллельно: как прокачать Maintenance.
Как прокачать Long Blunt с 0
Long Blunt 0–2
Бита / Plank / лопата из ближайшего дома. С 0 действует 0.25× — возьмите Baseball Player, Brawler или Construction Worker на следующем персонаже, если гринд невыносим.
2–5
Закрепите обычную биту или перейдите на Crowbar, если нашли. Усиленные биты — для боя, не обязательно для чистого фарма.
5+
Отдельный стадион не нужен: используйте Long Blunt как основную категорию улицы. Добивайте уровни естественными рейдами.
Механика XP по уровням не меняется — меняется только множитель старта и ваша тактика риска.
Как быстро качается Long Blunt
Скорость зависит от:
- стартового множителя (0.25× vs 1.66×);
- sandbox XP;
- частоты безопасных валидных хитов;
- Fast Learner / Slow Learner / Reluctant Fighter;
- того, не сменили ли оружие на Axe / Short Blunt.
Фиксированного «уровень 5 за N убийств» нет. Ориентир: с +1 и регулярными мини-рейдами mid — несколько игровых недель, не один вечер.
Что ускоряет
- Старт ≥1 (профессия / Baseball Player / Brawler).
- Бита с knockdown → меньше опасных clinch.
- Короткие сессии вместо орды.
Что замедляет
- Long Blunt 0.
- Pool Cue / хрупкая импровизация.
- Бой на Exhausted.
- Постоянная смена на топор «потому что красивый».
VHS с XP Long Blunt в развлекательном контенте существуют (ограниченно, в основном на низких уровнях) — это бонус, не замена боевому маршруту. Не стройте стратегию вокруг телевизора.
Стартовый Long Blunt и XP multiplier
| Long Blunt на старте | XP multiplier |
|---|---|
| 0 | 0.25× |
| 1 | 1× |
| 2 | 1.33× |
| 3 и выше | 1.66× |
Почему +1 ценен: без книг оружейный навык качается только боями. Четыре «пустых» шага на 0 vs нормальный темп на 1 окупаются на всей кампании сильнее, чем один бесплатный уровень ремесла с томами.
Какие профессии дают Long Blunt
| Профессия | Long Blunt | Другие бонусы | Стоит ли брать |
|---|---|---|---|
| Строитель (Construction Worker), −2 | 1 | Short Blunt 2, Masonry 2, Carpentry 1, Maintenance 1 | Да для melee + база |
| Остальные | 0 | — | Long Blunt берут чертой |
Рейтинг: лучшие профессии.
Construction Worker даёт пакет: Long Blunt 1 снимает 0.25×, Short Blunt 2 — запасной стиль домов, Maintenance 1 — меньше ломаете биты.
Если не хотите строителя, возьмите любую профессию + бейсболист (Baseball Player) за 4 очка: дешёвый вход в нормальный множитель Long Blunt без привязки к стройке. Драчун (Brawler) дороже, но открывает ещё и топор — удобно, если не знаете, какая ветка выпадет лутом.
Какие черты дают Long Blunt
| Черта | Long Blunt | Стоимость | Стоит ли брать |
|---|---|---|---|
| Бейсболист (Baseball Player) | +1 | 4 | Да, если ветка Long Blunt |
| Драчун (Brawler) | +1 (+ Axe 1) | 6 | Да, если хотите и топор |
| Быстрая обучаемость (Fast Learner) | — | 8 | Ускоряет XP всех навыков |
| Медленная обучаемость (Slow Learner) | — | +6 | Замедляет |
| Неохотный боец (Reluctant Fighter) | — | +5 | −25% боевого XP |
Прямых «хобби» сверх этого в ванили нет. Черта дробящее (Blunt) = Long Blunt, не Short Blunt.
Обзор: лучшие черты.
Strength и Long Blunt
| Strength | Long Blunt | |
|---|---|---|
| Урон melee | Да, общий вклад | Да, бонус категории |
| Knockdown / контроль | Косвенно | Предмет + навык |
| Перенос Crowbar + лут | Да | Нет |
| XP Long Blunt | Побочно от боёв | Основной источник |
| Замена навыка | Нет | — |
Сильный персонаж с Long Blunt 0 всё равно бьёт «как новичок категории». Прокачка силы: как прокачать силу.
Тяжёлый инвентарь + двуручный Crowbar ухудшают комфорт боя (скорость, усталость), но не дают бонус XP Long Blunt. Не носите кирпичи «ради прокачки дробящего» — это миф, похожий на перегруз для Running.
Fitness и Long Blunt
Длинное дробящее жрёт Endurance сериями двуручных замахов. Fitness не множит Long Blunt XP, но решает, сколько хитов вы успеете до Exhausted.
Когда прекращать бой:
- индикатор усталости уходит в опасную зону;
- анимации «тяжёлые», спринт уже недоступен;
- следующий зомби — уже не «ещё один удар», а риск укуса.
Кувалда и тяжёлые садовые инструменты утомляют быстрее биты. Маршрут: как прокачать фитнес. С уровня Long Blunt 8+ расход Endurance на категорию падает примерно на 10%.
Практический ритм сессии
- 20–40 секунд боя малой группой.
- Шаг / отдых, пока Endurance не восстановится до комфортного уровня.
- Снова втягиваете зомби — не бежите вглубь квартала «дожать полоску».
Так вы набираете больше валидных ударов за игровой час, чем в одной героической схватке с красным Exhaustion.
Long Blunt и Maintenance
Валидные удары Long Blunt обычно кормят и категорию, и обслуживание (Maintenance).
| Оружие | Long Blunt XP | Maintenance XP (B42) |
|---|---|---|
| Baseball Bat / spare | Да | Обычно да |
| Crowbar | Да | Часто мало / медленно |
| Усиленная бита | Да | Да, но оружие дорогое |
Высокий Maintenance + Long Blunt = Crowbar живёт ещё дольше (уже 1/70 база). Для фарма обслуживания берите spare-биту, для жизни — возвращайтесь к лому.
Подробно: как прокачать Maintenance.
Long Blunt или Short Blunt
| Long Blunt | Short Blunt | |
|---|---|---|
| Дальность | Выше | Короче |
| Вес | Часто 2+ двуручное | Легче одноручное |
| Endurance | Серии тяжелее | Обычно мягче |
| Урон (типичный) | Бита / Crowbar | Nightstick / ключ |
| Доступность | Бита везде; лом средне | Hammer в каждом доме |
| Прочность | Crowbar — эталон | Зависит; spare проще |
| Новичку | Улица / дворы | Дома / коридоры |
| Постоянное оружие | Часто да | Временный / indoor |
Long Blunt выбирайте, если: основной бой на улице; нашли биту или лом; хотите одну основную melee-ветку на месяцы.
Short Blunt выбирайте, если: плотная застройка; нужна свободная рука; старт с Carpenter / Security Guard под дубинку.
Полный гайд: как прокачать Short Blunt.
Long Blunt или Axe
| Long Blunt | Axe | |
|---|---|---|
| Доступность | Бита легко | Топор реже |
| Урон | Средний | Выше |
| Endurance | Средний | Тяжёлые топоры жгут сильнее |
| Дальность | Высокая | Высокая |
| Профессии | Construction Worker +1; Baseball Player | Lumberjack / Firefighter |
| Снабжение | Биты + Crowbar | Жалко единственный топор |
| Хозяйство | Crowbar — баррикады | Рубка деревьев |
Long Blunt — универсальная уличная ветка. Axe — если профессия уже дала уровни или план — лес + высокий урон. Прокачка: как прокачать Axe. Поиск топора: где найти топор. Билд: лучший билд Лесоруба.
Long Blunt или Short Blade
| Long Blunt | Short Blade | |
|---|---|---|
| Дистанция | Дальше | Вплотную |
| Вес | Тяжелее | Лёгкий нож |
| Выносливость | Серии замахов | Быстрые удары |
| Стиль | Контроль улицы | Комнаты / стелс |
| Доступность | Бита / лом | Ножи часто, но рискованно новичку |
Новичку Long Blunt обычно безопаснее Short Blade: ошибка дистанции у ножа дороже. Прокачка короткого клинка: как прокачать Short Blade. Сравнение ролей оружия: лучшее холодное оружие.
Long Blunt для новичка
Плюсы
- бита в первом жилом квартале;
- дистанция прощает ошибки лучше Short Blade;
- понятный ритм «удар — шаг назад»;
- путь к Crowbar как к «основному навсегда».
Минусы
- двуручность — нет фонаря во второй руке;
- Endurance на длинных сериях;
- вес 2 + лут = быстрее Heavy Load;
- усиленная бита без spare — ловушка.
Вердикт: одна из лучших melee-веток для новичка. Билд новичка, первая неделя.
Типичная ошибка новичка
Нашёл Wood Axe или красивый топор на день 3 и бросил биту. Урон за удар вырос, Endurance и риск «сесть» в орде — тоже. Пока нет Fitness и Axe-уровней, Long Blunt на бите часто безопаснее. Топор оставьте для дверей/леса, а навык дробящего не обнуляйте сменой категории каждый час.
Long Blunt для соло
- Запас: биты копите ящиком; Crowbar — 1–2 на базу/рейд.
- Вылазки: Long Blunt как основное + лёгкий Short Blunt в сумке на тесные комнаты.
- Долгий персонаж: Crowbar + mid Long Blunt + Maintenance — стабильный костяк.
- Второй тип оружия нужен не всегда: топор — если рубите лес; Short Blunt — indoor.
Снабжение в соло без напарника
Держите на базе:
- Crowbar (если есть) — основное + инструмент.
- 2–4 обычные биты — фарм, spare, indoor-двор.
- Одну усиленную биту — только на опасный рейд.
- Лёгкий Short Blunt в сумке — ванная / узкий коридор.
Так вы не умрёте с пустыми руками после поломки единственного трофея.
Стоит ли качать Long Blunt до 10
Нет как обязательную цель.
- книг нет — только бои;
- 7–8 уже дают +20% урона, +20% дальности, −10% Endurance;
- оружие категории всегда находится;
- улица кормит полоску сама, если вы на Long Blunt.
Практическая цель: старт ≥1, mid 4–6, дальше — фон. 10 — для ролевой специализации.
На 7–8 вы уже получаете заметный пакет: +20% урона, +20% дальности, с 8 — мягче Endurance. Добивать 9–10 ради «круглого числа» обычно хуже, чем вложить то же время в Fitness, базу или второй полезный навык.
Главные ошибки при прокачке Long Blunt
- Бить Hammer / Lead Pipe и ждать Long Blunt XP.
- Менять биту на топор каждый рейд.
- Драться на сильном Exhausted.
- Таскать три тяжёлых Long Blunt «на всякий».
- Жечь единственный Crowbar без spare и Maintenance.
- Собирать орду «ради ударов».
- Считать Crowbar единственно правильным с дня 1.
- Фармить двери вместо зомби.
- Игнорировать 0.25× на старте 0.
- Копировать списки Build 41 (категории труб и импровизации).
Оптимальный план прокачки
Long Blunt 0
Бита / лопата / доска из дома. Или Baseball Player / Construction Worker на новом персонаже.
Первые уровни
Мини-группы, валидные удары, spare-бита. Не shove.
Средние уровни
Crowbar как основное если нашли; иначе бита + запас. Усиления — по материалам.
Высокие уровни
Фоновые рейды. Отдельный гринд до 10 не нужен.
Если оружие быстро ломается
Maintenance + не жгите Nails-биту как единственную.
Если слишком быстро Exhaustion
Fitness + короче серии + не Sledgehammer на улице.
Чеклист перед вылазкой «ради Long Blunt»
- В руках именно blunt, не Axe и не smallblunt.
- Есть spare.
- Рюкзак не в красном перегрузе.
- Маршрут отхода известен.
- Не планируете «зачистить весь блок» за один заход.
Итог: в Build 42 длинное дробящее (Long Blunt) качается ударами blunt-оружия по зомби. Бита — лучший старт и часто лучший фарм; Crowbar — лучшая долгая игра и инструмент, но не священный «единственный» способ прокачки. Старт ≥1 снимает 0.25×. Сверяйте категории — Lead Pipe это Short Blunt. Специализация до 10 — опция, не закон выживания.






